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GUcms_BOT 20. February 2014 08:20

Battlefield 4 - Shortcuts - Update-Infos - App - Launch - Vergleiche & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Shortcuts - Update-Infos - App - Launch - Vergleiche & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2013-39/thumbs/Battlefield-4-Zavod-311_WM.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - App, Shortcuts, Soundloop, Infos, Videos, Vergleiche & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2013-39/thumbs/Battlefield-4-Zavod-311_WM.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - App, Shortcuts, Soundloop, Infos, Videos, Vergleiche & Mehr</div></div>
Ein neuer Tag beginnt, das Wochenende ist fast schon in Sichtweite und wir sind dank eines tollen Fußballspiels in noch besserer Laune, während wir euch mit der topaktuellen Nachricht zu Battlefield 4 versorgen. DICE scheint die Ursache für den “Soundloop”-Crash zu kennen, es gibt kostenlose Shortcuts und endlich Hardcore-”Second Assault”-Server auf der Xbox360. Außerdem reden die Entwickler über den Aufwand hinter den “Second Assault”-Maps sowie kommende Funktionen und Features; die Mobile-App hat ein Update bekommen, die “Battlefield 4”-Launch-Party war gestern und wir haben Vergleichsbilder und ein Vergleichsvideo zu den “Second Assault”-Maps. Abgesehen davon gibt es Community-Videos, Nachrichten zu anderen Spielen und mehr im Nachrichtenangebot. In diesem Sinne: Let’s get rolling…
... weiterlesen!

Hoschie50 20. February 2014 10:00

Zitat:

Der Soundloop-Crash: Der offizielle “Top Issues”-Tracker hat ein kleines Update verpasst bekommen. Demnach kennen die Entwickler die Ursache des mit dem letzten Patch wieder aufgetauchten Soundloop-Crashes und arbeiten an einem Fix. Einen Termin für den nötigen (Hotfix-) Patch gibt es zum aktuellen Zeitpunkt allerdings noch nicht.
Die Com. war da, wenn es funktionieren sollte, wohl wieder mal etwas schneller.

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 992713)
Ich habe einen Workarround/Fix für das Soundloop Problem entdeckt:

in die user.cfg den Befehl

gametime.maxvariablefps 60

und Metro stürzt nicht mehr ab :)

Dies soll jetzt allerdings keine Steilvorlage für die DICE Hater, sondern eher ein Lob an die hervorragende Mitarbeit der User am Game sein. :thumb:

Hummel_1980 20. February 2014 10:49

Wäre toll, wenn der Workaround wirklich funktionieren würde. Ich teste heut Abend mal und hoffe, dass es von dem einen oder anderen hier im Thread vorher noch ein Feedback gibt :)

Tesafilm 20. February 2014 11:01

Hilft dieser Workaround auch bei den anderen betroffenen Maps?!

Rudi-Brudi 20. February 2014 11:07

Das könnte Uruk ja noch in die News aufnehmen, vielleicht hilft es ja einigen.

Ich habe gestern nur Metro gespielt, um die F2000 freizuschalten.
Bitte testet es mal auf den anderen Maps und mit verchiedenen maximalen FPS.

jan4hcd 20. February 2014 11:14

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 992741)
Das könnte Uruk ja noch in die News aufnehmen, vielleicht hilft es ja einigen.

Ich habe gestern nur Metro gespielt, um die F2000 freizuschalten.
Bitte testet es mal auf den anderen Maps und mit verchiedenen maximalen FPS.

Ich hab jetzt mehr als 10 Runden Metro gespielt um diese Waffe zu bekommen, es scheitert immer am Kill Assist Ribbon.
Wie hast du das gemacht? Man kann ja nicht die Gegner gezielt nur ankratzen und dann von den Teammates erledigen lassen, das ist doch bescheuert :spinner:

Bowelas 20. February 2014 11:20

Zitat:

Zitat von jan4hcd (Beitrag 992742)
Ich hab jetzt mehr als 10 Runden Metro gespielt um diese Waffe zu bekommen, es scheitert immer am Kill Assist Ribbon.
Wie hast du das gemacht? Man kann ja nicht die Gegner gezielt nur ankratzen und dann von den Teammates erledigen lassen, das ist doch bescheuert :spinner:

Also bei mir hats auch erst beim 2. Versuch geklappt.
Es ist dann einfach so von alleine gekommen.
Ich glaube hier gibts kein richtiges "Falschmachen" und die einzige Lösung ist: Spiel einfach lang genug Metro.. :(

Diese Aufträge sind doch behindert ...
Und dann noch die Notwendigkeit, alles auch ja in einer Runde zu schaffen.

