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Alt
3. March 2015, 12:01
 #21 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
Beiträge: 7.087
 
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Moderator
Battlefield 4 Profil von Hoschie56
Das Trefferverhalten im Game wollte ich auch gar nicht bewerten. Da gebe ich dir vollkommen Recht.
Ich wollte eigentlich nur aufzeigen, dass ein LMG auch ohne Zweibein und Stehend gehandhabt werden kann.
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Früher war alles besser. Ich bin von Früher.
 
Alt
3. March 2015, 12:07
 #22 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
Beiträge: 1.621
 
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Bad Company 2 Profil von Bowelas Battlefield 3 Profil von Bowelas
Zitat:
Zitat von Hoschie50 Beitrag anzeigen
Das Trefferverhalten im Game wollte ich auch gar nicht bewerten. Da gebe ich dir vollkommen Recht.
Ich wollte eigentlich nur aufzeigen, dass ein LMG auch ohne Zweibein und Stehend gehandhabt werden kann.
Zugegeben. Da muss ich dir wiederum recht geben: die leichteren MGs können durchaus im Stehen verwendet werden. ^^
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Alt
3. March 2015, 12:09
 #23 (permalink)
duffman1986 ist offline  
duffman1986
Beiträge: 579
Sergeant Major of the Army I
Battlefield 3 Profil von Ix_STARSCREAM_xI Battlefield 4 Profil von Ix_STARSCREAM_xI
Zitat:
Zitat von Hoschie50 Beitrag anzeigen
Das Trefferverhalten im Game wollte ich auch gar nicht bewerten. Da gebe ich dir vollkommen Recht.
Ich wollte eigentlich nur aufzeigen, dass ein LMG auch ohne Zweibein und Stehend gehandhabt werden kann.
Das des geht wissen wir spätestens seit "Rambo" xDDD

Aber wie du schon selbst andeutest das Trefferverhalten entspricht dem nicht.
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Alt
3. March 2015, 12:12
 #24 (permalink)
Po1337iKeR ist offline  
Po1337iKeR
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Po1337iKeR eine Nachricht über ICQ schicken Battlefield 3 Profil von P01337iKeR Battlefield 4 Profil von P01337iKeR
Hey Uruk. Zur Belohnung für deine Mühen die du hier jeden Tag mit uns hast, hat der Spiegel extra für dich eine Fotostrecke erstellt.

Schau mal hier: http://www.spiegel.de/fotostrecke/ka...ke-124339.html
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Alt
3. March 2015, 12:27
 #25 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Artikel: 3015
 
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Zitat:
Zitat von Po1337iKeR Beitrag anzeigen
Hey Uruk. Zur Belohnung für deine Mühen die du hier jeden Tag mit uns hast, hat der Spiegel extra für dich eine Fotostrecke erstellt.

Schau mal hier: http://www.spiegel.de/fotostrecke/ka...ke-124339.html
Eine schönere Belohnung (neben Whiskey) kann man sich gar nicht vorstellen...
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Alt
3. March 2015, 12:37
 #26 (permalink)
Rudi-Brudi ist offline  
Rudi-Brudi
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Battlefield 3 Profil von Kartoffel-Rudi Battlefield 4 Profil von Kartoffel-Rudi
Der Uruk gerade so:

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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Actionfeuerwerk juckt aber auch an keinem Nippel mehr.
 
Alt
3. March 2015, 12:39
 #27 (permalink)
The-Evil-GER ist offline  
The-Evil-GER
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Auch ganz klar zu sehen wenn man die beiden MG der firma FN betrachtet, die von den US streitkräften verwendet werden. Das M249 SAW (FN Minimi) und das M240 (FN MAG) sind Maschinengewehre der selben Produktfanilie aber sind für verschiedene Aufgaben konzipiert.

