Zitat:
Achja. Eine Sache noch zu den Attributen im Allgemeinen: Es wird wohl so werden, dass Attribute unter Umständen unterschiedliche Wirkungen auf die einzelnen Klassen haben. Es sollen zu Mindest alle einen Nutzen aus allen Attributen ziehen. Vorstellbar, dass der Barb also mehr Nahkampfschaden durch Stärke bekommt, der Hexendoktor dafür mehr Lebensregeneration, oder Ähnliches.
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Das würde die Klassen noch mehr von einander unterscheiden und so finde ich werden die Klassen noch einzigartiger in ihrem Spielgefühl.
Ebenso wie die von dir angedachten Ränge mit zusätzlichen Punkten die Skills zusätzlich beeinflussen könnten.