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Alt
31. July 2014, 11:05 - Battlefield 4 - Balance - Netcode - Updates - Infos - Videos & Mehr
 #1 (permalink)
GUcms_BOT ist offline  
GUcms_BOT
Beiträge: 12.916
General I

Kommentare zu folgender News:
Zitat:
Battlefield 4 - Balance - Netcode - Updates - Infos - Videos & Mehr
Battlefield: Hardline screenshots
Battlefield 4 - Balance - Netcode - Bugs - Infos - Videos & Mehr

Ein neuer Nachrichtentag zu Battlefield 4 beginnt und wir träumen von Wärme und Sonne. Außerdem haben wir Informationen zu Bug-Fixes, ihr könnt den Entwicklern beim Finden von Performance-Problemen helfen und eventuell werden die Probleme mit der sich immer weiter verschlechternden Performance lange Zeit laufender Server bereits im morgigen Update für das Community Test Environment gefixt sein. Außerdem hat sich der Patch für das Community Test Environment inklusive weiterer Balance-Änderungen um einen Tag verschoben, es gibt Entwickleraussagen zu fast allen Themen und Community-Videos. In diesem Sinne: Let’s get started...
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Alt
31. July 2014, 11:36
 #2 (permalink)
jan4hcd ist offline  
jan4hcd
Beiträge: 214
Master Sergeant
Twitter Account von jb4hcd Battlefield 3 Profil von 19_Invictus_21 Battlefield 4 Profil von 19_Invictus_21
Mich würde viel mehr interessieren was sie im Bereich der Fahrzeug-Balance geplant haben.
Wollen sie eigentlich "nur" die Bewaffnung und Gegenmassnahmen der Fahrzeuge anpassen oder auch die Anzahl von Vehikeln auf den Karten?

Denn die Waffenbalance, finde ich, passt eigentlich ganz gut.
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Alt
31. July 2014, 11:37
 #3 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.250
Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von jan4hcd Beitrag anzeigen
Mich würde viel mehr interessieren was sie im Bereich der Fahrzeug-Balance geplant haben.
Wollen sie eigentlich "nur" die Bewaffnung und Gegenmassnahmen der Fahrzeuge anpassen oder auch die Anzahl von Vehikeln auf den Karten?

Denn die Waffenbalance, finde ich, passt eigentlich ganz gut.
Die Menge der Fahrzeuge könnte im Rahmen einer Conquest-Initiative angepasst werden. Aber das ist noch etwas unsicher.
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Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4
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Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
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Alt
31. July 2014, 11:42
 #4 (permalink)
jan4hcd ist offline  
jan4hcd
Beiträge: 214
Master Sergeant
Twitter Account von jb4hcd Battlefield 3 Profil von 19_Invictus_21 Battlefield 4 Profil von 19_Invictus_21
Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Die Menge der Fahrzeuge könnte im Rahmen einer Conquest-Initiative angepasst werden. Aber das ist noch etwas unsicher.
Die Antwort kam schnell

Ich hoffe schon das sich da noch was tut. Würde dem Spiel ziemlich gut tun.
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Alt
31. July 2014, 11:51
 #5 (permalink)
rv112 ist offline  
rv112
Beiträge: 320
Sergeant Major

Spinnen die jetzt völlig? Hipfire soll noch schlechter gemacht werden? Wie schlecht denn noch bitte? Dazu noch die lachhafte Schaden und ein noch stärkeres Schild?
Egal was die nehmen, aber gesund ist es nicht. Wie kann man nur so behämmert sein. Durchweg wünscht sich fast jeder die BF3 Settings, die das Gegenteil der Änderung bedeuten würden. Ohne Worte
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Alt
31. July 2014, 11:55
 #6 (permalink)
GebirgsJäger ist offline  
GebirgsJäger
Beiträge: 218
 
Benutzerbild von GebirgsJäger

Bin ich der einzigste der findet das die Server (viele nicht alle) so laufen wie vor den ganzen Patches? Rubberbanding und harte nicht Treffererkennung?
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DEI (Divide et Impera)
 
Alt
31. July 2014, 12:05
 #7 (permalink)
Po1337iKeR ist offline  
Po1337iKeR
Beiträge: 246
 
Benutzerbild von Po1337iKeR
Po1337iKeR eine Nachricht über ICQ schicken Battlefield 3 Profil von P01337iKeR Battlefield 4 Profil von P01337iKeR
Zitat:
Zitat von GebirgsJäger Beitrag anzeigen
Bin ich der einzigste der findet das die Server (viele nicht alle) so laufen wie vor den ganzen Patches? Rubberbanding und harte nicht Treffererkennung?
Oh ja. Ich war gestern auf einem Pistol only Server um die Deagle freizuschalten und mit dieser dann etwas zu üben. Da gab es regelmäßig keine Treffer obwohl das Fadenkreuz ziemlich sicher auf dem Gegner/Kopf war.