Das LMG M249
Spoiler : Aufklappen
wird für die Nahbereichsunterstützung eingesetzt, da es einfach leichter und kleiner ist als ein ausgewachsenes MG. Diese Waffegattung wird allerdings immer mehr von solchen Waffen wie dem M27 ersetzt bzw. ergänzt.
Spoiler : Aufklappen


Ein MG wie das M240
Spoiler : Aufklappen
dient eher dazu Unterstützungsfeuer bzw. Dekungsfeuer ,aus der 2ten Reihe, zu geben um den Gegner nieder zu halten, damit verbündete Kräfte vorrücken können. Auf eine Lafette montiert dient es dazu bestimmte berieche zu halten und das vorrücken des Gegners zu verlangsamen. Es wird aber auch als Nahbereichunterstützungs auf Fahrzeug Lafetten montiert.
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Alt
3. March 2015, 12:44
 #28 (permalink)
Chiefiosi ist offline  
Chiefiosi
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Bad Company 2 Profil von Cryoshock Battlefield 3 Profil von ColonelPecheneg Battlefield 4 Profil von ColonelPecheneg
Patchnotes:

http://battlelog.battlefield.com/bf4...winter-update/
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Ib'tuur jatne tuur ash'ad kyr'amur bat kyrbej!
 
Alt
3. March 2015, 12:52
 #29 (permalink)
Rudi-Brudi ist offline  
Rudi-Brudi
Beiträge: 695
 
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Battlefield 3 Profil von Kartoffel-Rudi Battlefield 4 Profil von Kartoffel-Rudi
Komplette Patchnotes als PDF:

http://static.cdn.ea.com/battlelog/c...interPatch.pdf
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
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Alt
3. March 2015, 13:23
 #30 (permalink)
ARK0047 ist offline  
ARK0047
Beiträge: 1.569
 
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Zitat:
Zitat von duffman1986 Beitrag anzeigen
Das des geht wissen wir spätestens seit "Rambo" xDDD

Aber wie du schon selbst andeutest das Trefferverhalten entspricht dem nicht.
Wobei Rambo kein LMG benutzt hat, sondern eine richtig schwere Wumme.
Glaube es war das M60.
Aber der kann halt alles.
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"Ein Gramm Charakter ist wichtiger als zehn Kilogramm Sachwissen."
 
Alt
3. March 2015, 13:31
 #31 (permalink)
Chiefiosi ist offline  
Chiefiosi
Beiträge: 115
 
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Bad Company 2 Profil von Cryoshock Battlefield 3 Profil von ColonelPecheneg Battlefield 4 Profil von ColonelPecheneg
Gabs diese coolen PDF Patchnotes schon öfters? Ist mir irgendwie neu, find ich super.
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Alt
3. March 2015, 13:37
 #32 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von Rudi-Brudi Beitrag anzeigen
Der Uruk gerade so:

So ungefähr.
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Alt
3. March 2015, 13:41
 #33 (permalink)
userrr3 ist offline  
userrr3
Beiträge: 1.107
 
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Eine schönere Belohnung (neben Whiskey) kann man sich gar nicht vorstellen...
Für unseren Katzenfan kann ich nur den Wetterbericht des Standard empfehlen, Österreichisches Wetter bringt dir zwar wahrscheinlich nichts, aber vll. die Artikelbilder:
http://derstandard.at/r4842/Wetternachrichten
z.B.
http://derstandard.at/2000012304561/...wieder-zurueck

@Patchnotes
Oha, ein schönes PDF, bebildert und ausführlich? Gleich mal reinschauen

MfG
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Alt
3. March 2015, 13:51
 #34 (permalink)
duffman1986 ist offline  
duffman1986
Beiträge: 579
Sergeant Major of the Army I
Battlefield 3 Profil von Ix_STARSCREAM_xI Battlefield 4 Profil von Ix_STARSCREAM_xI
Zitat:
Zitat von ARK0047 Beitrag anzeigen
Wobei Rambo kein LMG benutzt hat, sondern eine richtig schwere Wumme.
Glaube es war das M60.
Aber der kann halt alles.
Fällt trotzdem in BF4 in die Kategorie LMG

Problematisch sind die LMG´s dahin, das sie keine signifikanten Nachteile gegenüber den Assault-Rifles haben.
Grade die AWS,M249,MG4 sind dermaßen leicht zu spielen. Das ist teilweise erschreckend wie einfach ich damit Kills mache.
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Alt
3. March 2015, 13:53
 #35 (permalink)
Liz_Lemon ist offline  
Liz_Lemon
Beiträge: 396
Sergeant Major II

