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GUcms_BOT 8. October 2014 21:30

Battlefield 4 - Launch, Lehren und Final Stand - Infos & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Launch, Lehren und Final Stand - Infos & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-38/thumbs/WQx62su.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Final Stand, der Launch, Vertrauen und Mehr - Kostenloses Dragon Age - Infos & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-38/thumbs/WQx62su.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Wallpaper" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Final Stand, der Launch, Vertrauen und Mehr - Kostenloses Dragon Age - Infos & Mehr</div></div>
Die halbe Arbeitswoche haben wir hinter uns gebracht und dürfen uns jetzt mal wieder rund um alle Neuigkeiten zu Battlefield 4 austoben. Die Entwickler haben in einem Interview darüber berichtet, dass sie mit dem Communirty Test Environment sehr glücklich sind und es mit Final Stand erstmals auch schaffen werden, einen wie ursprünglich geplanten und erträumten Launch hinzulegen. Außerdem gibt es weitere Informationen zu Updates, Fixes und Plänen, ein kostenloses Topspiel und ein paar weitere Details. In diesem Sinne: Let’s do this...
... weiterlesen!

Sir Uruk.Inc 8. October 2014 21:39

Und damit keine Missverständnisse auftreten: Ihr wurdet gewarnt.:uruk:^^

<blockquote class="twitter-tweet" lang="en"><p>Dragon Age: Origins is free on Origin. So go get it or you shall be marked and remembered as a peasant without any taste in videogames.</p>&mdash; Mike (@SirUruk) <a href="https://twitter.com/SirUruk/status/519914884654702593">October 8, 2014</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

TheMaK 8. October 2014 21:47

Das wär übrigens ein guter Anlass mal wieder eine GUA News zu schreiben. :P ;)

Jolka248 8. October 2014 21:51

Zitat:

Zitat von TheMaK (Beitrag 1027932)
Das wär übrigens ein guter Anlass mal wieder eine GUA News zu schreiben. :P ;)

Ach Quatsch, ich finde es wesentlich passender und cooler, wenn's der Admin OffTopic in einen NT schreibt.

Sir Uruk.Inc 8. October 2014 21:54

Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 1027934)
Ach Quatsch, ich finde es wesentlich passender und cooler, wenn's der Admin OffTopic in einen NT schreibt.

Da es schon in der News steht ist es On-Topic.:)

#Winning:ugly:


Im Ernst: Für GU/Action fehlt mir grade dank Job und Umzugsnachwirkungen (aka "tonnenweise Zeug ist nicht fertig!!1111!") leider die Zeit. Am Wochenende geht es dann ganz offiziell auf Redakteurssuche.:)

Jolka248 8. October 2014 21:55

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1027935)
Da es schon in der News steht ist es On-Topic.:)

#Winning:ugly:


Im Ernst: Für GU/Action fehlt mir grade dank Job und Umzugsnachwirkungen (aka "tonnenweise Zeug ist nicht fertig!!1111!") leider die Zeit. Am Wochenende geht es dann ganz offiziell auf Redakteurssuche.:)

Ich schreibe schon mal meine Bewerbung. :)

Spoiler: Aufklappen
damit endlich mal wieder ein bisschen Leben in die Bude kommt - ohne Willkürmoderator ist es doch elendig langweilig hier! :ugly:

Sir Uruk.Inc 8. October 2014 22:07

Nicht mal Willkür wird mir zugetraut.:(^^

Enttäuschend. Zutiefst enttäuschend. Ob ich mit sinnloser Grausamkeit wieder Angst und Schrecken verbreiten kann?:D

playlessNamer 8. October 2014 22:08

Zitat:

Man habe aus dem Launch viele Dinge gelernt
Mannoman, was die aus verkackten Launches mittlerweile gelernt haben...die können bald ne eigene Wiki dazu aufmachen...und werden trotzdem den nächsten Launch verkacken.

Sir Uruk.Inc 8. October 2014 22:12

Zitat:

Zitat von playlessNamer (Beitrag 1027945)
Mannoman, was die aus verkackten Launches mittlerweile gelernt haben...die können bald ne eigene Wiki dazu aufmachen...und werden trotzdem den nächsten Launch verkacken.

Vermutlich werden sie dann aber was anderes falsch machen. DICE macht nämlich niemals den gleichen Fehler zwei Mal.:)

Und bei Hardline bin ich dezent optimistisch. Am Ende hat EA bisher dieses Jahr fast jedes Spiel verschoben, um einen sauberen Launch zu gewährleisten. Warum soll das nicht auch da klappen?:)
- Titanfall
- EA SPORTS UFC
- Die Sims 4
- Dragon AGe: Inquisition

Jolka248 8. October 2014 22:13

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1027944)
Nicht mal Willkür wird mir zugetraut.:(^^

Enttäuschend. Zutiefst enttäuschend. Ob ich mit sinnloser Grausamkeit wieder Angst und Schrecken verbreiten kann?:D

Nein, aber Wut und Verachtung.