Need2Kill 20. February 2014 11:21

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 992713)
Ich habe einen Workarround/Fix für das Soundloop Problem entdeckt:

in die user.cfg den Befehl

gametime.maxvariablefps 60

und Metro stürzt nicht mehr ab :)

Die ersten Threads die sich damit befasst haben stammen bereits von Anfang November.
Wirklich neu ist das Cappen der Framerate also nicht.

Viele machen das speziell um die CPU-Last zu senken... das macht sich deutlich bemerkbar.
Allerdings cappt niemand mit 60 FPS; sondern mit 61 oder 62 (zwecks Tearing-Unterbindung usw.)

PS:
Wer das nur mal testen will, muss es nicht in die Config schreiben, sondern kann es einfach in
die Console eingeben. Nach dem nächsten Spielstart ist die Eingabe dann wieder unwirksam.

Benerophon 20. February 2014 11:30

Bin ich der einzige, dem das alte Metro mit dem entfernten Blaufilter im Vergleichsvideo besser gefällt als das neue Metro?

Irgendwie ist in BF4 so ein seltsamer Graufilter enthalten, was auch der Grund sein dürfte, wieso man Gegner deutlich schwerer erkennen kann.

Rudi-Brudi 20. February 2014 11:34

F2000: Am besten du gehst als Support raus mit ner LMG + haust viele Granaten. Dann bekommst du massig Assists.

FPS locken: Du kannst es ja mal mit anderen maximalen FPS testen und dann berichten ;)


OT: Hat jemand sowas schon mal gesehen oder bin ich der Einzige mit dieser Anzeige im Profil? :wtf:


Bowelas 20. February 2014 11:35

Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 992748)
Bin ich der einzige, dem das alte Metro mit dem entfernten Blaufilter im Vergleichsvideo besser gefällt als das neue Metro?

Irgendwie ist in BF4 so ein seltsamer Graufilter enthalten, was auch der Grund sein dürfte, wieso man Gegner deutlich schwerer erkennen kann.

Weiss nicht. Also auf Metro habe ich zumindest keine Probleme Gegner zu erkennen..

RushOr 20. February 2014 11:52

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 992713)
Ich habe einen Workarround/Fix für das Soundloop Problem entdeckt:

in die user.cfg den Befehl

gametime.maxvariablefps 60

und Metro stürzt nicht mehr ab :)


Auf 60 FPS geht ja gar nicht, ich hab es auf 120 :spinner: Aber wenn es hilft :D

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 992749)
F2000: Am besten du gehst als Support raus mit ner LMG + haust viele Granaten. Dann bekommst du massig Assists.

FPS locken: Du kannst es ja mal mit anderen maximalen FPS testen und dann berichten ;)


OT: Hat jemand sowas schon mal gesehen oder bin ich der Einzige mit dieser Anzeige im Profil? :wtf:


Das kommt nur wenn du in einer Division aufgestigen bist :)

Dave D. 20. February 2014 12:05

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 992753)
Auf 60 FPS geht ja gar nicht, ich hab es auf 120 :spinner: Aber wenn es hilft :D

. . . hab's auf 101, hatte aber auch keine Abstürze auf Metro!

Rudi-Brudi 20. February 2014 12:07

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 992753)
Auf 60 FPS geht ja gar nicht, ich hab es auf 120 :spinner: Aber wenn es hilft :D



Das kommt nur wenn du in einer Division aufgestigen bist :)

Das steht schon seit Anfang an da, ich hab es nur noch nie bei jemand anderem gesehen :ugly:

Hoschie50 20. February 2014 12:17

Dieses Thema sollten wir nun aber im Technikthread weiter behandeln. Vielleicht kann es der Need ja noch einmal ausführlicher erläutern.
;)

Po1337iKeR 20. February 2014 12:36

Also ein Clan Mate hatte auch die Probleme und hat gametime.maxvariablefps auf 80 und seitdem läuft es bei ihm. Bei einem Wert von 90 stürzte es wohl noch ab. Probiert es aus.


