Wirbelwind -> Tornados, Bluttungsschaden, tödlicher Schlag bei Treffer, Waffen die vom Barb aus in Richtung Gegner geschleudert werden, Dauer wird erhöht.
Sprung -> Schadensbereich wird vergrößert, höhere Reichweite, Stun beim auftreffen, ein dmg-hot-Spot wird hinterlassen
Kampfschrei -> Statt AP gibt Elementarschäden (alle 5 ^^), man bufft sich nicht nur sondern die Gegner fliehen auch noch, Wert der AP wird erhöht
Schockwelle -> Winkel wird vergrößert, elementar hot-spot auf dem boden für xyz Sekunden, CD wird verringer/entfernt (stell ich mir geil vor
)
soweit meine Anregungen zu dem Thema, muss mir ma die Skills noch mal anschauen^^.
der Ranker