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1027946)
Vermutlich werden sie dann aber was anderes falsch machen. DICE macht nämlich niemals den gleichen Fehler zwei Mal.:)

Ja, aber wie du schon sagtest machen sie dann was anderes falsch. In der Regel etwas was sie vorher richtig gemacht haben. Auch nicht viel besser, um ehrlich zu sein.

The3r4Z0R 8. October 2014 22:15

Hi zusammen,

habe heute auch meine ersten Stunden nach dem Patch in BF4 hinter mir. Im Großen und Ganzen bin ich wirklich zufrieden. Nur die sofortigen Änderungen im HUD finde ich etwas blöd. Gibts evtl. ein Setup welche mir genau dieselben Optionen bzgl. des HUD's liefern? Habe inzwischen über 400h vor mir und mich an die Anzeigen gewöhnt und nach dem Patch musste ich mich dann den Neuerungen anpassen.

Welche Option bewirkt das das Dreieck über den Feinden immer gleich groß bleibt und nicht auf die Entfernung kleiner wird?

Hoschie50 8. October 2014 22:30

@ The3r4Z0R

Guck doch mal hier rein :


Sir Uruk.Inc 8. October 2014 22:48

Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 1027947)
Nein, aber Wut und Verachtung.

Hm. Auch das ist nicht so schlecht.:ugly:^^

@The3r4Z0R: Ein paar Sachen solltest du schon anpassen. Das hilft dem Spiel generell.:)

userrr3 8. October 2014 23:17

Danke für die News, danke für die Info mit Dragon Age (wäre an mir vorbeigegangen, da ich zwar öfter das Battlelog offen hab, und Origin mitstartet, ich aber nie reinschau :ugly:)

Und falls es jemanden interessiert, noch ein Steve Papoutsis Interview (Hardline)



MfG

Kurt-C.Hose 8. October 2014 23:23

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1027946)
DICE macht nämlich niemals den gleichen Fehler zwei Mal.:)

War nicht Patrick Bach Producer bei Battlefield3 UND Battlefield4 ?

TheMaK 9. October 2014 00:04

@Uruk: Hab ja nicht mal zwangsweise dich gemeint mit News schreiben. Dein Twitter ist mir News genug :ugly:
Der Herr Stolz hat auch schon lang nix mehr von sich hören lassen (im GUA Bereich) :D

GummiKaktus 9. October 2014 00:17

Zitat:

Zitat von TheMaK (Beitrag 1027969)
@Uruk: Hab ja nicht mal zwangsweise dich gemeint mit News schreiben. Dein Twitter ist mir News genug :ugly:
Der Herr Stolz hat auch schon lang nix mehr von sich hören lassen (im GUA Bereich) :D

Tut mir Leid :(
Momentan erschlägt mich alles :D

Jolka248 9. October 2014 00:20

Zitat:

Zitat von GummiKaktus (Beitrag 1027970)
Tut mir Leid :(
Momentan erschlägt mich alles :D

Was erschlägt dich?

Gibt's in der Wudki-Brennerei so viel zu tun?

GummiKaktus 9. October 2014 00:22

Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 1027971)
Was erschlägt dich?

Gibt's in der Wudki-Brennerei so viel zu tun?

si si :)

duffman1986 9. October 2014 08:08

Servus zusammen,

ich hab mich gestern mal dazu entschlossen den Classic-Modus anzuspielen.
Nach 4 Runden ist ein erstes Fazit entstanden. Ich erlaube mir trotzdem alle Karten(Vanilla) anzusprechen.

Karten wie Zavod 311, Shanghai.... Machen/Können Spaß machen. Dies hängt aber von den Mitspielern ab ob diese fähig sind im Team zu spielen.

Golmud, Rouge Transmission, Paracel, Hainan sind nur bedingt spielbar.

Golmud gibt es viele Fluggeräte. Attackheli ist mit seiner "enormen" Wendigkeit ja eh schon gestraft genug. Unter Beschuss schnell zu verschwinden wird schwierig. Diesen dann noch beschädigt zu landen ist auch öfters ne Lotterie. Gibt sicherlich ein paar Spots zum reppen, aber keine sicheren. Selbst die Base ist offen. Jet-Fliegen ist dort so nur noch eine Kurzzeit Beschäftigung. Wobei man hier noch auf der lange Straße in der Base landen könnte. Für Panzer ändert sich kaum was. Habe oft selbst auf Public Servern wen der reppen tut.

Die ganze Thematik für Fluggeräte lässt sich auf die anderen Maps die ich erwähnt habe übertragen. Wobei es für Jets auf Rouge, Paracel, Hainan fast bzw. unmöglich ist zu landen und zu reppen.

Vllt liegt es auch daran das ich gerne Jet fliege und das so sehe. Aber trotzdem macht es die Sache nicht besser. Die Basen sind zu klein,zu nah an der ersten Flagge und relativ offen für Feindbeschuss. Rückzugsmöglichkeiten zum reppen kaum gegeben.

