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Alt
10. July 2011, 18:20
 #41 (permalink)
playlessNamer ist offline  
playlessNamer
Beiträge: 4.263
Artikel: 9
Major General III
Major General
 
Benutzerbild von playlessNamer
Starcraft 2 Profil von playless Bad Company 2 Profil von playlessNamer Battlefield 3 Profil von playlessNamer
Fürs meckern bin ich hier zuständig

Ich möchte einfach auch mal zwischendurch überascht sein von dem was ich mit dem Raketenwerfer gerade angerichtet habe oder zumindest nicht wie in BC2 noch vor dem Abschuss wissen wie das ganze gleich aussieht!
Ein wenig Physix engine halt reinbringen. Dass mal mehr und mal weniger kaputt geht, mal ein glatter Durchschuss passiert, mal ne Wand hochgeht und mal ne tragende Wand kaputt geht was das halbe Haus einstürzen lässt.
9liv3s D4rk$ld3 likes this.
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Alt
10. July 2011, 18:21
 #42 (permalink)
Fluffyman ist offline  
Fluffyman
Beiträge: 12.706
General I
Wandelnde Flohschaukel
Fluffyman eine Nachricht über ICQ schicken Starcraft 2 Profil von Fluffyman Bad Company 2 Profil von Fluffyman
Zitat:
Zitat von mOnsta Beitrag anzeigen
Wird es nun auch möglich sein Wände innerhalb von Gebäuden weg zu bomben?
Ja ist es, wurde schon offiziell bekannt gegeben
Natürlich nicht bei jedem Gebäude aber es geht.
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
In der QE wird man oft einfach so abgemurkst. So ist das halt. Damit muss man umgehen und klarkommen.
 
Alt
10. July 2011, 18:26
 #43 (permalink)
mOnsta ist offline  
mOnsta
Beiträge: 59
Lance Corporal
Lance Corporal

Na das is doch schonma schön. Jetzt find ich nurnoch schade das es keine Wookies mehr gibt für den Sniper. Wenigstens auf Maps mit viel Landschaft wäre das ok.
 
Alt
10. July 2011, 18:27
 #44 (permalink)
9liv3s D4rk$ld3 ist offline  
9liv3s D4rk$ld3
Beiträge: 1.150
Lieutenant Colonel I
Lieutenant Colonel
Facebook Account von 9liv3s D4rk$ld3 Bad Company 2 Profil von DArkSid3 Battlefield 3 Profil von 9liv3s-D4rkSId3-
Zitat:
Zitat von playlessNamer Beitrag anzeigen
Fürs meckern bin ich hier zuständig

Ich möchte einfach auch mal zwischendurch überascht sein von dem was ich mit dem Raketenwerfer gerade angerichtet habe oder zumindest nicht wie in BC2 noch vor dem Abschuss wissen wie das ganze gleich aussieht!
Ein wenig Physix engine halt reinbringen. Dass mal mehr und mal weniger kaputt geht, mal ein glatter Durchschuss passiert, mal ne Wand hochgeht und mal ne tragende Wand kaputt geht was das halbe Haus einstürzen lässt.
Das ist aber ein sehr optimistischer Wunsch. Das wäre natürlich der Hammer und würde dem Game einen sehr großen Realismusschub geben. Aber ich gehe leider davon aus, dass soetwas noch nicht wirklich umsetzbar sein wird.
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Alt
10. July 2011, 18:50
 #45 (permalink)
playlessNamer ist offline  
playlessNamer
Beiträge: 4.263
Artikel: 9
Major General III
Major General
 
Benutzerbild von playlessNamer
Starcraft 2 Profil von playless Bad Company 2 Profil von playlessNamer Battlefield 3 Profil von playlessNamer
Da es ja die selbe Engine wie BC2 ist wird sich wohl am grundlegenen Zerstörungsschema nix geändert haben. Also können wir uns wieder auf diese vorgegeben Zerstörungen einstellen.
Was könnten die da verbessert haben?
-Verschiedene Zerstörungen(scripts) an einer Mauer möglich?
-Zerstörung Stufe 1,2,3 an einer Wand möglich und je nach sprengkraft der Waffe manche Stufen überspringen?
-microdestructions? Haben sie ja schon als neu genannt. Klingt für mich als könnte man mit nem MG langsam aber sicher die ganze Mauer abfressen.
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Alt
10. July 2011, 18:56
 #46 (permalink)
jo2105 ist offline  
jo2105
Beiträge: 7.100
Artikel: 5
Administrator
Programmierer
Battlefield 3 Profil von jo2105
Zitat:
Zitat von Rappi Beitrag anzeigen
Die jungs von WoT sprechen die ganze Zeit von Mader, Maus und Wespe nebenbei dichten Sie noch.