Zu den Shortcuts: Ich sehe im Battlelog-Shop nur den Handgun Shortcut (den ich nicht bauche da ich schon alle Handguns freigeschaltet hab) aber keinen DMR Shortcut. Und ja, ich habe Premium.

Seht ihr da mehr?

Dave D. 20. February 2014 12:45

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 992758)
Also ein Clan Mate hatte auch die Probleme und hat gametime.maxvariablefps auf 80 und seitdem läuft es bei ihm. Bei einem Wert von 90 stürzte es wohl noch ab. Probiert es aus.


Zu den Shortcuts: Ich sehe im Battlelog-Shop nur den Handgun Shortcut (den ich nicht bauche da ich schon alle Handguns freigeschaltet hab) aber keinen DMR Shortcut. Und ja, ich habe Premium.

Seht ihr da mehr?

Die Gratis Battlefield 4 Shortcuts sind nun verfügbar

ToniMahoni 20. February 2014 12:46

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 992758)
Also ein Clan Mate hatte auch die Probleme und hat gametime.maxvariablefps auf 80 und seitdem läuft es bei ihm. Bei einem Wert von 90 stürzte es wohl noch ab. Probiert es aus.


Zu den Shortcuts: Ich sehe im Battlelog-Shop nur den Handgun Shortcut (den ich nicht bauche da ich schon alle Handguns freigeschaltet hab) aber keinen DMR Shortcut. Und ja, ich habe Premium.

Seht ihr da mehr?

Hey,

als Premium-User einfach hier hin und unten auf "Premium-Giveaway" klicken.

es kommt eine kurze Bestätigung und danach hast du alles verfügbar.

GebirgsJäger 20. February 2014 12:52

Tja Sir Uruk nur wegen dir weil du Titanfall gespielt hast kriegen wir die Fahrzeugzerstörungen nicht hin:D

Sooo gestern war es soweit Operation Gaytro waren wir im Baserape als wir beigetreten sind:ugly:

Aber durch unser gemeinsames Vorgehen auf der rechten Flanke und diversen Toden haben wir den Spieß zumindest soweit umgedreht das wir A und B hatten dann mussten die Gegner anrennen :D:D:omfg:

veni vidi vici8)

Po1337iKeR 20. February 2014 13:04

Zitat:

Zitat von ToniMahoni (Beitrag 992761)
Hey,

als Premium-User einfach hier hin und unten auf "Premium-Giveaway" klicken.

es kommt eine kurze Bestätigung und danach hast du alles verfügbar.

Hat geklappt. Danke! :D

Nike-v-Dyke 20. February 2014 13:12

Die Bilvergleiche von BF3 und Buggame4 sprechen doch Bände! Bf3 war und ist einfach viel schöner! ;)

alleine das eine community challenge nicht erreicht wurde, ist doch ein armutszeugnis!

Kurt-C.Hose 20. February 2014 13:32

Bin gespannt wann der dicke Patch kommt :) und natürlich, ob er die versprochene Offenbarung ist :)

Der Bildervergleich ist ein Schlag ins "Gesicht" von BF4.
"Aber aber die details und so" , toll, wenn alles ständig von Explosionen abgedeckt wird, sieht man davon eh nix :ugly: und kleiner sind die Maps auch, also ist eine höhere Dichte von Objekten keine Kunst.
Bei dem Bild von Firestorm schmatzt die BF4 Version sogar ab (Container, Boden, Hintergrund)

TEQUILAS 20. February 2014 13:35

Zitat:

Zitat von Nike-v-Dyke (Beitrag 992765)
Die Bilvergleiche von BF3 und Buggame4 sprechen doch Bände! Bf3 war und ist einfach viel schöner! ;)

alleine das eine community challenge nicht erreicht wurde, ist doch ein armutszeugnis!

