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Alt
3. January 2012, 15:45
 #21 (permalink)
Tarvos ist offline  
Tarvos
Beiträge: 4.008
Artikel: 226
Major General III
Major General
Twitter Account von Tarvos_GU Bad Company 2 Profil von T4rvo5 Battlefield 3 Profil von TIBERIUM-TARVOS
Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen


Und mit Verlaub: DICE hat wirklich Ahnung vom eigenen Spiel. Total überraschend - ist aber so..)
- Wer hätte das gedacht.
 
Alt
3. January 2012, 15:46
 #22 (permalink)
Tesafilm ist offline  
Tesafilm
Beiträge: 783
First Lieutenant I
First Lieutenant

Zitat:
Zitat von JackSparrow Beitrag anzeigen
Wie also kann ein verringerter Rückstoß eine schlechtere Präzision verursachen?
Und warum ist es schlechter mit Frontgriff gezoomt zu treffen? Hält man denn die Waffe mit Frontgriff nicht ruhiger?
Sie ist unpräziser, weil man so unheimlich überrascht über die Präzision und den geringen Rückschlag ist. Da man so überrascht von dieser unheimlichen Präzision ist, löst sich für einen Moment die Körperspannung und verhaut das Ganze.

Irgendwie so muss das sein. Unheimlich.


Der Rest ist halt nur fürs Spiel und hat nichts mit der Realität zu tun, auch wenn einige meinen, sich damit in einem Sandsack verheddern zu können.
JackSparrow and mattstorm like this.
 
Alt
3. January 2012, 15:58
 #23 (permalink)
Brownie95132 ist offline  
Brownie95132
Beiträge: 36
Corporal
Corporal

Erstmal super News. Was die Balanceänderung mit sich bringen muss man sehen, vorher kann man einfach nichts sagen, da man es ja selbst nicht probiert.
Was ich aber persönlich interresant fände wäre, wenn DICE sich mal Gedanken darüber macht, dieses Dauersprinten abzustellen. Ich finde dass das nicht so realitätsnahe ist. Vielleicht sollte man darüber nach denken dass es von der Ausrüstung abhängt wie schnell man laufen kann.
Ein Medic mit Sturmgewehr kann schneller rennen als ein Suppoter mit MG. Dadurch evtl auch länger.
Ich finde dies wäre mal eine Interresante Änderung.
Fluffyman, Far1in and ECR like this.
 
Alt
3. January 2012, 16:00
 #24 (permalink)
Tesafilm ist offline  
Tesafilm
Beiträge: 783
First Lieutenant I
First Lieutenant

Wozu sollen diese nervigen Zwangspausen beim Laufen genau gut sein?!
JackSparrow and Pazz68 like this.
 
Alt
3. January 2012, 16:02
 #25 (permalink)
BlutSplitter ist offline  
BlutSplitter
Beiträge: 1.298
Lieutenant Colonel I
Lieutenant Colonel
BlutSplitter eine Nachricht über Skype™ schicken Battlefield 3 Profil von Granatensplitter
Zitat:
Zitat von Brownie95132 Beitrag anzeigen
Erstmal super News. Was die Balanceänderung mit sich bringen muss man sehen, vorher kann man einfach nichts sagen, da man es ja selbst nicht probiert.
Was ich aber persönlich interresant fände wäre, wenn DICE sich mal Gedanken darüber macht, dieses Dauersprinten abzustellen. Ich finde dass das nicht so realitätsnahe ist. Vielleicht sollte man darüber nach denken dass es von der Ausrüstung abhängt wie schnell man laufen kann.
Ein Medic mit Sturmgewehr kann schneller rennen als ein Suppoter mit MG. Dadurch evtl auch länger.
Ich finde dies wäre mal eine Interresante Änderung.
Aber dann wäre da wieder diese Balancing frage =/ ne also wenn, dann ein Sprint Limit für alle aber alle können gleichschnell laufen.

Würde ich auch besser finden.
 
Alt
3. January 2012, 16:05
 #26 (permalink)
Brownie95132 ist offline  
Brownie95132
Beiträge: 36
Corporal
Corporal

Zitat:
Zitat von Tesafilm Beitrag anzeigen
Wozu sollen diese nervigen Zwangspausen beim Laufen genau gut sein?!
Die Pausen könnten EVTL, ich betone EVENTUELL, mit den richitgen Leuten das Teamplay fördern, da man dann einfach gucken muss das der andere sicher über die nächste Straße kommt, dadurch würde vllt ein bischen mehr "Realität" in das Spiel geschehen kommen.
Far1in and mattstorm like this.