Total durcheinander die Jungs

Die kriegen garnichts mehr vom wahren Leben mit (und damit meine ich battlefield! )
 
Alt
10. July 2011, 19:03
 #47 (permalink)
stumper ist offline  
stumper
Beiträge: 440
Command Sergeant Major
Command Sergeant Major
stumper eine Nachricht über Skype™ schicken Bad Company 2 Profil von stumper Battlefield 3 Profil von stumper720
ja na klar meinte ich das Pein hehe du meinst World of Tanks ne
Zitat:
Welche Spiel???

meinst du das Hier
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Master Sergeant Shooter Sergeant Important Person of Sergeant Extreme to the Max...

Origin-ID: stumper720

Platoon:Höllen-Hunde
 
Alt
10. July 2011, 19:06
 #48 (permalink)
EarlGreen ist offline  
EarlGreen
Beiträge: 124
Gunnery Sergeant
Gunnery Sergeant
Bad Company 2 Profil von uT.EarlGreen
Zitat:
Zitat von playlessNamer Beitrag anzeigen
Da es ja die selbe Engine wie BC2 ist wird sich wohl am grundlegenen Zerstörungsschema nix geändert haben. Also können wir uns wieder auf diese vorgegeben Zerstörungen einstellen.
Was könnten die da verbessert haben?
-Verschiedene Zerstörungen(scripts) an einer Mauer möglich?
-Zerstörung Stufe 1,2,3 an einer Wand möglich und je nach sprengkraft der Waffe manche Stufen überspringen?
-microdestructions? Haben sie ja schon als neu genannt. Klingt für mich als könnte man mit nem MG langsam aber sicher die ganze Mauer abfressen.
Moment. Die selbe Engine? Da hab ich was verpasst, sie haben doch jetzt Ihre 2.0 Engine und nicht die 1.5, welche bei Bad Company 2 eingesetzt wird...?
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Zitat:
Zitat von SunTzu
"Wenn du dich und den Feind kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht zu fürchten. Wenn du dich selbst kennst, doch nicht den Feind, wirst du für jeden Sieg, den du erringst, eine Niederlage erleiden. Wenn du weder den Feind noch dich selbst kennst, wirst du in jeder Schlacht unterliegen."
 
Alt
10. July 2011, 19:07
 #49 (permalink)
9liv3s D4rk$ld3 ist offline  
9liv3s D4rk$ld3
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Lieutenant Colonel I
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Facebook Account von 9liv3s D4rk$ld3 Bad Company 2 Profil von DArkSid3 Battlefield 3 Profil von 9liv3s-D4rkSId3-
Habt ihr eigendlich mitbekommen, dass Uruk auf den Newstisch gehaun hat. Ihr habt euer gesondertes Thema für euer Game und hier gehört das Zeug nich rein. Hier ist Battlefield only!!!
Sir Uruk.Inc and Lissandro like this.
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Alt
10. July 2011, 19:10
 #50 (permalink)
DerGepard ist offline  
DerGepard
Beiträge: 4.077
Major General III
Major General
 
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Zitat:
Zitat von playlessNamer Beitrag anzeigen
Da es ja die selbe Engine wie BC2 ist wird sich wohl am grundlegenen Zerstörungsschema nix geändert haben. Also können wir uns wieder auf diese vorgegeben Zerstörungen einstellen.
Was könnten die da verbessert haben?
-Verschiedene Zerstörungen(scripts) an einer Mauer möglich?
-Zerstörung Stufe 1,2,3 an einer Wand möglich und je nach sprengkraft der Waffe manche Stufen überspringen?
-microdestructions? Haben sie ja schon als neu genannt. Klingt für mich als könnte man mit nem MG langsam aber sicher die ganze Mauer abfressen.
Ich glaube genau das ist gemeint. Vllt. kommt noch zusätzlich der Effekt, wenn man eine Mauer trifft, das Umliegende Objekte ebenfalls beschädigt werden.

