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![]() Beiträge: 783
![]() First Lieutenant | Zitat:
Irgendwie so muss das sein. Unheimlich. Der Rest ist halt nur fürs Spiel und hat nichts mit der Realität zu tun, auch wenn einige meinen, sich damit in einem Sandsack verheddern zu können. JackSparrow and mattstorm like this. | |
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![]() Beiträge: 36
![]() Corporal | Erstmal super News. Was die Balanceänderung mit sich bringen muss man sehen, vorher kann man einfach nichts sagen, da man es ja selbst nicht probiert. Was ich aber persönlich interresant fände wäre, wenn DICE sich mal Gedanken darüber macht, dieses Dauersprinten abzustellen. Ich finde dass das nicht so realitätsnahe ist. Vielleicht sollte man darüber nach denken dass es von der Ausrüstung abhängt wie schnell man laufen kann. Ein Medic mit Sturmgewehr kann schneller rennen als ein Suppoter mit MG. Dadurch evtl auch länger. Ich finde dies wäre mal eine Interresante Änderung. |
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![]() Beiträge: 783
![]() First Lieutenant | Wozu sollen diese nervigen Zwangspausen beim Laufen genau gut sein?! JackSparrow and Pazz68 like this. |
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Zitat:
Würde ich auch besser finden. | ||
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![]() Beiträge: 36
![]() Corporal | Die Pausen könnten EVTL, ich betone EVENTUELL, mit den richitgen Leuten das Teamplay fördern, da man dann einfach gucken muss das der andere sicher über die nächste Straße kommt, dadurch würde vllt ein bischen mehr "Realität" in das Spiel geschehen kommen. ![]() Geändert von Brownie95132 (3. January 2012 um 16:12 Uhr). |
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Zitat:
Meinetwegen können die Klassen auch wieder unterschiedlich viel einstecken, Sniper weniger/Assault mehr etc. Dabei rede ich von einer Differenz von maximal jeweils 2 Kugeln. | ||
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ich persönlich finde die ideen gut, der schwere lauf und schalldämpfer werden dann auch das 1. mal genutzt , ich fande sie bis jetzt sinnlos thx für die übersichtliche auflistung der veränderungen Uruk Zitat:
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Zu den Balacenänderung an sich sage ich mal nichts aber Was Griff / Zweibein angeht Glaube ich nicht das sich da etwas ändern wird außer das die Leute nur den Griff entfernen falls er Schlechter seien sollte als kein Upgrade. der griff wird ja nicht unbedingt deshalb so oft benutzt weil er so extrem gut ist sondern weil er außer den Zweibein keine Konkurrenz hat und wer mobil sein will der benutzt halt kein Zweibein. Man könnte zum Beispiel bei Sturmgewehren die Unterlauf schiene Atraktiver machen oder Verpflichten wen man den GL nutzen möchte. Und für die anderen Waffen braucht man einfach eine "Bessere" Konkurrenz die einem Keinen anderen Spielstiel aufzwingt wie z.b. das Zweibein. Ähnliches Problem beim Schalldampfer ich nutze ihn weil ich leise und unbemerkt vorgehen möchte und solange sie nicht den Primär Effekt ändern oder ihn so schwach machen das ich nichts mehr treffe oder keinen schaden mehr mache werde ich ihn benutzen wen ich leise spiele möchte. Wenn es beiden Änderungen um die Balance geht habe ich kein Problem damit aber wen es nur darum geht die Menge an genutzten Variationen zu erhöhen finde ich das sie etwas über reagieren. Mfg. H2O2VI Knox likes this. | |
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![]() Beiträge: 319
![]() Sergeant Major | Zitat:
![]() Aber dessen warst Du Dir sicher bewußt! ![]() | |
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Die Nutzung des Bipods ist whl auch deshalb so gering, da man zum Zoomen und Aufstellen die selbe Taste nutzt und es sehr oft vorkommt, das der Bipod dann aufgestellt wird, wenn man das nicht will. Den Bipod zu buffen würde zumindest für mich bedeuten, das man das Aufstellen mit einer anderen Taste tun kann. So wäre ich in der Lage, genau zu steuern wann der Bipod genutzt wird. _________________________________________________________________________________________ "Man wird nie unter einen guten Stern geboren... Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel" | |
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Also ich freue mich über die Veränderungen. DICE ist mit dem Gameplay nicht zufrieden und jetzt wird es eben angepasst. Dass so viele immer gleich davon ausgehen, dass alles schlechter wird, nur weil ihr Lieblingsspielzeug verändert wird... Ist ne seltsame Einstellung! Ich bin gespannt wie sich die Änderungen auswirken werden! EDIT: @DerGepard: Bei Project Reality wurde das elegant dadurch gelöst, dass man für die Primärwaffe zwei Waffenslots hatte - einmal mit und einmal ohne ausgeklapptem Bipod. (GewehrXY & GewehrXY Deployed nannte sich das dann...) _________________________________________________________________________________________ Powercolor Radeon HD 6950 Vortex PCS+ Intel Core i7 2600K 2x 4GB Corsair DDR3-1600 ASUS P8Z68-V Pro | |
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Zitat:
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![]() Beiträge: 61
![]() Lance Corporal | Zitat:
