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4. July 2014, 10:28
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infiniteloop
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Zitat:
Zitat von Sch3v Beitrag anzeigen
Hast dir ja ganz schön Mühe gegeben. Interessant, aber für mich nicht so überraschend. Der Netcode war mMn schon immer die größte Schwachstelle, umso größer war meine Überraschung als das zum großen Thema bei BF4 gemacht wurde. Ausschließlich an den E-Sport-Ankündigungen von DICE kann das wohl kaum gelegen haben. Aber ich bin froh drum, erst dadurch hat sich überhaupt was getan
Was mich richtig überrascht hat ist der extreme Unterschied bei BF2 zwischen online (150ms) bei 25ms PIng und LAN (66ms).

Im CTE gabs heute einen Patch der die Lage in BF4 sehr stark verbessern sollte. =)

Zitat:
Netcode: Framehistorytime server side configurable
The Framehistorytime value is used in determining how much “slack” the server allows a client with packetloss to have. This value is central to getting killed behind cover and 1 frame deaths. The challenge is getting it balanced between allowing damage and not – to make it work for all types of connections and players.
We will commence testing of different values to gauge where the limits of this value sits early next week.
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