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Alt
17. December 2012, 16:32
 #41 (permalink)
carmikaze ist offline  
carmikaze
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Zitat:
Zitat von Shigera Beitrag anzeigen
Von mir aus auch heute später.^^
ja gib mir dann bescheid wenn du nach dem training noch bock hast...

Kannst dir ja schonmal das Manual en bisserl durchlesen:

http://www.realitymod.com/manual/pr_manual.pdf
 
Alt
17. December 2012, 16:51
 #42 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Zitat:
Zitat von carmikaze Beitrag anzeigen
damn, wie hast du das geschafft? Aber die setup-files hast du noch oder?
es is davor alles gegangen und dann Falkland installiert und wie ich dann mal ein Spiel erstellen wollte gings sofort aufn Desktop
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
17. December 2012, 16:53
 #43 (permalink)
carmikaze ist offline  
carmikaze
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Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
es is davor alles gegangen und dann Falkland installiert und wie ich dann mal ein Spiel erstellen wollte gings sofort aufn Desktop
Ärgerlich.. Versuch erstmal Falklands zu de- und installieren, wenns nix bringt alles nochmal neu installieren.. dauert ja nicht lang.

Das nächste Falklands Event beginnt sowieso warscheinlich erst am Freitag.
 
Alt
17. December 2012, 17:25
 #44 (permalink)
carmikaze ist offline  
carmikaze
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Uruk, eigentlich fehlt ja noch PlanetSide 2 in deiner Liste.

Hier, wer noch nie eine große Schlacht in PS2 gesehen hat. Bittesehr.

Schaut nice aus, welche specs hat dein pc?
 
Alt
17. December 2012, 17:50
 #45 (permalink)
Jolka248 ist offline  
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Zitat:
Zitat von carmikaze Beitrag anzeigen
Schaut nice aus, welche specs hat dein pc?
Windows 7 x64
AMD Phenom II X6 @ 3,2GHz
GeForce GTX570
8GB DDR3

Durch die Aufnahme mit Fraps hatte ich noch ein paar fps weniger als ohnehin schon. Trotzdem kommt es in großen Schlachten immer wieder zu gewaltigen Framedrops, weil die CPU durch all die vielen Leute in der Umgebung einfach kaum hinterherkommt. Die Frage ist dann natürlich noch, ob es wirklich das Limit der Hardware ist (was ich kaum glaube), oder ob das Spiel einfach nicht gut genug optimiert wurde (was schon eher wahrscheinlich ist). Wenn ich nämlich raustabbe, sehe ich dass PS2 meine 6 Kerne zu jeweils ca. 25% auslastet. Also muss da eigentlich mehr drin sein.
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Jolka248
 
Alt
17. December 2012, 18:23
 #46 (permalink)
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Wenn ich das so lese lasse ich Planetside 2 erstmal sein, bis ich endlich mal aufgerüstet habe...^^
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Alt
17. December 2012, 18:52
 #47 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Uruk, eigentlich fehlt ja noch PlanetSide 2 in deiner Liste.

Hier, wer noch nie eine große Schlacht in PS2 gesehen hat. Bittesehr.

Spoiler spoil: Aufklappen


Jetzt hastes geschafft, Download läuft. Scheisse das sieht aber auch geil aus!
Im ersten Vid die Szene ab Minute 2 ist genau die Epicness die BF3 mit Armored Kill wohl erzeugen wollte.
Die Landschaft ist vllt. zu Texturlastig allerdings ein schöner Kontrast zu BF3 in dem es einfach viel zu viel Deckung gibt.

Allerdings muss ich den pay2win Faktor noch kritisch beäugen, bin da schwer allergisch gegen!
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Alt
17. December 2012, 19:25
 #48 (permalink)
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Wo hat Battlefield 3 denn zu viel Deckung?
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Alt
17. December 2012, 19:49
 #49 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Zitat:
Zitat von playlessNamer Beitrag anzeigen
Allerdings muss ich den pay2win Faktor noch kritisch beäugen, bin da schwer allergisch gegen!
bei den Fahrzeugen merkt man ihn leicht, bei der Inf. ist das einzige vl die Mech Waffen und die Mapad für den Heavy
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
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Alt
17. December 2012, 20:03
 #50 (permalink)
dejoo ist offline  
dejoo
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Heey Jungs

Seit dem Update ist mir was aufgefallen, Als Sniper wen ich mit das Zielfehrnrohr ziele (12x) und eigentlich freie sicht habe pralt die kugel an einer unsichtbarer Wand ab. wen man sich hinter einer wand/Kante sich versteckt.
ist das bei euch auch so gibts ne lösung- ???
 
