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Alt
21. August 2014, 17:28
 #21 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
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Benutzerbild von Hoschie50
Moderator
Battlefield 4 Profil von Hoschie56
Ich habe in der Regel immer nur einen Multiplayer auf der Platte. Das hin und her Gemache und die damit verbundenen Umstellungen sind net mein Ding.

Dazu kommen gewöhnlich SP Titel, wenn ich mal vom Rumgeschnetzle auf Servern richtig die Schnauze voll habe.
FarCry, Metro oder Wolfenstein sind da willkommene und richtig gute Abwechslungen.

Ich bin dadurch auch froh, dass Hardline verschoben wurde. So kann ich noch locker bis in's Frühjahr BF4 zocken. Jetzt im November hätte ich es sowieso noch net gekauft. Bis dahin kommt ja mal gerade der letzte DLC.

Natürlich setze ich auch große Hoffnungen in Battlefront. Aber eh das richtig spruchreif wird gehen noch viele Monde in's Land.

Zitat:
Jo, du hast es gut, wenn noch welche übrig sind, die noch etwas BF-artiges mit dir zocken.
Im GU TS sind ständig Leute, die Lust am BF Zocken haben. Ernsthaft wie auch zum Gaudi.
 
Alt
21. August 2014, 17:39
 #22 (permalink)
Tarvos ist offline  
Tarvos
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Major General III
Twitter Account von Tarvos_GU Bad Company 2 Profil von T4rvo5 Battlefield 3 Profil von TIBERIUM-TARVOS
Hmm ich seh Bf: Hardline im Mp mehr als Swat Einheiten gegen hochmilitarisierte Kriminelle. Davon ab ist es einfach hochgradig unrealistisch, welche Polizeieinheit dieser Welt würde schon mit einem Raketenwerfer schießen? Das tun noch nicht einmal die in den brasilianischen Favelas.

Ich glaube kaum, dass sich irgendjemand von Hardline beeinflussen lässt.

100% geschickt bleibt das Setting in mehrerlei Hinsicht dennoch nicht. Das Spiel mag Spaß machen, doch Battlefield bewegt sich damit auf Abwege- in ein Setting, das sich im Grundgedanken widerspricht*, nicht zu der Philosophie der Reihe passt und immer gequetscht wirken wird.

* Nicht nur die Polizeieinheiten wirken schräg, auch die Kriminellen sind an vielen Stellen vielmehr Terroristen, als Verbrecher, die durch irgendwas an Geld gelangen wollen. Wie soll das Spiel den bspw Conquest und Rush rechtfertigen? Warum wollen die Kriminellen denn eine Stadt unter ihre Kontrolle bringen oder bestimmte Sachen sprengen? In Heist stimmt das Bild wieder oder Hotwire, zumindest von dem Fokus des Modus, jedoch nicht vom Gameplay.

Mir würde Hardline vermutlich von der ganzen Aufmachung noch viel mehr gefallen, wenn es ein Special Forces Setting hätte, gemischt mit sagen wir hier und da einer Swat-Einheit oder der GSG-9 bspw. . Egal wie abgedroschen das ist, man hätte es dennoch gewagt in Großstädte verlegen können.

Rainbow Six Siege wirkt glaubwürdig und passend. Hardline wird auch nach den Änderungen wie ein Bf wirken, das in dieses Setting gequetscht wurde. Ich denke, da wird Visceral machen können, was sie wollen.


edit: Und dennoch hatte ich mit der Beta meinen Spaß. Ich habe es als Battlefield gespielt, ohne allzu sehr auf die Ungereimtheiten zu achten.
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Geändert von Tarvos (21. August 2014 um 17:46 Uhr).
 
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21. August 2014, 19:05
 #23 (permalink)
Trinidadd ist offline  
Trinidadd
Beiträge: 383
 
Benutzerbild von Trinidadd

Nochmal was zu den News gestern (gerade erst gelesen) mit dem 1-Shot Kill. Mir ist am WE aufgefallen dass viele mit der Bulldog rumlaufen und zu 95% habe ich aus der Bulldog 1-Shot Kills erlebt. Ist das in der Waffe eingabaut, oder ist da was anderes. Jedenfalls haben sich rel. viele im Ingamechat über die 1-Shotkills der Bulldog beschwert. Packetloss erlebe ich so gut wie nie und mein ping liegt auch fast immer im einstelligen Bereich.
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Mein PC: Fatal1ty Z87 Killer - Intel Core i7 4770K - 16 GB DDR3 @ 2400 MHz - MSI GF GTX 770 Twin Frozr IV 4 GB - 256 GB SATA3 SSD
 
Alt
21. August 2014, 19:11
 #24 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Zitat:
Zitat von Trinidadd Beitrag anzeigen
Nochmal was zu den News gestern (gerade erst gelesen) mit dem 1-Shot Kill. Mir ist am WE aufgefallen dass viele mit der Bulldog rumlaufen und zu 95% habe ich aus der Bulldog 1-Shot Kills erlebt. Ist das in der Waffe eingabaut, oder ist da was anderes. Jedenfalls haben sich rel. viele im Ingamechat über die 1-Shotkills der Bulldog beschwert. Packetloss erlebe ich so gut wie nie und mein ping liegt auch fast immer im einstelligen Bereich.
der Grundschaden der Bulldog liegt bei 40, das sind 60% mehr als jedes andere Sturmgewehr mit Ausnahme der Scar

und das Teil hat eine Feuerrate von 700 rpm, dazu noch der Paketloss und schon hast du wunderbare 1SHot-Kills
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
21. August 2014, 20:53
 #25 (permalink)
Trinidadd ist offline  
Trinidadd
Beiträge: 383
 