Geändert von Brownie95132 (3. January 2012 um 16:12 Uhr).
 
Alt
3. January 2012, 16:13
 #27 (permalink)
Fluffyman ist offline  
Fluffyman
Beiträge: 12.706
General I
Wandelnde Flohschaukel
Fluffyman eine Nachricht über ICQ schicken Starcraft 2 Profil von Fluffyman Bad Company 2 Profil von Fluffyman
Zitat:
Zitat von Brownie95132 Beitrag anzeigen
Erstmal super News. Was die Balanceänderung mit sich bringen muss man sehen, vorher kann man einfach nichts sagen, da man es ja selbst nicht probiert.
Was ich aber persönlich interresant fände wäre, wenn DICE sich mal Gedanken darüber macht, dieses Dauersprinten abzustellen. Ich finde dass das nicht so realitätsnahe ist. Vielleicht sollte man darüber nach denken dass es von der Ausrüstung abhängt wie schnell man laufen kann.
Ein Medic mit Sturmgewehr kann schneller rennen als ein Suppoter mit MG. Dadurch evtl auch länger.
Ich finde dies wäre mal eine Interresante Änderung.
Das fände ich auch besser so. Dann müsste man wieder darüber nachdenken wann und wo man seinen Sprint einsetzt, abschätzen wann es am sinnvollsten ist etc.
Meinetwegen können die Klassen auch wieder unterschiedlich viel einstecken, Sniper weniger/Assault mehr etc. Dabei rede ich von einer Differenz von maximal jeweils 2 Kugeln.
_________________________________________________________________________________________
Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
In der QE wird man oft einfach so abgemurkst. So ist das halt. Damit muss man umgehen und klarkommen.
 
Alt
3. January 2012, 16:15
 #28 (permalink)
Mopelt ist offline  
Mopelt
Beiträge: 3.298
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Major General
 
Benutzerbild von Mopelt

ich persönlich finde die ideen gut, der schwere lauf und schalldämpfer werden dann auch das 1. mal genutzt , ich fande sie bis jetzt sinnlos

thx für die übersichtliche auflistung der veränderungen Uruk



Zitat:
Der Frontgriff
Dazu dient er: Der Frontgriff ist für den Nahkampf und Situationen gedacht, in denen die Spieler andauernd in Bewegung sind. Als positiven Effekt gibt es weniger horizontalen Rückstoß; als negativen Effekt gibt es mehr Probleme, gezoomt zu treffen.
Das ist die Realität: Aktuell nutzt quasi jeder Spieler an jeder Waffe (wo das möglich ist) den Frontgriff. Der Grund ist einfach: Die Waffen sind damit in quasi jeder Situation anderer Ausrüstung überlegen.
Das wird geändert: - Der horizontale Rückstoß wird um 34 Prozent gesenkt.
- Gezoomt ist eine Waffe durchschnittlich etwa 20 Prozent weniger genau.
Ideen: Der Hintergedanke ist einfach: Aktuell ist das Upgrade zu stark und wird - da es keine negativen Effekte bietet - quasi von jedem genutzt. Das ist aber nicht das, was sich DICE vorstellt. Andererseits weiß man auch, dass es nichts bringt, den Frontgriff prozentual um beispielsweise 50 Prozent abzuschwächen, da es auch sehr von der Waffe abhängig ist, wie stark der Effekt des Frontgriffs ist. Als Resultat wird wohl jede Waffe mit Frontgriff generell und seperat angepasst.
das heißt doch das der frontgriff sogar noch verbessert wurde
 
Alt
3. January 2012, 16:32
 #29 (permalink)
H2O2VI ist offline  
H2O2VI
Beiträge: 14
Specialist
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Battlefield 3 Profil von H2O2VI
Zu den Balacenänderung an sich sage ich mal nichts aber Was Griff / Zweibein angeht Glaube ich nicht das sich da etwas ändern wird außer das die Leute nur den Griff entfernen falls er Schlechter seien sollte als kein Upgrade. der griff wird ja nicht unbedingt deshalb so oft benutzt weil er so extrem gut ist sondern weil er außer den Zweibein keine Konkurrenz hat und wer mobil sein will der benutzt halt kein Zweibein.

Man könnte zum Beispiel bei Sturmgewehren die Unterlauf schiene Atraktiver machen oder Verpflichten wen man den GL nutzen möchte.