Weißt du auch warum BF3 an manchen stellen schöner aussieht? ;)

wegen dem Blaufilter :ugly: dadurch übersieht man die ganzen unschönen Stellen

Kurt-C.Hose 20. February 2014 13:38

Zitat:

Zitat von TEQUILAS (Beitrag 992769)

wegen dem Blaufilter :ugly: dadurch übersieht man die ganzen unschönen Stellen

Der wurde ja glücklicherweise durch den explosion-filter ersetzt :ugly:

Rudi-Brudi 20. February 2014 13:41

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 992770)
Der wurde ja glücklicherweise durch den explosion-filter ersetzt :ugly:

Wenn dir die Effekte zu krass sind, stell doch mal die Effektqualität auf Low. Weniger Rauch, keine Funken und Explosionen sind nicht mehr so übertrieben (No irony).

TEQUILAS 20. February 2014 13:44

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 992771)
Wenn dir die Effekte zu krass, stell doch mal die Effektqualität auf Low. Weniger Rauch, keine Funken und Explosionen sind nicht mehr so übertrieben (No irony).

Ist trotzdem blöd, wenn dein Bild die ganze Zeit wackelt und du verziehst, als ob die ganze Zeit ein Erdbeben herrschen würde. :(

Kurt-C.Hose 20. February 2014 13:47

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 992771)
Wenn dir die Effekte zu krass sind, stell doch mal die Effektqualität auf Low. Weniger Rauch, keine Funken und Explosionen sind nicht mehr so übertrieben (No irony).

Das habe ich schon, die Explosionen und Rauch sind immernoch da, nur in schlechter.

Wäre aus "Balancegründen" ja auch sehr ungünstig, wenn diese weniger/kleiner wären. Oder ist das tatsächlich so?
Mir ist das schon auf Low viel zu übertrieben.

Außerdem ist dem ständigen Gewackel und Verziehe nichts entgegenzubringen :(

Da war nicht mal diese Erdbeben-Map aus Aftermath so schlimm :ugly:
Edit: Ach DAS haben die damit getestet... wurde von der super-QA wohl als GUT eingestuft und direkt in BF4 core implementiert

TEQUILAS 20. February 2014 13:54

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 992773)
Das habe ich schon, die Explosionen und Rauch sind immernoch da, nur in schlechter.

Wäre aus "Balancegründen" ja auch sehr ungünstig, wenn diese weniger/kleiner wären. Oder ist das tatsächlich so?
Mir ist das schon auf Low viel zu übertrieben.

Außerdem ist dem ständigen Gewackel und Verziehe nichts entgegenzubringen :(

Da war nicht mal diese Erdbeben-Map aus Aftermath so schlimm :ugly:
Edit: Ach DAS haben die damit getestet... wurde von der super-QA wohl als GUT eingestuft und direkt in BF4 core implementiert


Es wurde einfach zuviel wert auf das Aussehen gelegt...
Hauptsache es sieht alles "Awesome" aus ob's dem Spielfluss gut tut ist was anderes.
Es zählen halt die inneren Werte ^^

Bowelas 20. February 2014 14:07

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 992773)
Das habe ich schon, die Explosionen und Rauch sind immernoch da, nur in schlechter.

Wäre aus "Balancegründen" ja auch sehr ungünstig, wenn diese weniger/kleiner wären. Oder ist das tatsächlich so?
Mir ist das schon auf Low viel zu übertrieben.

Außerdem ist dem ständigen Gewackel und Verziehe nichts entgegenzubringen :(

Da war nicht mal diese Erdbeben-Map aus Aftermath so schlimm :ugly:
Edit: Ach DAS haben die damit getestet... wurde von der super-QA wohl als GUT eingestuft und direkt in BF4 core implementiert

Da ist der gleiche Mensch für verantwortlich, der uns auch Ant-Heli-Minen beschert. Jener, welcher seine Bauklötze rumwirft und "Heute ist Gegenteilstag, Community!" kreischt.