Aber BF wird wohl noch immer mitunter das Einzigste Game bleiben was eine deartige Zerstörung im MP bietet und dies mit vernüftigen Teamplay/Gamepaly verknüpft.
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"Man wird nie unter einen guten Stern geboren...
...Mit Würde zu Leben heißt Tag für Tag sein Horoskop zu berichtigen"
Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel"
 
Alt
10. July 2011, 19:18
 #51 (permalink)
9liv3s D4rk$ld3 ist offline  
9liv3s D4rk$ld3
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Neben der Destruktion Diskussion habe ich noch ein anderes Anliegen. Wie ihr wisst, wird es in Battlefield 3 wirklich große Gebäude geben. Ich hoffe mal das diese im Multiplayer nicht komplett begehbar sein werden.

Viele erinnern sich noch an Orte wie den Fernsehsender auf Warlord in Spezial Forces (BF2). Das C4 gelame dort war ja fast nicht zu ertragen.

Mal ganz von solchen Bedenken abgesehn, fände ich es nicht wirklich prickelnd das halbe Gegnerteam in einem Hochhaus anzutreffen.

Weiß irgendjemand von euch wie Dice das zu lösen gedenkt?
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Alt
10. July 2011, 19:22
 #52 (permalink)
The Sorrel ist offline  
The Sorrel
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Sergeant Major of the Army
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Zitat:
Zitat von playlessNamer Beitrag anzeigen
Da es ja die selbe Engine wie BC2 ist wird sich wohl am grundlegenen Zerstörungsschema nix geändert haben.
Wow. Da packt DICE vor jedes BF3 Video das Frostbyte 2 Logo und erwähnt in jedem Interview, wie toll doch ihre neue Engine ist und wie viel sie damit machen können, was vorher noch nicht möglich war. Und ein paar Menschen im Internet haben es immer noch nicht kapiert.
Jetzt muss nur noch einer daher kommen, der immer noch nicht gecheckt hat, dass Wii U und 3DS völlig neue Konsolen sind und ich verliere für immer meinen Glauben in die Menschheit.
 
Alt
10. July 2011, 19:22
 #53 (permalink)
PS3-Besitzer ist offline  
PS3-Besitzer
Beiträge: 2.020
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Zitat:
Zitat von Fluffyman Beitrag anzeigen
Ja ist es, wurde schon offiziell bekannt gegeben
Natürlich nicht bei jedem Gebäude aber es geht.
Emmm. . . . ja genau, nicht bei allen. In der News heißt es schließlich das sich die Fassaden zerstören lassen, das Haus aber nicht einstürzt. Folglich müssen die Innenwende ja stehen bleiben sonst schwebt der erste Stock ja in der Luft.^^

@ playlessNamer
Das ist doch wohl nicht dein ernst das du eine zufällige Zerstörung willst oder. Wenn eine Rakete mal durch eine Wand geht und mal nicht ist doch die Balance ganz im A****.

Realistisch ist das sowieso nicht. Kann mir Niemand erzählen dass ich mit einer Granatenpistole ein 2m großes Loch in eine 30cm dicke Steinmauer hauen kann.
Aber es macht den Spielverlauf eben unheimlich dynamisch. BC:2 war bei weitem nicht perfekt aber ich kenne keinen anderen FPS bei dem sowenig gecampt wird. Hoffe das bleibt auch in BF:3, mit eingeschränkter Zerstörung, so.
 
Alt
10. July 2011, 19:30
 #54 (permalink)
Hu hu ich bins ist offline  
Hu hu ich bins
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OMG hier wird mal wieder die Nvidia PhysX Engine deutlich überbewertet....

Als ob PhysX hier der Gral wäre und alles besser machen würde. Habt ihr schonmal die PhysX Spiele gesehen ? Wie billig die Effekte sind, in Relation dazu wieviel Rechenkraft diese braucht. Dann finde ich von DICE die Eigenentwicklug deutlich besser oder als andere Alternative HAVOK.

Aber Marketinglaberscheisse hat gerade bei Gamern sehr viel Erfolg.

