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Alt
13. March 2012, 23:12
 #181 (permalink)
CreytaX ist offline  
CreytaX
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Battlefield 3 Profil von CreytaX
KEIN BATTLEFIELD... sonder die eierlegende wollmilchsau
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Alt
13. March 2012, 23:15
 #182 (permalink)
DerGepard ist offline  
DerGepard
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Bad Company 2 Profil von DerGepard Battlefield 3 Profil von DerGepard Battlefield 4 Profil von DerGepard
Warum sollte DICE Spieler abwerben wollen nur weil sie die "gleichen" Waffen stück für stück einbetten?

CoD wie BF unterscheiden sich durch ihre SPielregeln und was dadurch natürlich für ein Gameplayzustande kommt. Was für Modelle die Spielfiguren dann in den Händen halten ist also weit weg vom schlichten Kopieren.

Von mir aus kann DICE mal langsam Anfangen nciht einfache Waffen sondern Waffensysteme zu integrieren wenn sich schon umso mehr Waffen wollen.

G36 fürn Assault
G36C fürn Engineer
MG36 fürn Supporter
G36 E oder V oder whatever, längerer Lauf mit Picanntiny Schniene und verschiedenen visieren kombiniert mit Stangenmagazin.

Selbiges könnte man fürs SCAR und dem XM8 Waffensystem umsetzen oder aber auch das L85. Wäre nett anzusehen.

Weitere Gadgetsd wie normale Rauchgranaten (Für Engineer) wären auch toll. C4 mit Zeitzünder fürn Recon zB. Also für jede Klasse 1-2 Gadgets welche eine Infanterieausrichtung betonen. Mit Armored Kill könnten dann entsprechende Gadgets für Vehicelschlachten eingepasst werden.

Ich denke hier kann man sich noch von CoD Abgerenzen wenn man es schafft, auch die InfOnly Gefechte mit Klassensystem ein spezielles Gamepaly zu geben.

Wie wärs mit Schusshemmenden Westen für den Assault mit deren Hilfe Schrot weniger schaden macht sowie Pistolen? Shotgunspieler müsste sich dann zweimal überlegen ob sie nur Simpel auf den Body iohre Usas spammen oder doch headshots verteilen? Bayonette wären ebenfalls interessant mit denen man den Gegner unter den aktuell gelten Regeln zum Messern auch mal schnell einen Hieb verpassen kann, selbst wenn dieser von vorn nicht tödlich ist. Phosphorgranaten wären auch mal eine Idee. Kleine Tragbare Bewegungsmelder.

Für mich wäre es bessonders wichtig dem Engineer zumindest einen Grund zu geben warum er auf den Raketenwerfer verzichten soll.
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"Man wird nie unter einen guten Stern geboren...
...Mit Würde zu Leben heißt Tag für Tag sein Horoskop zu berichtigen"
Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel"
 
Alt
13. March 2012, 23:26
 #183 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Zitat:
Zitat von DerGepard Beitrag anzeigen
Warum sollte DICE Spieler abwerben wollen nur weil sie die "gleichen" Waffen stück für stück einbetten?

CoD wie BF unterscheiden sich durch ihre SPielregeln und was dadurch natürlich für ein Gameplayzustande kommt. Was für Modelle die Spielfiguren dann in den Händen halten ist also weit weg vom schlichten Kopieren.

Von mir aus kann DICE mal langsam Anfangen nciht einfache Waffen sondern Waffensysteme zu integrieren wenn sich schon umso mehr Waffen wollen.

G36 fürn Assault
G36C fürn Engineer
MG36 fürn Supporter
G36 E oder V oder whatever, längerer Lauf mit Picanntiny Schniene und verschiedenen visieren kombiniert mit Stangenmagazin.

Selbiges könnte man fürs SCAR und dem XM8 Waffensystem umsetzen oder aber auch das L85. Wäre nett anzusehen.

Weitere Gadgetsd wie normale Rauchgranaten (Für Engineer) wären auch toll. C4 mit Zeitzünder fürn Recon zB. Also für jede Klasse 1-2 Gadgets welche eine Infanterieausrichtung betonen. Mit Armored Kill könnten dann entsprechende Gadgets für Vehicelschlachten eingepasst werden.

Ich denke hier kann man sich noch von CoD Abgerenzen wenn man es schafft, auch die InfOnly Gefechte mit Klassensystem ein spezielles Gamepaly zu geben.

Wie wärs mit Schusshemmenden Westen für den Assault mit deren Hilfe Schrot weniger schaden macht sowie Pistolen? Shotgunspieler müsste sich dann zweimal überlegen ob sie nur Simpel auf den Body iohre Usas spammen oder doch headshots verteilen? Bayonette wären ebenfalls interessant mit denen man den Gegner unter den aktuell gelten Regeln zum Messern auch mal schnell einen Hieb verpassen kann, selbst wenn dieser von vorn nicht tödlich ist. Phosphorgranaten wären auch mal eine Idee. Kleine Tragbare Bewegungsmelder.