Zitat:

Zitat von TEQUILAS (Beitrag 992774)
Es wurde einfach zuviel wert auf das Aussehen gelegt...
Hauptsache es sieht alles "Awesome" aus ob's dem Spielfluss gut tut ist was anderes.
Es zählen halt die inneren Werte ^^

Das ist einer der Punkte für verschenktes Potenzial. Wen interessierts, ob Battlefield4 auf der Super-Auflösung fantastisch aussieht, wenn bei 50% der Spieler dabei die Grafikkarte durchschmilzt und die Augen platzen und von der Landschaft nimmt man 90% der Spielzeit eh nichts war.
Fast alles zwischen Niedrig und hoch eingepegelt, machts immer noch grafisch genug her. Zeit und Geld für virtuelle Maler hätte meiner Meinung nach eingespart werden können und für - och sagen wir ein vernünftiges Gameplaydesign draufgehen können :rolleyes:

Tesafilm 20. February 2014 14:24

gametime.maxvariablefps 45 brachte jetzt den Erfolg.. bei 60 stürzt das Spiel weiterhin ab

Dr4ven 20. February 2014 14:27

Der Screenshotvergleich ist schlecht da man offensichtlich "Post AntiAliasing" das alles unscharf aussehen lässt, an hatte.

RushOr 20. February 2014 14:27

Zitat:

Zitat von Tesafilm (Beitrag 992778)
gametime.maxvariablefps 45 brachte jetzt den Erfolg.. bei 60 stürzt das Spiel weiterhin ab


Lol Daumenkino oder was :D

Po1337iKeR 20. February 2014 14:36

Zitat:

Zitat von Tesafilm (Beitrag 992778)
gametime.maxvariablefps 45 brachte jetzt den Erfolg.. bei 60 stürzt das Spiel weiterhin ab

Bei 45 FPS erst nicht mehr? Ich hab ja das Gefühl, dass das an einer ZU-Starke-GraKa ZU-Langsamer-CPU Kombination liegt.

Was hast du für eine CPU, GraKa?

Hummel_1980 20. February 2014 14:39

Als das Problem vor mehreren Monaten bereits bestand, hat man empfohlen, den Boost der Grafikkarte (soweit vorhanden) auszuschalten. Hat jemand ne Ahnung, wo man das unter Windows 8.1 machen kann?
Da ich eine GTX 670 OC habe, würde ich das gern mal testen. In den Nvidia-Einstellungen finde ich nichts.

RushOr 20. February 2014 14:40

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 992783)
Bei 45 FPS erst nicht mehr? Ich hab ja das Gefühl, dass das an einer ZU-Starke-GraKa ZU-Langsamer-CPU Kombination liegt.

Was hast du für eine CPU, GraKa?


Eine GPU ist immer schneller als die CPU ;) Meistens zumindest :)

Tesafilm 20. February 2014 14:43

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 992780)
Lol Daumenkino oder was :D

Wenn es der Hersteller doch so will..

Need2Kill 20. February 2014 14:43

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 992785)
Eine GPU ist immer schneller als die CPU ;)

Nach reiner Rechenleistung und Output meistens.
In Bezug auf Gaming mit Sicherheit nicht.

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 992783)
Bei 45 FPS erst nicht mehr? Ich hab ja das Gefühl, dass das an einer ZU-Starke-GraKa ZU-Langsamer-CPU Kombination liegt.

Was hast du für eine CPU, GraKa?

Eher umgekehrt wird ein Schuh draus und selbst das wäre noch ziemlich unlogisch/abwegig (als Fehlerursache).

Zitat:

Zitat von Hummel_1980 (Beitrag 992784)
Als das Problem vor mehreren Monaten bereits bestand, hat man empfohlen, den Boost der Grafikkarte (soweit vorhanden) auszuschalten. Hat jemand ne Ahnung, wo man das unter Windows 8.1 machen kann?
Da ich eine GTX 670 OC habe, würde ich das gern mal testen. In den Nvidia-Einstellungen finde ich nichts.

Treiberseitig garnicht; da das von nVidia nicht vorgesehen ist.
Dafür brauchst du Tools wie z.B. den nVidia Inspector.

http://abload.de/img/unbenanntqrj87.png

RushOr 20. February 2014 14:47

Zitat:

Zitat von Need2Kill (Beitrag 992787)
Nach reiner Rechenleistung und Output meistens.
In Bezug auf Gaming mit Sicherheit nicht.

