Zitat:
Bei EA hat man ebenfalls laut David DeMartini einen einfachen Plan: Man will unbedingt die besten Spiele machen - das interne Ziel sei es, dass jeder Titel auf Metacritic einen Wertungsdurchschnitt von 90 oder höher erreicht.
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Leider verstehen die da was ganz anderes drunter als ich.
Während für mich ein gutes Spiel bei einem gutem Hauptmenu, clansupport, matchmaking und Balance beginnt, beginnen deren Prioritäten in Verkaufszahlen, hohe Gamestar Wertung und irgendwelche tollen Sachen die sie aufs Cover schreiben können!