Man sollte vllt überlegen den Auto-Repair für Jets zuzulassen, diesen aber dann so anpassen das ein beschädigter Jet mit 20% nicht nach 30 sek wieder auf 100% ist. Die Rep-Rate muss einfach dann drastisch verlängert werden. So bleibt die Balance erhalten.

Bowelas 9. October 2014 10:12

Zitat:

Team Deathmatch: Team Deathmatch ist der zweitbeliebteste Modus in Battlefield 4. Eine entsprechende CTE-Initiative für die Maps ist darum definitiv möglich.
Im Ernst jetzt? Was spiel ich hier überhaupt?
Schon schockierend, so früh am morgen.. :motz:

Sch3v 9. October 2014 10:18

Ich halte nichts von (Full) Auto-Repair bei Fahrzeugen, selbst bei Jets nicht. Aber natürlich ist das so wie aktuell keine Lösung. Vielleicht wäre es mal an der Zeit den absolut sinnlosen Feuerlöscher zu überarbeiten?

Der könnte ja z.B. nur einsetzbar sein wenn im "roten Bereich" und dann noch zusätzlich zum Feuer löschen/Mobility wiederherstellen dann ein paar Prozent, vielleicht sogar instant, reppen. Vielleicht sollte man die Beschränkung auf den "roten Bereich" auch ganz weglassen.
Den genauen Rep-Wert und den Cooldown müsste man sich dann anschauen. Könnte dann auch für den normalen Modus interessant werden aber so wie aktuell ist es das nutzloseste Gadget ever.

In BF3 wurde damit wenigstens noch bis 37 % gereppt aber selbst das wäre zu wenig für BF4...ich wäre eher für +15 % pro Einsatz oder so mit entsprechendem Cooldown.

Edit: Das mit dem TDM schockiert mich auch. Alles was BF zu nem eigenständigen, einzigartigen Shooter macht gibt es da nicht...Aber jeder wie er mag :)

duffman1986 9. October 2014 10:40

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1027984)
Im Ernst jetzt? Was spiel ich hier überhaupt?
Schon schockierend, so früh am morgen.. :motz:

War auch mein Gedanke :D

Zitat:

Zitat von Sch3v (Beitrag 1027985)
Ich halte nichts von (Full) Auto-Repair bei Fahrzeugen, selbst bei Jets nicht. Aber natürlich ist das so wie aktuell keine Lösung. Vielleicht wäre es mal an der Zeit den absolut sinnlosen Feuerlöscher zu überarbeiten?

Der könnte ja z.B. nur einsetzbar sein wenn im "roten Bereich" und dann noch zusätzlich zum Feuer löschen/Mobility wiederherstellen dann ein paar Prozent, vielleicht sogar instant, reppen. Vielleicht sollte man die Beschränkung auf den "roten Bereich" auch ganz weglassen.
Den genauen Rep-Wert und den Cooldown müsste man sich dann anschauen. Könnte dann auch für den normalen Modus interessant werden aber so wie aktuell ist es das nutzloseste Gadget ever.

In BF3 wurde damit wenigstens noch bis 37 % gereppt aber selbst das wäre zu wenig für BF4...ich wäre eher für +15 % pro Einsatz oder so mit entsprechendem Cooldown.

Edit: Das mit dem TDM schockiert mich auch. Alles was BF zu nem eigenständigen, einzigartigen Shooter macht gibt es da nicht...Aber jeder wie er mag :)


Das mit dem Feuerlöscher halte ich für ne sehr gut Idee. Das muss dann aber neben ECM/Flares das zweite Gadget sein. Ohne ECM/Flares kann man ja aktuell sowieso kaum fliegen. Der Jet braucht einfach die Möglichkeit sich zu reparieren ohne auf iwas zu verzichten. Mit entsprechender Cooldown Zeit vom Feuerlöscher wäre die Balance auch noch gut. Wenn man alle 60 sek. 15-20 HP wiederherstellen kann wäre das okay. Mit Landebahn hätte man in der gleichen Zeit die Mühle gelandet komplett repariert und wäre wieder in der Luft.

Jolka248 9. October 2014 11:12

Zitat:

Zitat von Sch3v (Beitrag 1027985)
Ich halte nichts von (Full) Auto-Repair bei Fahrzeugen, selbst bei Jets nicht. Aber natürlich ist das so wie aktuell keine Lösung. Vielleicht wäre es mal an der Zeit den absolut sinnlosen Feuerlöscher zu überarbeiten?

Der könnte ja z.B. nur einsetzbar sein wenn im "roten Bereich" und dann noch zusätzlich zum Feuer löschen/Mobility wiederherstellen dann ein paar Prozent, vielleicht sogar instant, reppen. Vielleicht sollte man die Beschränkung auf den "roten Bereich" auch ganz weglassen.
Den genauen Rep-Wert und den Cooldown müsste man sich dann anschauen. Könnte dann auch für den normalen Modus interessant werden aber so wie aktuell ist es das nutzloseste Gadget ever.