Das kann aber auch an unsichtbaren Wänden bzw. Kanten gelegen haben. Ich weiß nicht wie es auf Silk Road TDM damit aussieht.
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Alt
31. July 2014, 12:16
 #8 (permalink)
BurtonMcBain ist offline  
BurtonMcBain
Beiträge: 427
Command Sergeant Major

Zitat:
Zitat von GebirgsJäger Beitrag anzeigen
Bin ich der einzigste der findet das die Server (viele nicht alle) so laufen wie vor den ganzen Patches? Rubberbanding und harte nicht Treffererkennung?
Kommt bei mir sehr auf den Server an. Manche sind schon sehr übel, bei anderen spielt es sich sehr gut.

Das liegt sicher an der Laufzeit der Server. Dieses "degrading" heißt ja, dass die Performance mit der Zeit den Bach runter geht. Derzeit muss der Server regelmäßig neu gestartet werden, um das Problem zu umgehen.

Allerdings hatte ich gestern in der CTE auch das Gefühl, dass der Server sehr schlecht lief. Hat ein Gegner angefangen schnell mit Strafing auszuweichen, dann ist er unglahblich schnell hin und hergehopst. Das bringt ein ätzendes Gameplay mit sich, weil jeder ständig am hin und strafen ist und schießt. Liegt das vielleicht an dem schnelleren "Antritt" bei den Bewegungen?
 
Alt
31. July 2014, 12:26
 #9 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.250
Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von rv112 Beitrag anzeigen
Spinnen die jetzt völlig? Hipfire soll noch schlechter gemacht werden? Wie schlecht denn noch bitte? Dazu noch die lachhafte Schaden und ein noch stärkeres Schild?
Egal was die nehmen, aber gesund ist es nicht. Wie kann man nur so behämmert sein. Durchweg wünscht sich fast jeder die BF3 Settings, die das Gegenteil der Änderung bedeuten würden. Ohne Worte
Ich muss mal wieder "Stac classy..." sagen...^^
Bowelas likes this.
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Alt
31. July 2014, 12:41
 #10 (permalink)
macke404 ist offline  
macke404
Beiträge: 837
Captain

Zitat:
Zitat von rv112 Beitrag anzeigen
Spinnen die jetzt völlig? Hipfire soll noch schlechter gemacht werden? Wie schlecht denn noch bitte? Dazu noch die lachhafte Schaden und ein noch stärkeres Schild?
Egal was die nehmen, aber gesund ist es nicht. Wie kann man nur so behämmert sein. Durchweg wünscht sich fast jeder die BF3 Settings, die das Gegenteil der Änderung bedeuten würden. Ohne Worte
Finde an den Änderungen ist jetzt nichts schlimmes dran, bei dem Schaden war ich ja auch erst zwiegespalten aber eine Kugel mehr finde ich gut, vielleicht entschleunigt das ja endlich mal das Spiel ein wenig.

Was is denn schlimm an schlechtem Hipfire? Finde gut, dass die Leute jetzt nicht nur im Spray und Pray Manöver um die Ecke kommen können auf Maps wie Pearl Market, grade mit einem Laser kommen PDWs zum Beispiel schon fast an deren ADS Genauigkeit, das ist mir viel zu krass. Da begrüße ich die Änderung sehr.

Ein stärkerer Schild ist auch gut, das Ding im Moment ist der totale Bullshit, das Glas splittert nach der ersten Kugel, Granaten kommen mit so gut wie 100 % ihres Schadens an, selbst wenn man 2 Meter vor der Granate steht und den Schild in die Richtung hält. Ohne den Schild überlebt man länger als mit, einfach weil viele Kugeln komischerweiße trotzdem durch den Schild gehen und ja ich bin gedückt, sodass meine Füße nicht zu sehen sind.

Weniger Fahrzeuge hab ich ja oft genug schon was zu gesagt, würde ich auf Maps wie Shanghai sofort begrüßen.

@jan4hcd: Sry aber das Fahrzeugbalance ist in Ordnung? Meiner Meinung nach ist die so kaputt wie in noch keinem Battlefield Spiel je zuvor. Der Attackheli ist in seinem momentanen Zustand auf jeder Map unbrauchbar, die AA kann mit Zunis und 30MM auf Panzerjagd gehen oder mit Aktivradar Raketen den kompletten Luftraum überwachen und der LAV ist der letzte Erbenschießer geworden.