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Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
der Grundschaden der Bulldog liegt bei 40, das sind 60% mehr als jedes andere Sturmgewehr mit Ausnahme der Scar

und das Teil hat eine Feuerrate von 700 rpm, dazu noch der Paketloss und schon hast du wunderbare 1SHot-Kills
Das nenn ich mal wirklich op. Das suckt natürlich derbe. Kein wunder dass die ganzen Sprayer Noobs damit rumlaufen und 1-Shotlikks verteilen. Danke Dice!
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21. August 2014, 21:09
 #26 (permalink)
Kurt-C.Hose ist offline  
Kurt-C.Hose
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Ich hab von anfang an gesagt, dass mir bei der Bulldog etwas spanisch vorkommt. Ich selbst mag die Waffe nicht so, aber gekillt wird man davon immer unfassbar schnell (schneller als bei Famas, AEK und MTAR)
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Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Du kannst doch wohl nicht erwarten, dass jemand deinen Post wirklich zuende liest um ihn auch zu verstehen oder? Wenn man "keine Veränderung, Ladezeiten und weniger Ruckler und Placebo" liest hat man doch schon alles um gegen deinen Post zu stänkern
 
Alt
21. August 2014, 21:27
 #27 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Zitat:
Zitat von Kurt-C.Hose Beitrag anzeigen
Ich hab von anfang an gesagt, dass mir bei der Bulldog etwas spanisch vorkommt. Ich selbst mag die Waffe nicht so, aber gekillt wird man davon immer unfassbar schnell (schneller als bei Famas, AEK und MTAR)
bis 11 Meter Entfernung braucht man mit der Bulldog 3 Kugeln für einen Kill

in den Body wohlgemerkt

danach braucht man 4 Kugeln egal wie weit

mit der AEK als Beispiel, braucht man 4 Kugeln bis 8 Meter, dann 5 Kugeln bis 40 Meter und alles darüber 6 Kugeln
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
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21. August 2014, 22:03
 #28 (permalink)
DerGepard ist offline  
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Es sind 34 DMG bei 700 RPM mit 450m/s....

http://symthic.com/bf4-weapon-charts...mage&adsc=DESC

Also so gesehn, ist sie nur OP im Sinner von Besser als Scar-H
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"Man wird nie unter einen guten Stern geboren...
...Mit Würde zu Leben heißt Tag für Tag sein Horoskop zu berichtigen"
Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel"
 
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21. August 2014, 22:43
 #29 (permalink)
andy5116 ist offline  
andy5116
Beiträge: 2.506
 
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Das Neue Artwork gibt es doch hoffentlich Morgen für euch in den New. Habe Uruk den Link zu gesandt aber leider noch keine Rückantwort erhalten.

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21. August 2014, 23:52
 #30 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Kurt-C.Hose Beitrag anzeigen
Ich hab von anfang an gesagt, dass mir bei der Bulldog etwas spanisch vorkommt. Ich selbst mag die Waffe nicht so, aber gekillt wird man davon immer unfassbar schnell (schneller als bei Famas, AEK und MTAR)
Die Bullog verwendet das Scar-H-Damage Modell. Dafür ist sie auf größere Entfernung quasi unkontrollierbar und du hast mit 20 Schuss im Magazin wenig zu lachen.

Sicher: Auf Metro ist sie eine tolle Ergänzung zu Ace, Famas und sonstigen Waffen. Aber Battlefield ist mehr als Metro oder Locker.^^
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22. August 2014, 00:32
 #31 (permalink)
Sch3v ist offline  
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Und die Reload-Time ist auch nicht grad die schnellste. Ich finde sie im Gesamtpaket nicht OP und ich wurde in letzter Zeit auch nicht mehr davon gekillt als von anderen Waffen (ganz im Gegensatz zu der Zeit als DT released wurde). Aber ich spiele auch nicht auf Close-Quarters Maps, da könnte das vielleicht anders aussehen...aber selbst da ist sie mMn Famas und AEK unterlegen, eigentlich sogar noch mehr als die SCAR-H.

Das der Damage wie bei der SCAR-H so dämlich rüberkommt ist ne andere Sache.

@Kitschi: Ich weiß nicht wo du die 40 hernimmst, es ist wie Uruk schon schrieb 1:1 das Damagemodel der SCAR-H. Im Grunde ist es eine SCAR-H nur mit leicht höherer Feuerrate (700 rpm vs 620 rpm) dafür aber mit höherem Recoil, längerem Reload (1,9/2,4s vs. 2,5/2,95s was nicht wenig ist) sowie geringfügig größerem Bulletspread. Siehe Link von Gepard...
 
Alt
22. August 2014, 01:00
 #32 (permalink)
BumBumMann ist offline  
BumBumMann
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Die frame History Anpassung vom heutigen CTE Patch gefällt mir sehr gut, der Netcode fühlt sich grad echt super an!
 
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