In BF3 wurde damit wenigstens noch bis 37 % gereppt aber selbst das wäre zu wenig für BF4...ich wäre eher für +15 % pro Einsatz oder so mit entsprechendem Cooldown.

Edit: Das mit dem TDM schockiert mich auch. Alles was BF zu nem eigenständigen, einzigartigen Shooter macht gibt es da nicht...Aber jeder wie er mag :)

Der Feuerlöscher wäre auch überarbeitet keine Option. Nie im Leben würde ich dafür die Möglichkeit aufgeben den Schaden durch Lenkraketen von vorne herein vermeiden zu können.

Kurt-C.Hose 9. October 2014 11:28

BF4: Premium Edition noch diesen Monat

Zitat:

The Battlefield 4 Premium Edition will be available on Origin for PC starting October 21 priced at £39.99. From October 24, it will be available in the UK via Digital Download on PlayStation 4, Xbox One (both priced at £54.99) and PlayStation 3 (priced at £39.99).

The Battlefield 4 Premium Edition includes all of the following

• Engage in all-out warfare with award-winning multiplayer, and intense single-player missions delivered in Battlefield 4 :ugly:

• 5 expansion packs featuring multiplayer maps and in-game content:

- Battlefield 4 Second Assault
- Battlefield 4 China Rising
- Battlefield 4 Naval Strike
- Battlefield 4 Dragon’s Teeth
- Battlefield 4 Final Stand coming Fall 2014

• Exclusive personalization options including camos, paints, emblems, dog tags and more

• Priority position in server queues

• 12 bonus Battlefield 4 Gold Battlepacks

http://www.allgamesbeta.com/2014/10/...coming-to.html


Erfahrungsgemäß läutet dieser Launch das Ende des Supports ein und schließt das Produkt ab.
Man darf gespannt sein, wie es weitergeht. Mehr denn je.

Sch3v 9. October 2014 11:29

Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 1027994)
Der Feuerlöscher wäre auch überarbeitet keine Option. Nie im Leben würde ich dafür die Möglichkeit aufgeben den Schaden durch Lenkraketen von vorne herein vermeiden zu können.

Für Helis natürlich nicht da man normalerweise je nach Map problemlos landen und reppen kann. Aber mit nem Jet ohne Landebahn und im Classic-Modus oder HC vielleicht schon eher. Klar würde es für den Normalmodus keiner nehmen aber es wäre trotzdem eine bessere Option als aktuell :D

Fluffy Taffi 9. October 2014 11:31

Zitat:

Zitat von Sch3v (Beitrag 1027997)
Für Helis natürlich nicht da man normalerweise je nach Map problemlos landen und reppen kann. Aber mit nem Jet ohne Landebahn und im Classic-Modus oder HC vielleicht schon eher. Klar würde es für den Normalmodus keiner nehmen aber es wäre trotzdem eine bessere Option als aktuell :D

Man hat sich also für die Jets kein Reparatur-Konzept für den Classic-Modus überlegt? Überrascht mich irgendwie nicht...

jan4hcd 9. October 2014 11:33

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 1027996)
BF4: Premium Edition noch diesen Monat


Erfahrungsgemäß läutet dieser Launch das Ende des Supports ein und schließt das Produkt ab.
Man darf gespannt sein, wie es weitergeht. Mehr denn je.


Vorallem weil gerade eine neue Initiative im CTE gestartet wurde und noch nicht mal alle DLC's released sind..

Jolka248 9. October 2014 11:34

Zitat:

Zitat von Sch3v (Beitrag 1027997)
Für Helis natürlich nicht da man normalerweise je nach Map problemlos landen und reppen kann. Aber mit nem Jet ohne Landebahn und im Classic-Modus oder HC vielleicht schon eher. Klar würde es für den Normalmodus keiner nehmen aber es wäre trotzdem eine bessere Option als aktuell :D

Ich habe durchaus Jets gemeint.

duffman1986 9. October 2014 11:37

Zitat:

Zitat von Sch3v (Beitrag 1027997)
Für Helis natürlich nicht da man normalerweise je nach Map problemlos landen und reppen kann. Aber mit nem Jet ohne Landebahn und im Classic-Modus oder HC vielleicht schon eher. Klar würde es für den Normalmodus keiner nehmen aber es wäre trotzdem eine bessere Option als aktuell :D

Und selbst im Jet als Ersatz für ECM/Flares absolut unnützt. Die laden die Teile doch schneller nach als du gucken kannst. Ganz zu schweigen von dem Active Radar Mist. Kannst noch so schön defensiv fliegen solange man die Teile über die ganze Map spammen kann.