Und für die anderen Waffen braucht man einfach eine "Bessere" Konkurrenz die einem Keinen anderen Spielstiel aufzwingt wie z.b. das Zweibein.

Ähnliches Problem beim Schalldampfer ich nutze ihn weil ich leise und unbemerkt vorgehen möchte und solange sie nicht den Primär Effekt ändern oder ihn so schwach machen das ich nichts mehr treffe oder keinen schaden mehr mache werde ich ihn benutzen wen ich leise spiele möchte.

Wenn es beiden Änderungen um die Balance geht habe ich kein Problem damit aber wen es nur darum geht die Menge an genutzten Variationen zu erhöhen finde ich das sie etwas über reagieren.

Mfg. H2O2VI
Knox likes this.
 
Alt
3. January 2012, 16:36
 #30 (permalink)
Cpt.Caos ist offline  
Cpt.Caos
Beiträge: 319
Sergeant Major
Sergeant Major

Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Wegen der Büchse der Pandora: Ich berichte über das, was da ist. Und dass manche Leute mit dem Inhalt (sprich: Den Ideen von Alan Kertz) nicht einverstanden sind ist dabei nicht mein Problem...^^

Eigentlich habe ich auch nur laut gedacht. Wollte nur damit zum Ausdruck bringen, dass beim Thema Balancing sehr viele Spieler abgehen wie ein Zäpfchen.

Aber dessen warst Du Dir sicher bewußt!
 
Alt
3. January 2012, 17:13
 #31 (permalink)
DerGepard ist offline  
DerGepard
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Bad Company 2 Profil von DerGepard Battlefield 3 Profil von DerGepard Battlefield 4 Profil von DerGepard
Die Nutzung des Bipods ist whl auch deshalb so gering, da man zum Zoomen und Aufstellen die selbe Taste nutzt und es sehr oft vorkommt, das der Bipod dann aufgestellt wird, wenn man das nicht will.

Den Bipod zu buffen würde zumindest für mich bedeuten, das man das Aufstellen mit einer anderen Taste tun kann. So wäre ich in der Lage, genau zu steuern wann der Bipod genutzt wird.
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Alt
3. January 2012, 17:17
 #32 (permalink)
bruellwitz ist offline  
bruellwitz
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Also ich freue mich über die Veränderungen. DICE ist mit dem Gameplay nicht zufrieden und jetzt wird es eben angepasst. Dass so viele immer gleich davon ausgehen, dass alles schlechter wird, nur weil ihr Lieblingsspielzeug verändert wird... Ist ne seltsame Einstellung!

Ich bin gespannt wie sich die Änderungen auswirken werden!

EDIT:
@DerGepard: Bei Project Reality wurde das elegant dadurch gelöst, dass man für die Primärwaffe zwei Waffenslots hatte - einmal mit und einmal ohne ausgeklapptem Bipod. (GewehrXY & GewehrXY Deployed nannte sich das dann...)
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Alt
3. January 2012, 17:25
 #33 (permalink)
JackSparrow ist offline  
JackSparrow
Beiträge: 308
Sergeant Major
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Zitat:
Zitat von Brownie95132 Beitrag anzeigen
Erstmal super News. Was die Balanceänderung mit sich bringen muss man sehen, vorher kann man einfach nichts sagen, da man es ja selbst nicht probiert.
Was ich aber persönlich interresant fände wäre, wenn DICE sich mal Gedanken darüber macht, dieses Dauersprinten abzustellen. Ich finde dass das nicht so realitätsnahe ist. Vielleicht sollte man darüber nach denken dass es von der Ausrüstung abhängt wie schnell man laufen kann.
Ein Medic mit Sturmgewehr kann schneller rennen als ein Suppoter mit MG. Dadurch evtl auch länger.
Ich finde dies wäre mal eine Interresante Änderung.
Also so wie bei CoD? Nein danke, genau das hat mich ja bei CoD so genervt. Ein Marine der nur 10m Sprinten kann? Was soll das? Genau das ist es ja was mir Persönlich bei Battlefield so gut gefällt und ich denke mal das dies sicherlich nicht Sieges entscheidend ist.
 
Alt
3. January 2012, 17:34
 #34 (permalink)
Brotunheim ist offline  
Brotunheim
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Lance Corporal
Lance Corporal

Zitat:
Zitat von Tesafilm Beitrag anzeigen
Sie ist unpräziser, weil man so unheimlich überrascht über die Präzision und den geringen Rückschlag ist. Da man so überrascht von dieser unheimlichen Präzision ist, löst sich für einen Moment die Körperspannung und verhaut das Ganze.