Gerade in Bezug auf Gaming da auf einer GPU deutlich mehr Transistoren untergebracht werden können und dort kein Cache Speicher untergebracht ist. Bei einer CPU nimmt der Cache fast 50% der DIE ein. Somit werden deutlich mehr Berechnungen möglich.

Vielleicht bei einem Office PC nicht, aber sonst ist die GPU fast immer schneller ;)

Hummel_1980 20. February 2014 14:57

Zitat:

Zitat von Need2Kill (Beitrag 992787)
Treiberseitig garnicht; da das von nVidia nicht vorgesehen ist.
Dafür brauchst du Tools wie z.B. den nVidia Inspector.

http://abload.de/img/unbenanntqrj87.png

Danke. Ist die Einstellung beim Rechner-Neustart dann wieder zurückgesetzt?

R2D2-ShOt-YoU 20. February 2014 15:07

Zitat:

Zitat von TEQUILAS (Beitrag 992772)
Ist trotzdem blöd, wenn dein Bild die ganze Zeit wackelt und du verziehst, als ob die ganze Zeit ein Erdbeben herrschen würde. :(

Du willst doch nicht damit sagen das Betafield 4 Random ist^^
Also hatte ja schon einige Diskussionen mit dem Chef und der sagt es gibt kein Random mehr... Ich brech schon wieder ab, hab das dann so hingenommen weil ich ja recht habe aber naja.

@Uruk: Ist wirklich nicht random das Spiel oder?

Zitat:

Zitat von Tesafilm (Beitrag 992778)
gametime.maxvariablefps 45 brachte jetzt den Erfolg.. bei 60 stürzt das Spiel weiterhin ab

Wow 45 FPS und läuft´s :D gut hat ja auch nur eine 10 Hz Tick rate^^ :ugly:

hab ja nun gestern und vorgestern auch bischen gezokkt und wenn das spiel nicht so schlimm verbugt wäre, nicht so dermasen Random wäre, würde ich dem wirklich gute noten geben und garnicht mal so "Haten"! Aber es ist und bleibt eine absolut "WUNDERSCHÖNE" Katastrophe. Wunderschön weil es wirklich geil aussieht aber eben nur das... :wtf:

Es macht natürlich auch etwas spaß, aber der Frust den man durch all die fehler und das Random bekommt ist so schlimm! Traurig...

Für was braucht man nun eigentlich die Heli Minen? Ist das dann für die Ganz faulen? ZzzZZzz

Oh Gott oh Gott oh Gott... :cry:

Po1337iKeR 20. February 2014 15:12

Zitat:

Zitat von Need2Kill (Beitrag 992787)
Eher umgekehrt wird ein Schuh draus und selbst das wäre noch ziemlich unlogisch/abwegig (als Fehlerursache).

naja, der Kollege der das Problem hatte, hat eine GTX 780 und ich denke nicht, dass die zu langsam ist.

Mantle zum Beispiel bringt ja auch einen höheren Performace Gewinn bei schwächeren CPUs, weil die GPU die CPU entlastet. Geht ja irgendwie in die selbe Richtung. Aber egal... ich habe keine Abstürze und nix.

Ich verstehe nur nicht wie scheiße die Qualitätsprüfung bei DICE ist.

Kitschi 20. February 2014 15:13

wo zum Henker, kann ich diese DMR Shortcut Bundle finden???? :motz:

Dave D. 20. February 2014 15:15

Zitat:

Zitat von Kitschi (Beitrag 992795)
wo zum Henker, kann ich diese DMR Shortcut Bundle finden???? :motz:

. . . hier!

MD241274 20. February 2014 15:16

ja früher war ALLES besser 8(=)
 
Meine Güte, hört ihr euch selbst noch zu? Früher, also BF3 war besser als BF4? Zugegeben BF4 hat ne Menge Fehler, ich für meinen Teil habe aber mit 'nem Hexacore, 16GB RAM und 'ner GTX570 keine wesentlich schlechteren Erfahrungen gemacht.

