Nach meinen "The Real Delay" und anderen Videos die sich mit der Verzögerung im Spiel und anderen Problemen beschäftigt haben wurde ich immer wieder gebeten mir doch mal das Delay in Bad Company 2 anzusehen. Welchem man nachsagt doch viel zackiger zu reagieren.
Ich bin dann aber sogar noch ein paar Schritte zurück gegangen und habe mit Battlefield 2 begonnen zu testen. Dann habe ich mir auch noch angesehen welche Verzögerung das Networksmoothing in Zahlen verursacht bzw. wie sehr ein Spieler mit PacketLoss verzögert auf unseren Bildschirmen erscheint.