Hab in den Patchnotes nach zweimaligem durchlesen irgendwie nichts von HUD-changes gelesen, ist aber mit drin. Hab gleich mal mein AA-Fadenkreuz dunkler gemacht, super

Direkt in der Sonne wirds zwar immer noch überleuchtet aber so ists schon ok.
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<a href=http://bf4stats.com/pc/Pandaman1349 target=_blank><img src=http://g.bf4stats.com/BSMDogTag/pc/Pandaman1349.png border=0 alt= /></a>
 
Alt
3. March 2015, 14:28
 #36 (permalink)
Rudi-Brudi ist offline  
Rudi-Brudi
Beiträge: 695
 
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Battlefield 3 Profil von Kartoffel-Rudi Battlefield 4 Profil von Kartoffel-Rudi
Zitat:
Zitat von Liz_Lemon Beitrag anzeigen
Hab in den Patchnotes nach zweimaligem durchlesen irgendwie nichts von HUD-changes gelesen, ist aber mit drin. Hab gleich mal mein AA-Fadenkreuz dunkler gemacht, super

Direkt in der Sonne wirds zwar immer noch überleuchtet aber so ists schon ok.
Dein bitte WAS?-Fadenkreuz?

Jungs, holt die Guillotine!!!
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Actionfeuerwerk juckt aber auch an keinem Nippel mehr.
 
Alt
3. March 2015, 14:39
 #37 (permalink)
A-E-R-O ist offline  
A-E-R-O
Beiträge: 111
 
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Bad Company 2 Profil von Aero1981 Battlefield 3 Profil von 19-A-E-R-O-81 Battlefield 4 Profil von 19-A-E-R-O-81
Zitat:
Zitat von The-Evil-GER Beitrag anzeigen
Auch ganz klar zu sehen wenn man die beiden MG der firma FN betrachtet, die von den US streitkräften verwendet werden. Das M249 SAW (FN Minimi) und das M240 (FN MAG) sind Maschinengewehre der selben Produktfanilie aber sind für verschiedene Aufgaben konzipiert.

Das LMG M249
Spoiler : Aufklappen
wird für die Nahbereichsunterstützung eingesetzt, da es einfach leichter und kleiner ist als ein ausgewachsenes MG. Diese Waffegattung wird allerdings immer mehr von solchen Waffen wie dem M27 ersetzt bzw. ergänzt.
Spoiler : Aufklappen


Ein MG wie das M240
Spoiler : Aufklappen
dient eher dazu Unterstützungsfeuer bzw. Dekungsfeuer ,aus der 2ten Reihe, zu geben um den Gegner nieder zu halten, damit verbündete Kräfte vorrücken können. Auf eine Lafette montiert dient es dazu bestimmte berieche zu halten und das vorrücken des Gegners zu verlangsamen. Es wird aber auch als Nahbereichunterstützungs auf Fahrzeug Lafetten montiert.
Bisschen Senf dazuschreiben möchte
Mein Vorschlag zu Thema, die dicken Dinger der klassifizierten "LMGs" (M240, M249, M60 etc. ) sollten bitte nur aus der Hüfte oder im Liegen gefeuert werden können.

Ein Beispiel:

Das MG4


ersetzt auch nur bei der Infanterie wirklich hilfreich das gute alte MG3
welches nach wie vor eingesetzt und nur sehr langsam ausrangiert wird.

Der entscheidende Vorteil des MG4 für den Infanteristen liegt ausschließlich beim Gewicht und dem reduzierten Rückstoß.
Beides wird erreicht durch ein kleineres Kaliber (5,56 x45 mm) und das Prinzip des Gasdruckladers (identisch zum G36).
Daher stehend, freihändig, nutzbar.


Folgende Vorteile liegen nach wie vor beim MG3.

- effektive Kampfentfernung,
- Feuerrate (Kadenz) 1200 Schuss /min
- kein Verkanten beim Schuss,
- hohe Durchschlagskraft (Kaliber 7,62 x51 mm)
- kaum anfällig

Das MG3 kann auch im stehen, aber nur aus der Hüfte, abgefeuert werden.