Alt
17. December 2012, 20:22
 #51 (permalink)
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Zitat:
Zitat von dejoo Beitrag anzeigen
Heey Jungs

Seit dem Update ist mir was aufgefallen, Als Sniper wen ich mit das Zielfehrnrohr ziele (12x) und eigentlich freie sicht habe pralt die kugel an einer unsichtbarer Wand ab. wen man sich hinter einer wand/Kante sich versteckt.
ist das bei euch auch so gibts ne lösung- ???
Habe ich auch noch nicht gehört.
Es kann natürlich bei diversen Objekten sein, dass die Texturen etwas kleiner sind und es unsichtbare Wände gibt - das sollte aber nicht überall so sein.
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Alt
17. December 2012, 20:26
 #52 (permalink)
Kitschi ist offline  
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen

Es kann natürlich bei diversen Objekten sein, dass die Texturen etwas kleiner sind und es unsichtbare Wände gibt - das sollte aber nicht überall so sein.
das is an jeder besch***enen Ecke/Kante so und das auch seitdem es das Spiel gibt
Mopelt likes this.
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
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Alt
17. December 2012, 20:32
 #53 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
das is an jeder besch***enen Ecke/Kante so und das auch seitdem es das Spiel gibt
Wirklich an jeder Ecke? Da bin ich mir ganz sicher, dass es genug Ecken und Kanten gibt, wo es das Problem nicht gibt...
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Alt
17. December 2012, 20:32
 #54 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
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Ich hatte damals PlanetSide 1 mal ne Weile gezockt.
War ganz witzig,aber dermaßen was von verbugt.
Und so richtig nachgebessert wurde da eigentlich auch nie.
Wenn es jetzt mit Teil 2 besser ist soll es ja recht sein.Aber richtige Langzeit-Motivation sehe ich in diesem Kratergehüpfe auch net.
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Früher war alles besser. Ich bin von Früher.
 
Alt
17. December 2012, 20:36
 #55 (permalink)
andy5116 ist offline  
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Habe ich auch noch nicht gehört.
Es kann natürlich bei diversen Objekten sein, dass die Texturen etwas kleiner sind

Wo Ich habe es noch nicht gesehen.

und es unsichtbare Wände gibt

unsichtbare Wände das kenne ich auch nicht, ich hab es auf jeden fahl noch nicht gesehen. Was ich mal hatte waren komige Comic Texturen.

Habe es ein wenig Editiert.
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Alt
17. December 2012, 20:41
 #56 (permalink)
carmikaze ist offline  
carmikaze
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Habe ich auch noch nicht gehört.
Es kann natürlich bei diversen Objekten sein, dass die Texturen etwas kleiner sind und es unsichtbare Wände gibt - das sollte aber nicht überall so sein.
Die unsichtbaren Wände sind häufig bei großen Steinen, Geröllhaufen (wenn man dahinter Deckung sucht und nur etwas aus der Deckung schaut um zu schießen) etc vorzufinden, ist echt jedesmal toll anzusehen wenn einem die Kugeln vorm Gesicht explodieren
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Alt
17. December 2012, 20:44
 #57 (permalink)
dejoo ist offline  
dejoo
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Zitat:
Zitat von carmikaze Beitrag anzeigen
Die unsichtbaren Wände sind häufig bei großen Steinen, Geröllhaufen (wenn man dahinter Deckung sucht und nur etwas aus der Deckung schaut um zu schießen) etc vorzufinden, ist echt jedesmal toll anzusehen wenn einem die Kugeln vorm Gesicht explodieren
genau das meinte ich das ziel ist frei und die kugel prallt vor meiner nase ab. obwohl es ein kill wäre
 
Alt
17. December 2012, 21:12
 #58 (permalink)
Jolka248 ist offline  
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Alt
17. December 2012, 21:32
 #59 (permalink)
Mopelt ist offline  
Mopelt
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Wunderschön.

....aber nur wenn man ein Karpfen ist.
 
Alt
17. December 2012, 21:36
 #60 (permalink)
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Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Wunderschön.

...Und dann meckern Leute über die Farbpalette von Battlefield 3...^^
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