Feuerlöscher neben ECM/Flares als zweites Gadget im Classic Mode im Jet macht absolut Sinn. Was nützt mir da denn der Feuerlöscher wenn mich jede Rakete trifft. Sobald der Lockon ertönt kannst ja schon wieder umdrehen. Oder einen Treffer einstecken. Vllt kommt noch ein zweiter oder dritter....Ne danke..... Dann bleibe ich lieber auf dem Boden. Aktuell is Classic gut bis auf die Maps mit Jets. Das wurde im Vorfeld einfach nicht bedacht.

Sch3v 9. October 2014 11:43

Zitat:

Zitat von duffman1986 (Beitrag 1028005)
Und selbst im Jet als Ersatz für ECM/Flares absolut unnützt. Die laden die Teile doch schneller nach als du gucken kannst. Ganz zu schweigen von dem Active Radar Mist. Kannst noch so schön defensiv fliegen solange man die Teile über die ganze Map spammen kann.

Feuerlöscher neben ECM/Flares als zweites Gadget im Classic Mode im Jet macht absolut Sinn. Was nützt mir da denn der Feuerlöscher wenn mich jede Rakete trifft. Sobald der Lockon ertönt kannst ja schon wieder umdrehen. Oder einen Treffer einstecken. Vllt kommt noch ein zweiter oder dritter....Ne danke..... Dann bleibe ich lieber auf dem Boden. Aktuell is Classic gut bis auf die Maps mit Jets. Das wurde im Vorfeld einfach nicht bedacht.

Ok, könnte man ja statt Air Radar oder Gyro einbauen. Ich vermute aber mal, dass DICE da so lange nichts dran ändern wird wie der Classic-Modus ähnlich wie HC eher ein Nischen-Modus ist. Ich glaub nämlich nicht, dass die das mal eben in 5 Minuten umcoden können :( Zumal dies dann auch nur für die Classic/HC-Modi so sein dürfte da es in normal zu OP wäre.

Fluffy Taffi 9. October 2014 11:54

Mein Vorschlag wäre ein sehr langsamer Autorepair für die Jets im Classic-Modus. Heißt 10% in einer Minute oder ähnlich. Ein Jet mit Damage müsste so eine Zeit lang sehr defensiv fliegen, der Pilot wäre aber nicht gleich dazu verdammt, direkt den Schleudersitz zu betätigen.

Rudi-Brudi 9. October 2014 12:03

Gibt mal wieder einen neuen AMD Beta Driver:

http://support.amd.com/en-us/kb-arti...easeNotes.aspx

Jolka248 9. October 2014 12:03

Mein Tipp: DICE wird da eh nix dran ändern und die Jets im Classic so lassen wie sie sind. Ich würde dafür zwar nicht meine Hand in's Feuer legen, aber ich bin mir da doch ziemlich sicher.

duffman1986 9. October 2014 12:16

Zitat:

Zitat von Fluffy Taffi (Beitrag 1028011)
Mein Vorschlag wäre ein sehr langsamer Autorepair für die Jets im Classic-Modus. Heißt 10% in einer Minute oder ähnlich. Ein Jet mit Damage müsste so eine Zeit lang sehr defensiv fliegen, der Pilot wäre aber nicht gleich dazu verdammt, direkt den Schleudersitz zu betätigen.

Wäre auch eine Möglichkeit. Und wahrscheinlich sogar die am einfachsten umsetzbare. Autorepair funzt doch eh überall gleich. Somit kann man doch einfach im Classic Mode den Autorepair so wie du beschrieben hast runter setzen diesen aber nur für Jets zulassen. Klingt nach na simplen TRUE/FALSE Abfrage. Wobei 10% in 1min doch arg wenig ist ;) Sollte man so annähern wie als wenn man landen müsste repairen und wieder abheben. 15-20% müssten es sein, weil bei jeden Schadenpunkt den man bekommt der Start Timer für Autorepair wieder auf Null gesetzt ist. Somit könnte es eine ganze Runde dauern um mal wieder auf 100 HP zu kommen. Weil iwas schießt immer auf Jets. Sei es AA,Heli,Gunner,Jeep

Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 1028016)
Mein Tipp: DICE wird da eh nix dran ändern und die Jets im Classic so lassen wie sie sind. Ich würde dafür zwar nicht meine Hand in's Feuer legen, aber ich bin mir da doch ziemlich sicher.

So wird es sein ;)

Sir Uruk.Inc 9. October 2014 14:16

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 1027996)
BF4: Premium Edition noch diesen Monat




http://www.allgamesbeta.com/2014/10/...coming-to.html


Erfahrungsgemäß läutet dieser Launch das Ende des Supports ein und schließt das Produkt ab.
Man darf gespannt sein, wie es weitergeht. Mehr denn je.

Es wurde bestätigt, dass es nach Final Stand weitere Updates geben wird.:)

Knox 9. October 2014 17:00

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1028031)
Es wurde bestätigt, dass es nach Final Stand weitere Updates geben wird.:)

Das ist aber sehr dehnbar : >


Ich würde mir schon wünschen das sie noch ein paar Maps bringen ( zur not auch gegen geld .. 8[ ) Und die ganzen unstimmigen dinge noch fixen die noch nicht passen.