Der Attackheli braucht unbedingt einen Buff in Form seiner Überlebensmöglichkeiten, also vor allem bessere Wendigkeit und kürzeren Rotorausfalles, damit nicht eine einzige Person den Heli zu Tode spammen kann. Dazu sollte dann entweder Below Radar, Gunnerflares oder eine verkürzte Zeit der Flares kommen, dann könnte das Ding mal wieder brauchbar sein. Jetzt im Moment ist das Selbstmord in den Heli einzusteigen.

Zumindestens meiner Meinung nach macht die AA dann viel zu viel Schaden gegen Inf, man kann problemlos über 300 Meter mit der Hauptkanone Inf rapen und das kann es nicht sein, sowas ist nicht die Aufgabe der AA. Zunis meinetwegen, man muss aber unbedingt den Damage Drop off gegen Inf höher machen, im Nahkampf soll sich die AA verteidigen können, da kann der Damage genauso bleiben wie jetzt. Aber auf 300 Meter sollte man mit dem Ding nur noch Jets und keine Soldaten wegballern können.

Der LAV ist auch ein Witz geworden, die Hauptkanone ist so lächerlich schwach, den Namen Infantry Fighting Vehicle hat es nicht mehr verdient. Splash ist so gut wie nicht vorhanden und Damage pro Shell ist auch winzig. Ich möchte einfach das BF3 System wiederhaben, 6 Shells mit Splash und Damage und gut. Das alles aber in abgeschwächter Form, damit das Ding nicht wie in BF3 stärker als die MBTs wird.



EDIT: Verdammt, ich habe Fahrzeugbalance und nicht Waffenbalance gelesen, egal der Text bleibt hier stehen jetzt
abe15, userrr3, jan4hcd and 1 others like this.
 
Alt
31. July 2014, 12:46
 #11 (permalink)
GebirgsJäger ist offline  
GebirgsJäger
Beiträge: 218
 
Benutzerbild von GebirgsJäger

Mir persönlich kommt es so vor das nach dem "Server mit höherer Leistungzeugs" die Server 2 Wochen wirklich "super" gelaufen sind.

Und jetzt geht das wieder los auf Laggy Damm und Paracel...

Werden die Server eigentlich immer selber neu gestartert oder wie macht man dass?

Uhh gestern richtig rumgenoobt im Tank^^

http://battlelog.battlefield.com/bf4...568/346244141/
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DEI (Divide et Impera)

Geändert von GebirgsJäger (31. July 2014 um 13:01 Uhr).
 
Alt
31. July 2014, 12:51
 #12 (permalink)
jan4hcd ist offline  
jan4hcd
Beiträge: 214
Master Sergeant
Twitter Account von jb4hcd Battlefield 3 Profil von 19_Invictus_21 Battlefield 4 Profil von 19_Invictus_21
Zitat:
Zitat von macke404 Beitrag anzeigen
EDIT: Verdammt, ich habe Fahrzeugbalance und nicht Waffenbalance gelesen, egal der Text bleibt hier stehen jetzt
Ich wollt grad schon sagen!

Wie du ja noch bemerkt hast bin ich was die Fahrzeugbalance angeht durchaus deiner Meinung.
userrr3 and macke404 like this.
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Alt
31. July 2014, 13:08
 #13 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
Beiträge: 3.007
 
Benutzerbild von Kitschi
Bad Company 2 Profil von Kitschi310
ich lad mir grad die CTE runter und dann bin ich ja mal gespannt wie die Überraschung sein wird


SHotguns sind zurzeit irgendwie total nutzlos weil die meisten Treffer nicht gezählt werden, man kriegt den Treffer angezeigt aber der Gegner ballert einen mit 100 Health weg
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Meine Flickr-Gallery

Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
31. July 2014, 14:13
 #14 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von GebirgsJäger Beitrag anzeigen
Mir persönlich kommt es so vor das nach dem "Server mit höherer Leistungzeugs" die Server 2 Wochen wirklich "super" gelaufen sind.

Und jetzt geht das wieder los auf Laggy Damm und Paracel...

Werden die Server eigentlich immer selber neu gestartert oder wie macht man dass?