Für mich wäre es bessonders wichtig dem Engineer zumindest einen Grund zu geben warum er auf den Raketenwerfer verzichten soll.
die M416 Familie ist ab dem Patch eh voll integriert, M416-M417-IAR27

das XM8 würde mich nicht so ansprechen, ausserdem wurde die Entwicklung aufgegeben

beim L85 wär die Karabiner Version fürn Pio schon toll
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
13. March 2012, 23:53
 #184 (permalink)
JackSparrow ist offline  
JackSparrow
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Zitat:
Zitat von DerGepard Beitrag anzeigen
Warum sollte DICE Spieler abwerben wollen nur weil sie die "gleichen" Waffen stück für stück einbetten?

CoD wie BF unterscheiden sich durch ihre SPielregeln und was dadurch natürlich für ein Gameplayzustande kommt. Was für Modelle die Spielfiguren dann in den Händen halten ist also weit weg vom schlichten Kopieren.

Von mir aus kann DICE mal langsam Anfangen nciht einfache Waffen sondern Waffensysteme zu integrieren wenn sich schon umso mehr Waffen wollen.

G36 fürn Assault
G36C fürn Engineer
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G36 E oder V oder whatever, längerer Lauf mit Picanntiny Schniene und verschiedenen visieren kombiniert mit Stangenmagazin.

Selbiges könnte man fürs SCAR und dem XM8 Waffensystem umsetzen oder aber auch das L85. Wäre nett anzusehen.

Weitere Gadgetsd wie normale Rauchgranaten (Für Engineer) wären auch toll. C4 mit Zeitzünder fürn Recon zB. Also für jede Klasse 1-2 Gadgets welche eine Infanterieausrichtung betonen. Mit Armored Kill könnten dann entsprechende Gadgets für Vehicelschlachten eingepasst werden.

Ich denke hier kann man sich noch von CoD Abgerenzen wenn man es schafft, auch die InfOnly Gefechte mit Klassensystem ein spezielles Gamepaly zu geben.

Wie wärs mit Schusshemmenden Westen für den Assault mit deren Hilfe Schrot weniger schaden macht sowie Pistolen? Shotgunspieler müsste sich dann zweimal überlegen ob sie nur Simpel auf den Body iohre Usas spammen oder doch headshots verteilen? Bayonette wären ebenfalls interessant mit denen man den Gegner unter den aktuell gelten Regeln zum Messern auch mal schnell einen Hieb verpassen kann, selbst wenn dieser von vorn nicht tödlich ist. Phosphorgranaten wären auch mal eine Idee. Kleine Tragbare Bewegungsmelder.

Für mich wäre es bessonders wichtig dem Engineer zumindest einen Grund zu geben warum er auf den Raketenwerfer verzichten soll.
Absolut ins Schwarze getroffen. Genau so ist es, da muss ich dir voll und ganz zustimmen. Vorallem fürn Ingi müsste man wirklich mal eine Alternative einbaun so das dieser auch mal bei TDM und Rush richtig Punkten kann. Die Supporter und Sanis haben jedesmal Tausende von Punkten und als Ingi ist man schon glücklich wenn man um die 3000 bis 4000 Punkte zusammen hat. Wo ist hier das Balancing frage ich mich? Hmm....du hast mich da jetzt auf eine Idee gebracht, gleich mal als Feedback abgeben.
 
Alt
14. March 2012, 00:38 - Alles...
 #185 (permalink)
IIYAMA ist offline  
IIYAMA
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Zitat:
Zitat von MI7AMA Beitrag anzeigen
mhhh intredasting

https://twitter.com/#!/zh1nt0/status/179588205732040704

https://twitter.com/#!/zh1nt0/status/179591235000999938

patch vielleicht in den nächsten 2 wochen ? *schätzt
...alter Käse. Hatte ich schon paar Seiten vor dir gepostet. Und wenn man sich den Post zum PS3 Update im Battlelog durch liest. Würde es euch auffallen das da was ins Rollen kommt.
 
Alt
14. March 2012, 01:26
 #186 (permalink)
MI7AMA ist offline  
MI7AMA
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Bad Company 2 Profil von MI7AMA
Zitat:
Zitat von IIYAMA Beitrag anzeigen
...alter Käse. Hatte ich schon paar Seiten vor dir gepostet. Und wenn man sich den Post zum PS3 Update im Battlelog durch liest. Würde es euch auffallen das da was ins Rollen kommt.
ah ich habs grad sehen .. sry
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Alt
14. March 2012, 01:47
 #187 (permalink)
PS3-Besitzer ist offline  
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Zitat:
Zitat von DerGepard Beitrag anzeigen
[...]
Für mich wäre es bessonders wichtig dem Engineer zumindest einen Grund zu geben warum er auf den Raketenwerfer verzichten soll.
Der Patch bringt hoffentlich ne funktionierende Stinger.
Auf Maps mit Fahrzeugen wäre das doch ne Alternative.
 