Aber ganz ehrlich ... ich glaube nicht dran.

Kurz nach dem letzten DLC wird es die ersten Infos zu BF5 geben und dann geht das alles wieder von vorne los..

Rudi-Brudi 9. October 2014 18:04

Es wird da noch ein paar Maps, wenn nicht sogar ein DLC geben, da bin ich mir ziemlich sicher. Vielleicht sogar für lau.

Ich hoffe auch, dass durch das CTE der Support noch lange anhält, da BF5 ja erst 2017 oder so kommen soll.

DICE LA hat genug Kapazitäten für einen langen Support. Außer sie werden dann für Hardline "missbraucht", was ich mal nicht hoffen möchte.

Gerade jetzt, wo die Premium Edition für nen schmalen Taler rauskommt und Weihnachten vor der Tür steht, werden sie nochmal ordentlich verkaufen.

jan4hcd 9. October 2014 18:28

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1028044)
Es wird da noch ein paar Maps, wenn nicht sogar ein DLC geben, da bin ich mir ziemlich sicher. Vielleicht sogar für lau.

Ich hoffe auch, dass durch das CTE der Support noch lange anhält, da BF5 ja erst 2017 oder so kommen soll.

DICE LA hat genug Kapazitäten für einen langen Support. Außer sie werden dann für Hardline "missbraucht", was ich mal nicht hoffen möchte.

Gerade jetzt, wo die Premium Edition für nen schmalen Taler rauskommt und Weihnachten vor der Tür steht, werden sie nochmal ordentlich verkaufen.

Sehe ich genau so, die Spielerzahlen dürften nochmals stark steigen.

Ausserdem haben die Dev's ja gesagt das sie mit einem grossen Interesse an weiteren DLC's gerechnet haben, das eigentliche Interesse war am Ende nochmals um einiges höher als erwartet.

Bowelas 9. October 2014 19:39

Also gegen mehr Maps hät ich nichts! :)

Kann mir aber vorstellen, dass die Updates sich auf CTE-Verbesserungen beziehen.. Balancing .. Bugfixes .. Teamplay-Offensive ..
Und dann ist Sense.

Mehr Content ist doch im Premiumkalender gar nicht eingetragen :ugly:

Sir Uruk.Inc 9. October 2014 20:07

Zitat:

Zitat von Knox (Beitrag 1028038)
Das ist aber sehr dehnbar : >


Ich würde mir schon wünschen das sie noch ein paar Maps bringen ( zur not auch gegen geld .. 8[ ) Und die ganzen unstimmigen dinge noch fixen die noch nicht passen.

Aber ganz ehrlich ... ich glaube nicht dran.

Kurz nach dem letzten DLC wird es die ersten Infos zu BF5 geben und dann geht das alles wieder von vorne los..

Battlefield 5 ist noch weit weg.:)

Knox 9. October 2014 21:45

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1028050)
Battlefield 5 ist noch weit weg.:)

Hoffentlich ! ;)

Rudi-Brudi 9. October 2014 22:58

Ich muss es hier nochmal sagen. Ich werde in Zukunft die Tigerfibel meiden.

Wenn ich als Admin sehe, dass das eine Team mit 400+ Punkten führt, dann ist es meine Pflicht, die Teams auszugleichen. Fast jede Runde endet im dreistelligen Bereich für das eine Team, während das andere haushoch verliert.

Wenn man sich die Statistik anguckt, wundert es mich absolut nicht, dass dort keiner gerne drauf geht.

SO macht das auf jeden Fall keinen Spaß.


Nur ein Beispiel:

http://battlelog.battlefield.com/bf4...712/188253293/

Fluffy Taffi 10. October 2014 10:35

Wie willst du das als Admin ordentlich regulieren?

In einem Team spielen vielleicht mehrere Leute in Squads zusammen. Mit diesem "Teamplay", das den meisten BF4-Spielern leider fremd ist.

Soll jetzt der Admin willkürlich Spieler switchen und damit Squads auseinanderreißen? Das wird den Betroffenen ganz und gar nicht gefallen...

So bestraft man nur die falschen. Mach lieber die Idioten in deinem Team dafür verantwortlich, dass sie nichts auf die Reihe kriegen.

Alex4nder-1978 10. October 2014 10:36

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1028059)
Ich muss es hier nochmal sagen. Ich werde in Zukunft die Tigerfibel meiden.

Wenn ich als Admin sehe, dass das eine Team mit 400+ Punkten führt, dann ist es meine Pflicht, die Teams auszugleichen. Fast jede Runde endet im dreistelligen Bereich für das eine Team, während das andere haushoch verliert.

Wenn man sich die Statistik anguckt, wundert es mich absolut nicht, dass dort keiner gerne drauf geht.

SO macht das auf jeden Fall keinen Spaß.