Nach den ersten Second Assault Videos von der Xbox war ich skeptisch was die Maps angeht.
Aber ich muss sagen; Firestorm 2014 gefällt mir persönlich wesentlich besser als die BF3 Variante. Ich kann nicht behaupten, die Maps wären kleiner als in der BF3 Version, man hat immer noch die gleichen Laufwege wie vorher, allein den Vorteil mehrerer neuer Möglichkeiten vor Infanterie und Panzern in Deckung gehen zu können.

Metro 64 ist fast der gleiche Clusterfuck wie in BF3, mit extra Flanken. Beim campen und Nadespammen von B aus, muss man halt auch ab und zu ein Auge auf die Seitengänge werfen. So what? Für das perfekte Spielgefühl sollten aber nicht mehr als 48 Spieler da rumhampeln (ein Explosive Verbot hilft auch).

Gulf of Oman hat durch die neuen Attack Boote an Ballance gewonnen, man muss sie nicht nutzen, aber um überhaupt anlanden zu können, sollten alle Flaggen dem Gegner gehören, sind sie die eine Chance es hinzubekommen. Der Sandsturm gefällt mir ebenso gut, wie die neuen Lichtverhältnisse auf Firestorm, man kann sich als Infanterist (auch als Sniper) wunderbar von Deckung zu Deckung vorarbeiten, ohne ständig von Jets oder Helicoptern weggeholt zu werden.

Also alles in Allem kann man den Maps eine Chance geben.

Glitcher, wie in BF3 sind mir bisher nicht untergekommen.

Caspian Border muss ich unbedingt auch noch anspielen! coming soon... :ugly:

Need2Kill 20. February 2014 15:21

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 992789)
Gerade in Bezug auf Gaming da auf einer GPU deutlich mehr Transistoren untergebracht werden können und dort kein Cache Speicher untergebracht ist. Bei einer CPU nimmt der Cache fast 50% der DIE ein. Somit werden deutlich mehr Berechnungen möglich.

Vielleicht bei einem Office PC nicht, aber sonst ist die GPU fast immer schneller ;)

Das ist der Größte Schwachsinn, den ich seit langem gelesen habe.

Die Anzahl an Transistoren steht nicht in direktem Bezug zur Rechenleistung.
Ein Transistor ist ein elektrisch steuerbarer Widerstand... Rechenleistung = 0

Btw. finden sich auf IvyBridge-EX 4,31 Mrd Transistoren.
Eine GTX680 z.B. kommt auf nur 3,5 Mrd Transistoren.

Natürlich finden sich auf GPU's wie dem GK110 [Titan (Black) oder GTX780(Ti)] noch mehr Transistoren;
das ist einfach mal ein simpler Vergleich.

Zitat:

Bei einer CPU nimmt der Cache fast 50% der DIE ein.
Aktuelle Haswell-Architektur:

http://financialpress.com/wp-content...agram-edit.jpg

Wo sind das bitte auch nur annähernd 50% der DIE-Fläche?
Man könnte höchstens sagen, dass die iGPU inzwischen gleich viel Platz einnimmt; wie die eigentlichen CPU-Kerne.
Aber der Cache?! :ahem:

Zitat:

...und dort kein Cache Speicher untergebracht ist.
http://abload.de/thumb/unbenanntazjsw.png

Guck mal was da auf nVidia's aktueller HighEnd-GPU fett in der Mitte sitzt... 1,5MB L2 Cache

Und der L1-Cache fehlt in diesem Blockdiagramm sogar noch.
Davon gibt es nämlich auch nochmal 64KB auf dem GK110.
...und auch noch einen kleinen ReadOnlyCache.

Cache-Speicher findest du also genug auf einer GPU.

Zitat:

Somit werden deutlich mehr Berechnungen möglich.
Wie bereits gesagt... ein Transistor "rechnet" rein garnichts. ;)
Wenn du jetzt mit Stream-Prozessoren o.ä. angekommen wärst OK; aber Transistoren?!

Und es spielt keine Rolle, wieviel theoretische Rechenleistung ein Bauteil hat...
Wenn ich schön AA und AF über ein Spiel lege und meine GTX780 schuftet bei 100% Auslastung
und meine CPU ist gerade mal bei 60% Auslastung, was meinst du, was der Flaschenhals ist?