Alt
14. March 2012, 03:59
 #188 (permalink)
Bloodfighter ist offline  
Bloodfighter
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Cover-Analyse: CF-18 Hornet und 2S25 SPRUT-SD


Edit:
Also nichts mit Zombie oder Vietnam... irgendwie suckt diese Ami vs Russen scheiße.

Es nervt, immer die selbe kacke... die sollen mal endlich Deutsche oder Europäische rüstungsgüter in die Spiele inplementieren, statt immer wieder diese Ami vs Russen scheiße. -.-

Oder ein richtig anständiges Vietnam game was etwas taugt, wie es z.B. früher Vietcong bzw. Vietcong Fist Alpha war. In meinen augen das wohl eins der besten Vietnam Shooter war.

Aber naja möchte nicht schon am frühen morgen flamen ^^
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Geändert von Bloodfighter (14. March 2012 um 08:33 Uhr).
 
Alt
14. March 2012, 09:26
 #189 (permalink)
RushOr ist offline  
RushOr
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Zitat:
Zitat von quattro Beitrag anzeigen
FALSCH!

Das SCAR-L [Miltärname: MK 16] hat nichts mit "LONG" oder "LANG" zu tun sonder das L steht für "LIGHT" welches sich auf die Minutionsart bezieht! Das Aktuelle SCAR in Battlefield ist ein SCAR-H (HEAVY) [Militärname: MK 17] und verschiesst 7.62mm Munition. Das SCAR-L benutzt das bekannte 5.56mm Kaliber welches auch in der M16, dem M249, M4(A1), (M)G36(C), PDW-R, M416, F2000, KH2002, etc etc etc eingesetzt wird und bedient sich sogar den selben Magazinen wie das M16.

Allerdings gibt es von SCAR-L und SCAR-H jeweils 3 Varianten:
-CQC :Kurzer Lauf für Close Quarter Combat (Nahkampf)
-Standard :Standardlauf, kompromiss um effektiv auf mitlerer distanz zu sein.
- LB :Long Barral, Langer Lauf, wird als ersatz für z.b. beim MK16 für das MK12 Mod 0 und Mod 1 Gewehr, beim MK17 ersetzt es das M14 und das MK11 Mod 0.

nur mal so zur richtigstellung


Der Vorteil jeder SCAR ist es, das man das Kaliber wechseln kann in dem man Verschluss und Lauf ausstausch Daher die ganzen bezeichnungen, aber eigentlich ist die Waffe immer gleich


MFG Rush
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Alt
14. March 2012, 10:32
 #190 (permalink)
Einzelkind ist offline  
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Zitat:
Zitat von Bloodfighter Beitrag anzeigen
http://www.bf-games.net/

Cover-Analyse: CF-18 Hornet und 2S25 SPRUT-SD


Edit:
Also nichts mit Zombie oder Vietnam... irgendwie suckt diese Ami vs Russen scheiße.

Es nervt, immer die selbe kacke... die sollen mal endlich Deutsche oder Europäische rüstungsgüter in die Spiele inplementieren, statt immer wieder diese Ami vs Russen scheiße. -.-

Oder ein richtig anständiges Vietnam game was etwas taugt, wie es z.B. früher Vietcong bzw. Vietcong Fist Alpha war. In meinen augen das wohl eins der besten Vietnam Shooter war.

Aber naja möchte nicht schon am frühen morgen flamen ^^
Naja über nen Leopard Panzer würd ich mich auch freuen aber letzten Endes ist mir das Wurscht.
Ich sehe da keine Nationen, ich sehe da mich und die Gegner die es gilt abzufarmen.

Gegner = Wie macht die Eisenbahn? Noooooob...Noooooooob ^^
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Alt
14. March 2012, 14:07
 #191 (permalink)
Bloodfighter ist offline  
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Zitat von Einzelkind Beitrag anzeigen
Naja über nen Leopard Panzer würd ich mich auch freuen aber letzten Endes ist mir das Wurscht.
Ich sehe da keine Nationen, ich sehe da mich und die Gegner die es gilt abzufarmen.

Gegner = Wie macht die Eisenbahn? Noooooob...Noooooooob ^^
hahaha genau ^^
 
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14. March 2012, 15:16
 #192 (permalink)
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STONE HIM!!!!
Bei dir stimmt das aber ChrizZz, du fliegst den ganzen Tag nur Jets.
 
Alt
14. March 2012, 18:06
 #193 (permalink)
DerGepard ist offline  
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Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
die M416 Familie ist ab dem Patch eh voll integriert, M416-M417-IAR27

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14. March 2012, 18:07
 #194 (permalink)
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14. March 2012, 19:07
 #195 (permalink)
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Zitat von Einzelkind Beitrag anzeigen
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