Tech Daten:

Gewicht, geladen:
- MG4 ca. 7,8 Kg,
- MG3 ca. 12,0 Kg.


Kadenz:
- MG4 890 +- 60 /min
- MG3 1200 /min


Kaliber:
- MG4 5,56 x 45 mm
- MG3 7,62 x 51 mm


Ich persönlich hätte gern, dass das MG3 wieder in einem BF Titel aufgenommen wird.
Bei BF4 wird wahrscheinlich auf Grund der Kadenz jedoch der Netcode gesprengt bei einer Schussfolge von 0,05 (20/sec.)
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Alt
3. March 2015, 14:41
 #38 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
Beiträge: 7.087
 
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Moderator
Battlefield 4 Profil von Hoschie56
Winter/Frühlings Patchnotes in Deutsch :


Spoiler: Aufklappen
WINTER PATCHNOTES

PATCH HIGHLIGHTS
Der Winter Patch beinhaltet eine große Anzahl an Verbesserungen und Fixes für Battlefield 4. Los geht es mit einigen Highlights des Updates.

SOLDATEN BEWEGUNGEN UND KOLLISIONEN
Es gibt deutliche Verbesserungen bei den Bewegungen des Soldaten in der Welt. Das Laufen über kleine Objekte, Schrägen oder Vorsprünge wird nun von der Engine besser verarbeitet. Man muss es wirklich gespielt haben, um zu bemerken, wie groß der Unterschied ist.

VERBESSERUNGEN AM NETCODE
Es wurden deutliche Verbesserungen am Battlefield 4 Netzwerk-Layer vorgenommen.
• Verbessertes Netzwerk-Update für längere Strecken durch das Hinzufügen eines Kegels zu den Hochfrequenz-Updates
• Prioritäten und Filterung im Netzwerk wurden verbessert, aktuell ist nun Schaden/Gesundheit am höchsten priorisiert. Danach folgen Spieler und Fahrzeuge.
• Das Hochfrequenz-Update nutzt nun eine Halbkugel und einen 45 Grad Kegel für Spieler die zu Fuß unterwegs sind
• Fahrzeuge nutzen nun einen größere Halbkugelform an der Front zur Verbesserung von Kollisionsabfragen
• Zielen und Zoomen im Fahrzeug oder zu Fuß nutzt nun eine Kegelform mit hoher Reichweite um Ziele auf große Distanz besser erfassen zu können
• Die Halbkugel an den Fahrzeugen in Verbindung mit dem Kegel für lange Reichweiten sorgt für besseres Trefferverhalten

Die Anforderungen an die Bandbreite wurde nahezu halbiert. Besonders Spieler mit kleineren Bandbreiten sollten eine deutliche Verbesserung erleben und können nun das Hochfrequenz Update besser nutzen.

NEUE QUICKMATCH FUNKTIONEN
• Neue Spieler mit einem Rang unter 10 können nun über die “Schnelles Spiel” Funktion direkt auf spezielle Server für Neulinge joinen, was ihnen die Chance eröffnet, das Spiel zu lernen
• Die Voreinstellung Ranked ermöglicht es Spielern über die Funktion “Schnelles Spiel” nun auch auf Ranked Server zu joinen, anstatt nur auf Offizielle Server
• Für Premium Mitglieder gibt es nun drei neue Listen, mit Voreinstellungen für neue Karten und verschiedene Spielstile

SQUAD OBLITERATION
Wir haben mit Squad Obliteration einen neuen Spielmodus für das Spielen bei Wettkämpfen hinzugefügt. Unser Ziel ist dabei mit Squad Obliteration einen schnellen und herausfordernden Modus für die Spieler zu schaffen, der gleichzeigt die Zuschauer der Matches unterhält.
Squad Obliteration wurde gemeinsam mit der eSport Community auf dem Community Test Environment umfangreich getestet.
Unterschiede Squad Obliteration/Obliteration
• Keine Fahrzeuge, keine Spawns am Fallschirm
• Spawns an der zweiten Basis sind nun möglich
• Das erste Team welches zwei der Basen zerstört, gewinnt die Runde
• Die Position des Bombenträger ist nur sichtbar, wenn er gespotted ist

COMMUNITY TESTING: KOLLISIONEN DER GESCHOSSE
Wir bedanken uns ausdrücklich für ein Projekt der Community, welches uns dabei geholfen hat, viele Probleme mit den Geschossen (man durch ein Loch schauen, aber nicht durch schiessen) zu beheben.
Vielen Dank an alle Spieler, die daran beteiligt waren, die Probleme zu finden und zu beheben.