Die theoretisch viel schnellere GPU... weil sie anteilsmäßig (in diesem Sznario) viel mehr abzuarbeiten hat,
als der Prozessor... und solche Spiele kennt jeder. Paradebeispiel: Crysis.

Jolka248 20. February 2014 15:25

Äußerst unklug sich mit Need anlegen zu wollen, wenn es um Hardware geht. :ugly:

RushOr 20. February 2014 15:30

Spoiler _: Aufklappen
Zitat:

Zitat von Need2Kill (Beitrag 992798)
Das ist der Größte Schwachsinn, den ich seit langem gelesen habe.

Die Anzahl an Transistoren steht nicht in direktem Bezug zur Rechenleistung.
Ein Transistor ist ein elektrisch steuerbarer Widerstand... Rechenleistung = 0

Btw. finden sich auf IvyBridge-EX 4,31 Mrd Transistoren.
Eine GTX680 z.B. kommt auf nur 3,5 Mrd Transistoren.

Natürlich finden sich auf GPU's wie dem GK110 [Titan (Black) oder GTX780(Ti)] noch mehr Transistoren;
das ist einfach mal ein simpler Vergleich.



Aktuelle Haswell-Architektur:

http://financialpress.com/wp-content...agram-edit.jpg

Wo sind das bitte auch nur annähernd 50% der DIE-Fläche?
Man könnte höchstens sagen, dass die iGPU inzwischen gleich viel Platz einnimmt; wie die eigentlichen CPU-Kerne.
Aber der Cache?! :ahem:



http://abload.de/thumb/unbenanntazjsw.png

Guck mal was da auf nVidia's aktueller HighEnd-GPU fett in der Mitte sitzt... 1,5MB L2 Cache

Und der L1-Cache fehlt in diesem Blockdiagramm sogar noch.
Davon gibt es nämlich auch nochmal 64KB auf dem GK110.
...und auch noch einen kleinen ReadOnlyCache.

Cache-Speicher findest du also genug auf einer GPU.



Wie bereits gesagt... ein Transistor "rechnet" rein garnichts. ;)
Wenn du jetzt mit Stream-Prozessoren o.ä. angekommen wärst OK; aber Transistoren?!

WIKI Eintrag

Die Leistung eines Prozessors wird maßgeblich durch die Anzahl der Transistoren sowie durch die Wortbreite und den Prozessortakt bestimmt.

Also GPU im direkten vergleich zu CPU, ist die GPU schneller da kannste mir erzählen was du willst ! Man liest so oft das die CPU die GPU ausbremmst, anderes rum komischerweise nie ! Klar ist natürlich das ein i7 2600k schneller ist als eine 5700 Ultra, aber bei Hardware vom gleichen Alter ist meist immer die GPU schneller !


BTT bitte :)

@ Jolka

Hier legt sich keiner an, das ist Kommunikation :)

kallelix 20. February 2014 15:33

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 992800)
Klar ist natürlich das ein i7 2600k schneller ist als eine 5700 Ultra, aber bei Hardware vom gleichen Alter ist meist immer die GPU schneller !


BTT bitte :)

Äpfel schmecken besser als Birnen!

R2D2-ShOt-YoU 20. February 2014 15:33

Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 992799)
Äußerst unklug sich mit Need anlegen zu wollen, wenn es um Hardware geht. :ugly:

Ja das mag sein! :D

Aber schlicht und ergreifend geht es ja darum das selbst ich mit einer EVGA GTX 780 SC ACX i5 3570 @☻ 4.5 Ghz 8GB RAM ebenso abstürze hab also bleibt halt hängen... Wenn ich, weil DICE unfähig ist ein Spiel "gut" zu programieren die MaxFPS auf sagen wir 60 limitieren muss damit es läuft dann steigt irgendwie der Blutdruck, ich hoffe das ist verständlich :rolleyes:

Und die Probleme haben bei mir alle spetzl, da gibts aber auch einen welcher 2 GTX 780 hat und einen 120 hz Monitor^^ :haha:

Ich muss ja schon wieder lachen da es so geil ist, das schafft nur DICE!:D

Kitschi 20. February 2014 15:36

Zitat:

Zitat von Dave D. (Beitrag 992796)
. . . hier!

404 Seite existiert nicht :nein:


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