Mfg
 
Alt
10. July 2011, 19:39
 #55 (permalink)
playlessNamer ist offline  
playlessNamer
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Zitat:
Zitat von The Sorrel Beitrag anzeigen
Wow. Da packt DICE vor jedes BF3 Video das Frostbyte 2 Logo und erwähnt in jedem Interview, wie toll doch ihre neue Engine ist und wie viel sie damit machen können, was vorher noch nicht möglich war. Und ein paar Menschen im Internet haben es immer noch nicht kapiert.
Und wie heisst die BC2 engine? Frosbite 1? Demnächst werden sie bestimmt die Frostbit 3 engine entwickeln und "natürlich nicht die Frostbite 2 als basis nehmen"!

kapiert?
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Alt
10. July 2011, 19:44
 #56 (permalink)
9liv3s D4rk$ld3 ist offline  
9liv3s D4rk$ld3
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Zitat:
Zitat von PS3-Besitzer Beitrag anzeigen
BC:2 war bei weitem nicht perfekt aber ich kenne keinen anderen FPS bei dem sowenig gecampt wird.
Das is doch wohl nicht dein Ernst. Diesen Satz kann ich nach etlichen Jahren, die ich mit Battlefield verbracht habe, mal garnicht nachvollziehen, denn genau das Gegenteil ist der Fall. Ich kenne soviele Spieler, die Bad Company 2 genau wegen diesem Punkt verlassen haben, dass geht auf keine Kuhhaut.

@all

Battlefield 3 wird die Frostbite Engine 2 und und Destruction 3.0 verwenden. Ihr solltet das nicht durcheinander würfeln.
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Geändert von 9liv3s D4rk$ld3 (10. July 2011 um 19:49 Uhr).
 
Alt
10. July 2011, 20:15
 #57 (permalink)
playlessNamer ist offline  
playlessNamer
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Es gab vor längerer Zeit mal ne Aussage, dass BC2 praktisch die Beta der Engine gewesen sei die mal BF3 wird/werden soll.
Weil aber BC2 in meinen Augen so ein riesiger Haufen Schei.. ist, macht mir das schon ein paar Sorgen!
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Alt
10. July 2011, 20:19
 #58 (permalink)
jo2105 ist offline  
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Zitat:
Zitat von playlessNamer Beitrag anzeigen
Es gab vor längerer Zeit mal ne Aussage, dass BC2 praktisch die Beta der Engine gewesen sei die mal BF3 wird/werden soll.
Weil aber BC2 in meinen Augen so ein riesiger Haufen Schei.. ist, macht mir das schon ein paar Sorgen!
Der wirkliche Schweinehund in BC2 ist nicht die engine, sondern dieses stark vereinfachte gameplay und dem balancing.
 
Alt
10. July 2011, 20:24
 #59 (permalink)
The Sorrel ist offline  
The Sorrel
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Zitat:
Zitat von playlessNamer Beitrag anzeigen
Und wie heisst die BC2 engine? Frosbite 1? Demnächst werden sie bestimmt die Frostbit 3 engine entwickeln und "natürlich nicht die Frostbite 2 als basis nehmen"!

kapiert?
Was gibts da zu kapieren? Natürlich ist Frostbite 1 aus Bad Company die Basis. Trotzdem ist die Frostbite 2 eine völlig neue Engine mit völlig neuen Möglichkeiten und völlig anderer Zerstörung. Diese Engine läuft nicht einmal mehr auf DirectX 9. Das ist so als ob ich sagen würde, dass Star Treck: Das nächste Jahrhundert nicht mehr gemacht hat als das Original Star Treck.

Zum Thema Campen:
Ich denke nicht, dass man das bei BF wirklich Campen nennen kann. Denn zum einen sind die Maps so groß, dass Leute, die das Ganze Spiel in einer Ecke Hocken nicht sehr weit damit kommen, zum anderen ist das Bewachen der Stützpunkte ein Teil des Gameplays und damit man nicht sofort von einem Gegnerischen Squad oder einem Panzer in den Orkus gejagt wird muss man sich halt verstehen.

Man kann bei BF Campen, zum Beispiel die Sniper, die in ihrer Base sitzen bleiben, aber das sind auch nicht mehr Leute als woanders.

Zitat:
Der wirkliche Schweinehund in BC2 ist nicht die engine, sondern dieses stark vereinfachte gameplay und dem balancing.
Ja, Bad Company ist etwas anders als das normale BF. Lebe damit. Dafür ist es ein technisch großer Fortschritt, der viele Kinderkrankheiten von BF2 und 2142 kuriert hat.
PS3-Besitzer likes this.
 
Alt
10. July 2011, 20:27
 #60 (permalink)
9liv3s D4rk$ld3 ist offline  
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Zitat:
Zitat von jo2105 Beitrag anzeigen
Der wirkliche Schweinehund in BC2 ist nicht die engine, sondern dieses stark vereinfachte gameplay und dem balancing.
Das sehe ich ganz genauso. Die Engine hat am wenigsten mit dem Bad Company 2 Fail zu tun.
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