![]() Der Frontgriff dient in der Realität einfach dazu, dass man die Wumme fest im Griff hat und die Waffe beim Abfeuern nicht so instabil ist. Man kann sich leicht vorstellen, dass wenn die Waffe bei einfachem Auflegen auf die Handfläche wesentlich ungenauer ist, als wenn ich sie mit einem Frontgriff richtig schön festhalten kann. Ich hab zwar studiert, aber das mit der Verringerung des Rückstoßes um 34 % und der Erhöhung der Ungenauigkeit beim Ranzoomen um 20% klingt für mich sowas von unlogisch und entzieht sich jeglicher Erklärung. Öhh Rückstoß --> Ungenauigkeit, es sei den ich hab einen schiefen Lauf. Balancing hin oder her, was keinen Sinn ergibt, ergibt keinen Sinn. Ich nutze die ganzen anderen Dinger nicht, weil sie mir nicht gefallen und ich deren Nutzen für meine Spielweise nicht erkennen kann. Der Bi-Pod braucht zu lange um zu stehen und das automatische Aufbauen ist mir zu oft in zu vielen suboptimalen Situationen passiert, in denen ich tot war, bevor ich losballern konnte. Ich wäre dafür, dass das Zweibein sich manuell ausklappen lässt. Dann kann man hinter ner Mauer oder Tonne oder beim Hinlegen viel schneller agieren. Dann würde ich das auch benutzen. Beim Schalldämpfer hab ich das Gefühl, dass die Wumme keinen ordentlichen Durchschlag mehr hat und die Gegner so gut wie nie umfallen wollen. Joaaaa sollen die Gegner nur sehen wo ich bin, immer her damit ![]() ![]() Mündungsfeuerdämpfer....Der ist zu unmännlich ![]() Ich bin dafür den Frontgriff so zu lassen und am anderen Geraffel eben Verbesserungen zu machen. Dann benutze ich vielleicht auch mal den schweren Lauf oder den Mündungsfeuerdämpfer. Wenn alle Dinger einen wirklichen Vorteil haben, wird jeder Spieler für seine Spielweise seine Kombi finden. Ich finde die Aufteilung der Slots auch etwas seltsam....da sollte mal was optimiert werden. Hat der Kerl keinen Urlaub gehabt zwischen den Jahren, oder wieso kommt er auf diese Ideen? Wie wäre es mit einer demokratischen Umfrage? Ach Mist ich muss weiterschaffen...kein Urlaub mehr ![]() JackSparrow and HAND-GOTTES-01 like this. | |
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![]() Beiträge: 42
![]() Corporal | Zitat:
Würdest du dann die Taste für "Bipod aufstellen" drücken, würdest du ja automatisch eine sehr hohe Genauigkeit und wenig Rückstoß haben. So könnte man im Stand oder der Hocke einfach die Taste drücken und man muss nichtmehr eine geeignete Stelle suchen, wo man das Zweibein aufstellen kann. Die aktuelle Lösung finde ich aber auch nicht gut, wie oft wird das Zweibein aufgestellt, obwohl man es gar nicht aufstellen möchte. Ist halt schwer zu realisieren, das Bipod mit drücken einer Taste aufstellen zu können. Wobei, das wäre vielleicht doch gar nicht so schwer. Mit einer IF Anweisung würde das gehen. IF Untergrund := geeignet THEN Bipod ausklappen. Die geeigneten Untergründe wurden ja bereits definiert. | |
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Vielen Dank für die sehr interessanten News. Ich stimme Brownie95132 zu: Erstmal abwarten, wie das Balancing der Waffen bzw. Upgrades nachher wirklich ausfällt. Das Anpassen des Sprints fände ich persönlich auch nicht so toll. Genau das hat mich bei COD auch immer etwas gestört (auch wenn es realitätnäher ist). Besonders störend fände ich es auf großen Maps, wo man (wenn mal wieder kein Fahrzeug, etc. zur Verfügung steht) laufen muss. Bei COD sind die Maps auch kleiner. Grüße... | |
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Zitat:
![]() Das Zweibein würde dennoch erst aufklappen wenn man eine geeignete Unterlage hat, ist ja jetzt auch nicht anders. | ||
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Fluffy hat recht, es geht mir lediglich das das Ausläsen einer Aktion nur von einer anderen Taste aus gesteuert wird. ![]() _________________________________________________________________________________________ "Man wird nie unter einen guten Stern geboren... Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel" | |
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Die gehen das vom Prinzip her völlig falsch an. Es sollten alle Nachteile gestrichen werden und man kann sich einfach nur den Vorteil aussuchen den man möchte. Das ist ein völliges Scheiss System so. Da fühlt sich jede Waffe ja andauernd anders an. Is ja praktisch eh schon fast egal mit welcher Waffe man rumrennt. Der Frontgriff ist also somit tot, weil weniger Genauigkeit wenn man zoomt? Hallo? Wer benutzt sowas? Der Schalldämpfer wird der neue No-Brainer und DICE bleibt ein NO-Brainer wie gehabt! Shigera likes this. _________________________________________________________________________________________ ℘ʟ@ƴℓℯṧ﹩И@ღεя Dota > HoN+LoL | |
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seit 3 jahren verfolge ich nun die Geschenisse dieser Fan Seite. Ich möchte mich bei euch bedanke für die tollen Berichte. Ihr habt mich von COD zu BF gebracht. (und das will was heißen) Kurz zu mir. 32 Jahre, Vater und Verheiratet. Zum Thema Ich bin auch kein Fan von großen Veränderungen in einem Spiel. Für mich sind die Waffen so ok. Da es eigentlich immer eine Gegenmaßnahme gibt. USAS wird doch z.b eh nur auf den kleinen Karten benutzt. Und die finde ich eh nicht so toll. Und auf Bazar bekommt man das schon in Griff. Was für mich wichtig wäre, dass die Minen nach dem Tod wieder liegen bleiben. Auf Clays könnte ich dafür verzichten. Und, dass werden aber viele nicht verstehen, würde ich mir wünschen, dass es nach dem Rang 45 noch andere Abzeichen geben würde. Nicht nur der Adler. Etwas was die Spieldauer und Einsatz des Spielers mehr würdigt und zeigt. Gruß Markus jo2105 likes this. | |
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