Allgemeine Verbesserungen
• Einführung des Squad-Vernichtung Spielmodus
• Es gibt jetzt spezielle Server für Neulinge (unter Rang 10)
• Matchmaking für Ranked Server (zusätzlich zu dem bisherigen Offiziell-Einstellungen)
• Diverse Verbesserungen des Anti-Cheat-Systems
• Die „Im Kampf Warnung“ verhindert nun das Wiedereinsteigen bei einem Squad-Mitglied wenn sich dieses gerade im Kampf befindet
• Während die „Im Kampf Warnung“ aktiv ist, wird Unterdrückungsfeuer erhöht und die Heilung von Medikits kurzzeitig ausgesetzt
• Das neue „Im Kampf System“ reduziert bzw. unterbindet die Heilung von Erste-Hilfe Paketen abhängig vom eingehenden Schaden
• Es wurde eine Einstellungsmöglichkeit für die Sensitivität der Fahrzeugsteuerung hinzugefügt (und diese somit von der allgemeinen Bewegungs-Einstellung gelöst)
• Diverse Waffen bei denen ein Mastery Dogtag gefehlt hat, haben dieses nun erhalten
• Es wurden 3 neue „Jetzt Spielen“ Modi für Premium hinzugefügt: „Riesige Schlachten“, „Das Schlachtfeld“ und „Close Quarters“
• Es wurde ein Fehler bei der Stats-Übertragung behoben der vor allem dann auftreten konnte, wenn man kurz nach einem Verbindungsabbruch sofort wieder eine Verbindung aufzubauen versuchte
• Es wurde ein Exploit unterbunden, der in den Spielmodi CTF und Vernichtung in Kombination mit dem M224 Mörser / MAV / EOD Bot auftreten konnte
• PC: diverse Optimierungen der Mantle Schnittstelle von AMD
• PC: die Leistung der Grafikengine wurde generell optimiert
• Next Gen (PS4, Xbox One): Es wurde ein Fehler behoben der auftreten konnte, wenn man sich ausloggte während man sich im „Einen Server mieten“ Fenster befand
• Next Gen (PS4, Xbox One): Anpassung der Optionen des Serverbrowsers und der „Jetzt Spielen“ Funktion für „Eroberung groß“
• Xbox One: Es wurde ein Fehler behoben der es verhinderte, einer Online-Sitzung beizutreten wenn man dies über die Freundesliste getan hatte
• Xbox One: Die digitale Premium Edition funktioniert nun einwandfrei, ein Fehler bei dem der Premium-Status nicht korrekt an Battlelog übermittelt wurde konnte behoben werden
• Xbox 360: Das Umloggen während einem laufenden Spiel führte hin und wieder zu einem schwarzen Bildschirm, dies wurde nun korrigiert
• Xbox 360: Es wurde ein seltener Fehler behoben bei dem mehrere Squad-Mitglieder einen Absturz des Spiels erdulden mussten, wenn der Squad-Leader das Spiel verlassen hat wenn der Server voll war
• Es wurde eine Einstellungsmöglichkeit für die Auto-Rotation und das automatische Verlangsamen der Zielhilfe eingefügt, außerdem können Serveradmins die Auto-Rotation nun per Einstellung auf Ranked-Servern unterbinden
• Alle Konsolen: Es wurde ein Fehler behoben der es verhinderte, auf einen gemieteten Server mit Passwort zu verbinden