Nur ein Beispiel:

http://battlelog.battlefield.com/bf4...712/188253293/

Ich war gestern mit auf dem Server Rudi und wenn Du mal ins TS kommen würdest hättest Du auch mitbekommen, wie viele von uns auf der Seite gespielt haben.
Was hätte Lucky denn tun sollen?
Willkürlich Spieler rüber switchen?
Die Leute im TS in verschiedene Teams stecken nachdem sie gerade erst gemeinsam den Server "angespielt" haben?
Wir waren mit 9 Leuten im TS ein paar auf dem Gamersunity TS ein paar auf unserem OWN-TS Server.

Klar ist es doof wenn eine Seite übermächtig ist, aber die Tigerfibel ist nicht unbeliebt. Eher im Gegenteil sie ist regelmäßig randvoll mit Spielern und dank dem Team Scrambler werden die Teams mit der Zeit auch wieder ausgeglichen. Nur das eben nicht nach jeder Runde sondern das dauert schon mal 2-3 Runden.

Da der Scrambler eben die Leute auf der Whitelist (Die meisten Stammspieler und viele hier aus dem Forum sind drauf) nicht rüber schiebt, dauert es eben etwas länger. Es gibt aber auch immer wieder Runden wo wir auf der Tigerfibel ähnlich auf den Sack bekommen wie Du gestern und das Obwohl wir mit genug Leuten TS koordiniert spielen. Das kommt immer wieder vor und hat nichts mit schlechten Admins zu tun. Was glaubst Du was die Leute teilweise schon abgehen und den Autoadmin beschimpfen wenn sie verschoben werden? Kannst Du Dir ausmalen was abgeht, wenn da Lucky noch anfängt wie wild manuell zu verschieben? Du würdest doch auch meckern wenn Dich der Admin aus einem Squad wo Du womöglich mit Freunden gerade spielst raus schiebt.

Es ist allerdings war, dass es länger dauert je mehr Leute im TS sind, da wir natürlich auch wenn wir nicht immer super duper Teamplay betreiben trotzdem per TS koordiniert spielen und das ein eindeutiger Vorteil ist.

Also entweder mehr Geduld mitbringen oder einfach ins TS kommen und fragen ob man Dich zu uns ins Team switcht. Stehst Du selbst auf der Whitelist, kannst Du auch selbst die Seiten wechseln. Allerdings nur wenn Du nicht gerade kurz zuvor erst die Teams gewechselt hast.

Gruß,

Alex

Rudi-Brudi 10. October 2014 11:47

Es geht mir nicht darum, immer zu gewinnen und im Winning-Team zu sein.
Ich möchte ein ausgeglichenes, spannendes Spiel und da sollte das Plugin oder der Admin auch mal eingreifen. Es werden Squads auseinandergerissen? Na und? Dann zockt ihr eben mal gegeneinander und man freut sich, wenn man mal den "Kumpel" erwischt ;)

Man könnte auch, wenn schon 5 Leute Rage-Quit gemacht haben, ein gesamtes Squad verschieben. Dann hat man den Ausgleich und ihr könnt zusammenzocken. Was sagst du dazu?

Macht es denn so viel Spaß im Winning-Team zu sein, wenn man schon merkt, dass das andere Team nix auf die Reihe bekommt?

Ich finde solche Runden immer extrem langweilig und am Ende fühlt man sich nicht wirklich als Gewinner, weil es "zu einfach" war.

Ich will gar nicht auf die White-List, sondern ein FAIRES Spiel.

Alex4nder-1978 10. October 2014 12:09

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1028073)
Es geht mir nicht darum, immer zu gewinnen und im Winning-Team zu sein.
Ich möchte ein ausgeglichenes, spannendes Spiel und da sollte das Plugin oder der Admin auch mal eingreifen. Es werden Squads auseinandergerissen? Na und? Dann zockt ihr eben mal gegeneinander und man freut sich, wenn man mal den "Kumpel" erwischt ;)

Man könnte auch, wenn schon 5 Leute Rage-Quit gemacht haben, ein gesamtes Squad verschieben. Dann hat man den Ausgleich und ihr könnt zusammenzocken. Was sagst du dazu?

Macht es denn so viel Spaß im Winning-Team zu sein, wenn man schon merkt, dass das andere Team nix auf die Reihe bekommt?

Ich finde solche Runden immer extrem langweilig und am Ende fühlt man sich nicht wirklich als Gewinner, weil es "zu einfach" war.

Ich will gar nicht auf die White-List, sondern ein FAIRES Spiel.

Das Plugin greift am Ende jeder Runde und verschiebt Spieler bzw. würfelt die Teams (in einem gewissen Rahmen) durcheinander um zu regulieren. Das kann aber je nachdem wie extrem der Unterschied der Teams ist schon mal etwas dauern. Es gibt kein Wunder-Plugin das aus dem Walldorf-Team auf einmal ein ebenbürtiges Team macht. Wie gesagt stellt man das Tool zu aggressiv ein und reißt alle Squads und Freunde auseinander ist man im Nu seine Stammspieler los, da keiner Bock hat von seinen Freunden getrennt zu zocken. Denn am meisten Spaß mach BF eben ZUSAMMEN mit Freunden und nicht GEGEN sie.