Irgendwie so muss das sein. Unheimlich.


Der Rest ist halt nur fürs Spiel und hat nichts mit der Realität zu tun, auch wenn einige meinen, sich damit in einem Sandsack verheddern zu können.
Ganz genau so muss es sein.

Der Frontgriff dient in der Realität einfach dazu, dass man die Wumme fest im Griff hat und die Waffe beim Abfeuern nicht so instabil ist. Man kann sich leicht vorstellen, dass wenn die Waffe bei einfachem Auflegen auf die Handfläche wesentlich ungenauer ist, als wenn ich sie mit einem Frontgriff richtig schön festhalten kann. Ich hab zwar studiert, aber das mit der Verringerung des Rückstoßes um 34 % und der Erhöhung der Ungenauigkeit beim Ranzoomen um 20% klingt für mich sowas von unlogisch und entzieht sich jeglicher Erklärung. Öhh Rückstoß --> Ungenauigkeit, es sei den ich hab einen schiefen Lauf. Balancing hin oder her, was keinen Sinn ergibt, ergibt keinen Sinn.

Ich nutze die ganzen anderen Dinger nicht, weil sie mir nicht gefallen und ich deren Nutzen für meine Spielweise nicht erkennen kann. Der Bi-Pod braucht zu lange um zu stehen und das automatische Aufbauen ist mir zu oft in zu vielen suboptimalen Situationen passiert, in denen ich tot war, bevor ich losballern konnte. Ich wäre dafür, dass das Zweibein sich manuell ausklappen lässt. Dann kann man hinter ner Mauer oder Tonne oder beim Hinlegen viel schneller agieren. Dann würde ich das auch benutzen.
Beim Schalldämpfer hab ich das Gefühl, dass die Wumme keinen ordentlichen Durchschlag mehr hat und die Gegner so gut wie nie umfallen wollen. Joaaaa sollen die Gegner nur sehen wo ich bin, immer her damit . Auch hier die Frage, wieso sollte beim Schalldämpfer die Genauigkeit beim Ranzoomen erhöht werden, wenn gleichzeitig beim Schießen aus der Hüfte die Wumme zu 50% ungenauer ist. Ähhhhhhh ööhhhhäää ? Dann lieber genauer in allen Belangen und ruhig, aber dafür weniger Reichweite bzw. weniger Bums.

Mündungsfeuerdämpfer....Der ist zu unmännlich Dann lieber ne nackte Frau als Sticker aufs Gewehr.

Ich bin dafür den Frontgriff so zu lassen und am anderen Geraffel eben Verbesserungen zu machen. Dann benutze ich vielleicht auch mal den schweren Lauf oder den Mündungsfeuerdämpfer. Wenn alle Dinger einen wirklichen Vorteil haben, wird jeder Spieler für seine Spielweise seine Kombi finden.

Ich finde die Aufteilung der Slots auch etwas seltsam....da sollte mal was optimiert werden.
Hat der Kerl keinen Urlaub gehabt zwischen den Jahren, oder wieso kommt er auf diese Ideen?

Wie wäre es mit einer demokratischen Umfrage?

Ach Mist ich muss weiterschaffen...kein Urlaub mehr
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-= I've Met Cats and Dogs Smarter Than Trevor and Cory=-

 
Alt
3. January 2012, 17:44
 #35 (permalink)
Porschè2k ist offline  
Porschè2k
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Zitat:
Zitat von DerGepard Beitrag anzeigen
Die Nutzung des Bipods ist whl auch deshalb so gering, da man zum Zoomen und Aufstellen die selbe Taste nutzt und es sehr oft vorkommt, das der Bipod dann aufgestellt wird, wenn man das nicht will.

Den Bipod zu buffen würde zumindest für mich bedeuten, das man das Aufstellen mit einer anderen Taste tun kann. So wäre ich in der Lage, genau zu steuern wann der Bipod genutzt wird.
Das ist aber programmiertechnisch betrachtet nicht sehr einfach umzusetzen.

Würdest du dann die Taste für "Bipod aufstellen" drücken, würdest du ja automatisch eine sehr hohe Genauigkeit und wenig Rückstoß haben. So könnte man im Stand oder der Hocke einfach die Taste drücken und man muss nichtmehr eine geeignete Stelle suchen, wo man das Zweibein aufstellen kann.