Audio
• Schritte: Die Audioqualität und Hörbarkeit von Schritten feindlicher als auch befreundeter Spieler wurde deutlich angehoben um sie klarer und besser hören zu können. Außerdem wurde ein Fehler behoben, bei dem die Explosion einer Granate oder ähnliche laute Geräusche die Schritte komplett ausblendeten.
• Es wurde ein Fehler behoben bei dem der Rundenende-Sound im Modus CTF nicht korrekt abgespielt wurde
• PC: TDM und SQDM: Spannungsmusik wird nun für alle Teams (bzw. Squads) korrekt abgespielt


Dekorative Anpassungen
• Die Schattierung auf Landes-Dogtags wurde angepasst um die Darstellung der Landesflaggen zu verbessern
• Animationen: Die Animation bei einer schnellen, seitlichen Bewegung wurde überarbeitet
• Es wurde ein Fehler behoben der falsche Indikatoren anzeigte egal wo die Kugeln einschlugen


Benutzeroberfläche
• Es wurde ein Fehler behoben der die Soldatentarnung zwischen zwei Runden auf Standard zurücksetzte
• Der „Bereit“ Status von F35 und J20 Jets wurde überarbeitet
• Es wurde ein Fehler behoben der bei Spielern auftreten konnte, die ein FLIR oder IRNV verwendeten
• Dogtags zeigen nun sowohl in Battlelog als auch im Spiel Werte an (zB Kills mit einer Waffe)
• Diverse Verbesserungen am Hit-Indikator und dem Fadenkreuz
• Es wurde ein Fehler behoben der zu einer falschen Gesundheitsanzeige geführt hatte, wenn man während man sich heilte Energie verlor
• Die HUD-Logik mehrerer Waffen wurde überarbeitet um den Hinweis zur Überhitzung einer Waffe korrekt anzuzeigen
• Die Benutzeroberfläche innerhalb eines Jets wurde überarbeitet um klarer und deutlicher dargestellt zu werden
• Das Fadenkreuz der Aufklärungs Helikopter wurde überarbeitet
• Alle Konsolen: Im Anpassungs-Bildschirm wurde eine fehlerhafter Verweis auf den Fallschirm korrigiert
• Einstiegsbildschirm: Dem Einstiegsbildschirm wurden erweiterte Optionen und Details zu Passagieren und Squad-Mitgliedern hinzugefügt
• Einstiegsbildschirm: Die Squad-Auswahl wurde vereinfacht, wenn sich ein Squad Mitglied als Passagier in einem Fahrzeug befindet


Fahrzeuge
• Alle Helikopter nutzen nun die neue Flugphysik und sind agiler, Fassrollen und Loopings sind nun möglich


Waffen
• Die Animation der M412 und SW30 wurde überarbeitet
• Ein Soundbug bei dem das Geräusch einer TV- oder auch Luft-Luft Rakete mehrfach abgespielt wurde, konnte behoben werden
• Es wurde ein Fehler behoben bei dem der Geschützsound der Kanonen auf Schnellbooten dauerhaft abgespielt wurde (Soundloop)
• Die Grafik des Kobra Visiers wurde angepasst um besser zum neuen Aussehen der Rotpunkt Visiere zu passen
• Eine Animation beim Übergang in den Sprint Modus wurde von manchen Waffen mit Griff entfernt
• Die Position der Hände auf dem Griff der QBZ95 wurde in der Egoperspektive angepasst
• Die Verschluss-Animation beim Feuern des RPK74 wurde korrigiert
• Die Benutzeroberfläche sollte nun auf Schnee-, bzw. generell hellen Hintergründen deutlicher lesbarer sein, das Aussehen auf PS3 und Xbox 360 Systemen wurde verbessert
• PS3, PS4: Es wurde ein seltener Fehler behoben bei dem der Spieler nicht mehr zum Bogen wechseln konnte, wenn er als Passagier eines Fahrzeugs eine Pistole in die Hand nahm
• Xbox360: Die Anzeige des IRNV in Fahrzeugen wurde angepasst um Soldaten auf gleicher Höhe korrekt darzustellen