Ich hatte die Art Diskussion schon zu oft. Sie ist mit ein Grund, warum wir als Clan keine eigenen Server mehr haben. Nein ich möchte nicht aus einem funktionierenden Team, das Teamplay betreibt und wo 9 Leute spielen die mit mir im TS sind in ein Team, wo KEIN Teamplay betrieben wird und Niemand mit mir im TS ist, nur um es "fairer" zu gestalten.

Da bin ich Egoist muss ich gestehen, denn bin ich auf der Verlierer Seite kommt auch keiner zu mir rüber um es auszugleichen. Das habe ich in bitteren Lektionen lernen müssen. Kein normaler Spieler verliert freiwillig gerne nur um es einer Bande Unbekannter Spieler fairer zu machen. Klar Dich kannte ich aus dem Gegnerteam aber sonst Niemand.

Wir spielen schon all zu oft wenn wir den Server füllen gegeneinander und ich bin leider ein schlechter Verlierer was FPS Titel im Mulitplayer angeht. Bekomme ich von meinen Freunden zu oft auf den Sack rege ich mich auf und hab keinen Bock mehr zu zocken. Mich ärgert es ja auch schon wenn ich von Fremden auf den Sack bekomme. Muss ich mir im TS dann noch die Kommentare anhören oder sie im Chat lesen ärgert mich das noch mehr. Ja ich weiß keine schöne Charaktereigenschaft aber das liegt bei uns in der Familie und ich bin nun mal wie ich bin. Weder mein Vater noch meine Schwester kann gut verlieren...

Solange sich da also nicht die Community ändert und mehr Leute anfangen tatsächlich dem Verlierer Team beizutreten um denen zu helfen, werde ich mit Sicherheit nicht den Vorreiter machen. Hab ich als wir noch Server hatten schon zu oft erfolglos versucht.

Trinidadd 10. October 2014 12:09

Wenn ich Server suche und sehe im Browser eklatante Ticketunterschiede geh ich gar nicht erst drauf. Damit bin ich fast immer gut gefahren und die Spiele waren immer ziemlich spannend. Wenn das dann in neuen Runden aus dem Ruder läuft, bin ich auch sofort weg und suche mir neue Server. Ist ziemlich uncool mit einem Lowlevler Noob Team gegen ein Team zu spielen wo 50% Lvl 100 und drüber sind. Ich schreibe dann mal "Team Ballance Pls" und warte 5 Minutean, aber dann Bye.

Alex4nder-1978 10. October 2014 12:22

Zitat:

Zitat von Trinidadd (Beitrag 1028076)
Wenn ich Server suche und sehe im Browser eklatante Ticketunterschiede geh ich gar nicht erst drauf. Damit bin ich fast immer gut gefahren und die Spiele waren immer ziemlich spannend. Wenn das dann in neuen Runden aus dem Ruder läuft, bin ich auch sofort weg und suche mir neue Server. Ist ziemlich uncool mit einem Lowlevler Noob Team gegen ein Team zu spielen wo 50% Lvl 100 und drüber sind. Ich schreibe dann mal "Team Ballance Pls" und warte 5 Minutean, aber dann Bye.

So sieht's aus. Wenn ich mal ohne Freunde zocke, mache ich es auch so. Ich suche nach Servern wo nach ca. 10min die Unterschiede knapp ausfallen, da dort meist gerade ein ungefähres Gleichgewicht herrscht. Es ist auf allen Servern immer wieder so, das die Balance mal zur einen mal zur anderen Seite kippt.

Rudi hat natürlich recht. Kippt es so extrem zu einer Seite, dass man den Gegner völlig dominiert, ist es nicht mehr sonderlich anspruchsvoll und viel von einem solchen Gewinn hat man nicht. Ich spiele auch lieber Runden die knapper ausgehen, wo man sich freut gewonnen zu haben, weil man dafür sprichwörtlich kämpfen muss. Nur das ist egal wo ich zocke und egal welche Plugins eingesetzt werden, eben eher selten der Fall. Es kommt mal 1-2 Runden vor, dann kippt die Balance wieder stark zu einer Seite nur um sich dann wieder zur anderen Seite zu kippen. Mit etwas Glück hat man auf dem Weg dann mal wieder eine ausgeglichene Runde. Danach geht das wieder von vorne los. So ist es und so wird es bleiben egal wie viel pseudo Skill Systeme da implementiert werden.

Gute Teambalance hat man eben selten.

Steffi 10. October 2014 12:41

Allerdings ist es auch keine Schande diese Runde zu Ende zu spielen, wenn man im Verlierer-Team ist.
Ich versteh es immer nicht das dann so viele die Runde verlassen und man selbst durch den Balancer, auf die Verliererseite geswitcht wird wenn man sich davor ewig für den (vermeintlichen) Rundensieg abgerackert hat.


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