Die aktuelle Lösung finde ich aber auch nicht gut, wie oft wird das Zweibein aufgestellt, obwohl man es gar nicht aufstellen möchte.

Ist halt schwer zu realisieren, das Bipod mit drücken einer Taste aufstellen zu können. Wobei, das wäre vielleicht doch gar nicht so schwer. Mit einer IF Anweisung würde das gehen. IF Untergrund := geeignet THEN Bipod ausklappen. Die geeigneten Untergründe wurden ja bereits definiert.
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Alt
3. January 2012, 18:03
 #36 (permalink)
Filius ist offline  
Filius
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Vielen Dank für die sehr interessanten News. Ich stimme Brownie95132 zu: Erstmal abwarten, wie das Balancing der Waffen bzw. Upgrades nachher wirklich ausfällt.
Das Anpassen des Sprints fände ich persönlich auch nicht so toll. Genau das hat mich bei COD auch immer etwas gestört (auch wenn es realitätnäher ist). Besonders störend fände ich es auf großen Maps, wo man (wenn mal wieder kein Fahrzeug, etc. zur Verfügung steht) laufen muss. Bei COD sind die Maps auch kleiner.

Grüße...
 
Alt
3. January 2012, 18:09
 #37 (permalink)
Fluffyman ist offline  
Fluffyman
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Zitat:
Zitat von Porschè2k Beitrag anzeigen
Das ist aber programmiertechnisch betrachtet nicht sehr einfach umzusetzen.

Würdest du dann die Taste für "Bipod aufstellen" drücken, würdest du ja automatisch eine sehr hohe Genauigkeit und wenig Rückstoß haben. So könnte man im Stand oder der Hocke einfach die Taste drücken und man muss nichtmehr eine geeignete Stelle suchen, wo man das Zweibein aufstellen kann.
Ne das wäre nicht der Fall

Das Zweibein würde dennoch erst aufklappen wenn man eine geeignete Unterlage hat, ist ja jetzt auch nicht anders.
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Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
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Alt
3. January 2012, 18:43
 #38 (permalink)
DerGepard ist offline  
DerGepard
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Fluffy hat recht, es geht mir lediglich das das Ausläsen einer Aktion nur von einer anderen Taste aus gesteuert wird.
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Alt
3. January 2012, 18:43
 #39 (permalink)
playlessNamer ist offline  
playlessNamer
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Artikel: 9
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Die gehen das vom Prinzip her völlig falsch an. Es sollten alle Nachteile gestrichen werden und man kann sich einfach nur den Vorteil aussuchen den man möchte. Das ist ein völliges Scheiss System so. Da fühlt sich jede Waffe ja andauernd anders an. Is ja praktisch eh schon fast egal mit welcher Waffe man rumrennt.

Der Frontgriff ist also somit tot, weil weniger Genauigkeit wenn man zoomt? Hallo? Wer benutzt sowas? Der Schalldämpfer wird der neue No-Brainer und DICE bleibt ein NO-Brainer wie gehabt!
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3. January 2012, 18:44
 #40 (permalink)
-=MZG=-Godsend ist offline  
-=MZG=-Godsend
Beiträge: 16
Specialist
Specialist
Battlefield 3 Profil von -MZG-Godsend
seit 3 jahren verfolge ich nun die Geschenisse dieser Fan Seite.

Ich möchte mich bei euch bedanke für die tollen Berichte.

Ihr habt mich von COD zu BF gebracht. (und das will was heißen)

Kurz zu mir. 32 Jahre, Vater und Verheiratet.



Zum Thema

Ich bin auch kein Fan von großen Veränderungen in einem Spiel. Für mich sind die Waffen so ok. Da es eigentlich immer eine Gegenmaßnahme gibt.
USAS wird doch z.b eh nur auf den kleinen Karten benutzt. Und die finde ich eh nicht so toll. Und auf Bazar bekommt man das schon in Griff.


Was für mich wichtig wäre, dass die Minen nach dem Tod wieder liegen bleiben. Auf Clays könnte ich dafür verzichten.

Und, dass werden aber viele nicht verstehen, würde ich mir wünschen, dass es nach dem Rang 45 noch andere Abzeichen geben würde. Nicht nur der Adler. Etwas was die Spieldauer und Einsatz des Spielers mehr würdigt und zeigt.

Gruß Markus
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