Uhh gestern richtig rumgenoobt im Tank^^

http://battlelog.battlefield.com/bf4...568/346244141/
PC-Server kann der Admin neustarten. Konsolenserver werden alle paar Tage von DICE neu gestartet.
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Alt
31. July 2014, 14:49
 #15 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
Beiträge: 1.621
 
Benutzerbild von Bowelas
Bad Company 2 Profil von Bowelas Battlefield 3 Profil von Bowelas
Zitat:
Belohnungen: Für Nutzer des “Community Test Environments” plant man in Zukunft Belohnungen im normalen Spiel, die von der Spielzeit im Community Test Environment abhängen. Auch der frühere Zugriff auf Inhalte im Community Test Environment ist geplant.
Heisst das, dass CTE-Spieler Inhalte jetzt noch früher als Premium-Spieler kriegen?
Also ich bin ja auch für eine Belohnung derer, die fleißig im CTE testen. Aber das..
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Alt
31. July 2014, 14:50
 #16 (permalink)
MoerePhobia ist offline  
MoerePhobia
Beiträge: 351
Sergeant Major I

mal ne algemeine Frage zu Server Degradation.

was verursacht eigentlich das problem.

im speziellen sehe ich oft, dass die Arma III server, auf denen die RP mods laufen fast stündlich neugestartet werden. wohin battlefield server wesentlich mehr aushalten.

liegt es an der qualität des spiels(programmierung) und der server? oder gibts da auch andere gründe?
 
Alt
31. July 2014, 14:57
 #17 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von MoerePhobia Beitrag anzeigen
mal ne algemeine Frage zu Server Degradation.

was verursacht eigentlich das problem.

im speziellen sehe ich oft, dass die Arma III server, auf denen die RP mods laufen fast stündlich neugestartet werden. wohin battlefield server wesentlich mehr aushalten.

liegt es an der qualität des spiels(programmierung) und der server? oder gibts da auch andere gründe?
Es liegt an zwei Dingen...^^

Ein Mal ist es das gleiche Thema wie bei einem lange Zeit laufenden PC, der einen tacken langsamer wird. Es bleiben einfach immer ein paar Dateien im Temp-Ordner übrig.
Das allein macht aber noch keine echte Server Degradation, sondern würde nur zu einer minimal mieseren Performance führen. Die echten Probleme schleppt Battlefield seit Bad Company 2 mit. Und die kann man sicher deutlich verringern, was man aktuell ja auch vorhat.
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31. July 2014, 16:12
 #18 (permalink)
PS3-Besitzer ist offline  
PS3-Besitzer
Beiträge: 2.020
Brigadier General

Ich hab mich hier ja erst kürzlich (ich glaube vorgestern) über das chaotische und dumme Gameplay in BF4 beschwert.
Und wir haben ja auch schon oft über das Map-Desine gesprochen.

Aber da es einige Leute ja erst glauben wenn es jemand auf Youtube sagt (Dabei sie erwähnt, dass mir diese ganze Youtube-Szene ehr suspekt ist) hier ein Video mit vielen bunten Strichen die es nochmal schön visualisieren.

abe15 and userrr3 like this.
 
Alt
31. July 2014, 16:29
 #19 (permalink)
abe15 ist offline  
abe15
Beiträge: 102
Gunnery Sergeant

Gute Sache, dass Dice so einen Performance-Probleme-Thread anbietet. Ich hab direkt mal gepostet. Hoffentlich hilft das... Möchte endlich wieder ohne Freezes/Framedrops spielen können.

Es ist so frustrierend, als schlechter Pilot beleidigt zu werden, weil man nach einen 3 Sek. Freeze mal wieder in ein Hochhaus gesteuert ist. Genau das selbe in Feuergefechten. Gegner kommt um die Ecke, ich drücke ab, Framedrop, Framedrop, tot. Einfach nur frustrierend...
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Alt
31. July 2014, 16:30
 #20 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Artikel: 3015
 
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Zitat:
Zitat von PS3-Besitzer Beitrag anzeigen
Ich hab mich hier ja erst kürzlich (ich glaube vorgestern) über das chaotische und dumme Gameplay in BF4 beschwert.
Und wir haben ja auch schon oft über das Map-Desine gesprochen.

Aber da es einige Leute ja erst glauben wenn es jemand auf Youtube sagt (Dabei sie erwähnt, dass mir diese ganze Youtube-Szene ehr suspekt ist) hier ein Video mit vielen bunten Strichen die es nochmal schön visualisieren.

Ich weiß nicht, ob die Leute es erst glauben, wenn es auf Youtube gesagt wird. Generell bin ich zumindest in der Lage selber zu denken.^^

Zum Video: Ich frage mich, ob der gute Levelcap sich damit einen Gefallen getan hat. Mit einigen Sachen (Sichtlinien) hat er teilweise Recht. Andere Sachen (TDM, Gebäude, Unvorhersehbarkeit) sind eher Bereiche, wo ich der Meinung bin, dass er aus Battlefield ein Spiel machen möchte, dass es niemals war.
Sch3v and Bowelas like this.
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Geändert von Sir Uruk.Inc (31. July 2014 um 16:39 Uhr).
 
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