Kartenanpassungen

Hangar 21
• PS3, PS4: Ein Fehler mit einer Leiter zum unteren Hangar konnte behoben werden, Spieler sollten jetzt nicht mehr feststecken wenn sie diese Leiter verwenden
• Ein Soundfehler, der die Triebwerke des Titans nur noch verzerrt abspielte, konnte behoben werden
• Diverse kleinere Audio-Korrekturen

Hammerhead
• Es wurde ein Fehler behoben, der es innerhalb des Ganges westlich von B schneien lies, wenn Ihr bei einem Squadmitglied gespawnt seid

Propaganda
• Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

Perlenmarkt
• Ein Fehler in der Kollisionsabfrage eines Neon Schildes zwischen zwei Häusern wurde korrigiert, Spieler sollten jetzt nicht mehr durch das Schild fallen
• Es wurde ein Clipping-Fehler behoben der es Spielern ermöglichte durch die komplette Spielewelt zu blicken, wenn ein bestimmtes Gebäude nahe der CN Basis zerstört wurde

Lumphini Garten
• Es wurden mehrere Fehler in Kollisionsabfragen aktualisiert und korrigiert die allesamt nach dem Erdrutsch-Levolution Ereignis auftraten konnten
• Rush: Die Kollisionsabfrage des EOD Bots im Gebiet um die ersten M-Coms der US Basis wurde angepasst, Bürgersteige sollten nun korrekt befahrbar sein
• Ein kugelsicheres Fenster im Gebäude in der Mitte der Karte wurde gegen günstigeres Glas eingetauscht das auch zu Bruch gehen kann
• Ein Fehler in der Kollisionsabfrage bei den Rohren hinter der C Fahne wurde behoben, sodass Spieler in diesem Gebiet nicht mehr stecken bleiben sollten
• Xbox One: Diverse Fehler in der Kollisionsabfrage bei den Ventilen (nach dem Levolution Ereignis) wurden behoben

Versunkener Drache
• Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

Fehlerhafte Übertragung
• Die tatsächliche Kollisionsabfrage wurde der Anzeige der gerenderten Trümmerteile angepasst. Die Lautstärke wurde entsprechend der neuen, optimierten Kollisionen verbessert um ein abgerundetes Gesamtbild abzugeben
• Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

Zavod 311
• Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

Metro 2014
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler mit C4 Kills durch die Decke / den Boden machen konnten

Flutgebiet
• Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

Hainan Resort
• Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

Operation Spind
• Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

Schanghai
• Die Kollisionsabfragen einiger Hochhäuser wurden optimiert und korrigiert

Morgendämmerer
• Es wurde ein Fehler behoben bei dem man auf dem der Gehweg zwischen C und dem Wasser Gadgets wie zB. Spawnbaken, MAVs und dergleichen nicht aufstellen konnte
• Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

Vergessene Inseln
• Die Decke innerhalb der Höhle hat nun eine korrekte Kollisionsabfrage, es ist nicht mehr möglich sich dort mit dem Little Bird zu verstecken

Golf von Oman 2014
• Wird ein Gebäude zerstört, erlöschen nun auch die Lichter die sich darin befanden
ARK0047 and Bowelas like this.
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Früher war alles besser. Ich bin von Früher.
 
Alt
3. March 2015, 14:56
 #39 (permalink)
userrr3 ist offline  
userrr3
Beiträge: 1.107
 
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Bad Company 2 Profil von userrr3 Battlefield 3 Profil von userrr3 Battlefield 4 Profil von userrr3
Zitat:
Zitat von A-E-R-O Beitrag anzeigen
... MG4 ...
Daher stehend, freihändig, nutzbar.
Wie darf ich (ehemaliger Zivi, kenn mich halt nicht aus) mir das denn vorstellen?
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Alt
3. March 2015, 14:58
 #40 (permalink)
Cpt_Atzepeng ist offline  
Cpt_Atzepeng
Beiträge: 40
Corporal

Wenn du den stützenden Arm nicht auf dem Knie oder einer anderen Auflage auflegst, nennt sich das beim Bund freihändig.

Echt geil zu lesen, wie Leute die noch noch nie ein MG3 im Sturmangriff in der Hand hatten behaupten man könnte das Ding nicht von der Schulter schießen.

Echt belustigend das alles zu lesen.
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