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Alt
3. January 2012, 13:40 - Battlefield 3 - Balancing-Ideen & Vorschläge - Spectator Modus im Video
 #1 (permalink)
GUcms_BOT ist offline  
GUcms_BOT
Beiträge: 12.916
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General

Kommentare zu folgender News:
Zitat:
Battlefield 3 - Balancing-Ideen & Vorschläge - Spectator Modus im Video
Battlefield 3 Screenshots
Battlefield 3 - Ganz viele Balancing-Änderungen & Spectator Modus

Und da wären wir auch schon wieder - die Sonne scheint, es ist viel zu warm für den Winter und wir kümmern uns mal wieder und wie jeden Tag um die allerneuesten Informationen zu Battlefield 3. Heute stehen bei uns nur zwei Dinge auf der Liste - aber beide haben es wirklich und im wahrsten Sinne des Wortes in sich: Bei DICE werkelt der Verantwortliche Lead Designer immer noch an den Werten der Waffen-Upgrades herum und hat jetzt endlich diverse konkrete Vorschläge, die zumindest interessant klingen. Und dann scheint es so, als ob DICE den größten Teil vom Spectator Modus bereits in den letzten Patches in Battlefield 3 eingebaut hat - zumindest gibt es jetzt ein Video davon. Let's go...

Den Beginn machen wir natürlich selbstverständlicherweise mit dem großen Thema überhaupt: Dem Balancing. Das sorgt bekanntlich immer wieder für kontroverse Diskussionen - und das natürlich besonders dann, wenn DICE die Schere ansetzt und liebgewonnene und starke Waffen oder Ausrüstung zurückstutzt. Dieses Mal soll es...
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Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt.
Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier.
 
Alt
3. January 2012, 13:41
 #2 (permalink)
Karl Schlag ist offline  
Karl Schlag
Beiträge: 99
Sergeant
Sergeant

thx for news. Das mit dem Spectatormode ist ja mal endlich ne feine Sache. Soviele gute gemachte BF3 Videos schon gesehen, die aber leider immer eingeschränkt sind was den Kamerastandpunkt angeht. Super geil wäre natürlich so was wie Brennweitenveränderung und Fokus setzten. In der Engine steckt soviel Power.
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Alt
3. January 2012, 13:47
 #3 (permalink)
andy5116 ist offline  
andy5116
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Bad Company 2 Profil von andy5116 Battlefield 3 Profil von andy5116
Wie immer Top News!

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Alt
3. January 2012, 14:01
 #4 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Bad Company 2 Profil von Kitschi310
danke, ich werde BF3 nichtmehr spielen wenn die das Spiel so totpatchen

die Typen haben sich anscheinend über Weihnachten die Hirne aus den Köpfen gesoffen damit sie auf solche wahnwitzigen Ideen kommen...

Dinge wie zB. dass der Slot für die Ammobox beim Support völlig fürn Arsch is weil es eh nur diese dort gibt, oder das Medikit und den GL/Shotgun beim Assault den gleichen Slot verwendetn was auch scheisse ist und man als Pio zwischen Minen und Werkzeug wählen muss, darüber denkt dort keiner nach
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
3. January 2012, 14:02
 #5 (permalink)
droelex019 ist offline  
droelex019
Beiträge: 2
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Ich als Konsolero hoffe natürlich, dass auch wir in den Genuss eines Battlerecorders kommen werden...
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Alt
3. January 2012, 14:10
 #6 (permalink)
Major Koenig ist offline  
Major Koenig
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Lieutenant General II
 
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Bad Company 2 Profil von Major D. Koenig Battlefield 3 Profil von Maj0r_Koenig
Die Änderungen sind... naja

wozu bitte soll man bei einem Karabiner ein Bipod dabei haben? Das Ding eignet sich nunmal für n MG oder Sniper Gewehr.
Sowieso werd ichs wohl nie nehmen, weil ich einfach nicht der Spielertyp bin, der seine Waffe irgendwo aufstellt und auf Feinde wartet.

Ich finde den Mündungsfeuerdämpfer jetzt schon äußerst praktisch, weil durch die Explosion auch ich als Schütze gestört werde. Buff meiner Meinung nach nicht notwendig. Genauso wie ein Nerf des Schalldämpfers.

Allein die Tatsache, dass viele Spieler nur bestimmte Gadgets nehmen sollte noch kein ausreichender Grund für ein Balancing-Eingriff sein. Viele verstehen wahrscheinlich noch nicht mal ihr Gadget oder warum nutzen soviele Spieler den Laserpointer am Snipergewehr?
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Maj0r_Koenig
 
Alt
3. January 2012, 14:13
 #7 (permalink)
senfmann ist offline  
senfmann
Beiträge: 790
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Battlefield 3 Profil von senfmann
also generell mögen die veränderungen durchaus sinnvoll sein, aber ich verstehe nicht wieso sie jetzt erzwingen wollen das man an normalen gewehren nen zweibein nutzt... zudem werden die MGs zu overpowered wenn mann die noch schneller platzieren kann und sie nch genauer werden. das halte ich für nen großen fehler
 
Alt
3. January 2012, 14:18
 #8 (permalink)
Tesafilm ist offline  
Tesafilm
Beiträge: 783
First Lieutenant I
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Zitat:
Zitat von Major Koenig Beitrag anzeigen
oder warum nutzen soviele Spieler den Laserpointer am Snipergewehr?
Viel nützlicher für einen selbst sind die Typen, die eine Lampe an ihrem tollen Scharfschützengewehr nutzen. Natürlich immer eingeschaltet.
 
Alt
3. January 2012, 14:19
 #9 (permalink)
X-Dr-Faust-x ist offline  
X-Dr-Faust-x
Beiträge: 721
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First Lieutenant
 
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Bad Company 2 Profil von x-Dr-Faust-x Battlefield 3 Profil von x-Dr-Faust-x Battlefield 4 Profil von x-Dr-Faust-x
Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
danke, ich werde BF3 nichtmehr spielen wenn die das Spiel so totpatchen

die Typen haben sich anscheinend über Weihnachten die Hirne aus den Köpfen gesoffen damit sie auf solche wahnwitzigen Ideen kommen...

Dinge wie zB. dass der Slot für die Ammobox beim Support völlig fürn Arsch is weil es eh nur diese dort gibt, oder das Medikit und den GL/Shotgun beim Assault den gleichen Slot verwendetn was auch scheisse ist und man als Pio zwischen Minen und Werkzeug wählen muss, darüber denkt dort keiner nach
Da geb ich dir mal wieder Recht.Das mit dem Frontgriff ist Interesant.Entspricht nicht der Realität.aber was solls.
 
Alt
3. January 2012, 14:20
 #10 (permalink)
Geri1980 ist offline  
Geri1980
Beiträge: 446
Command Sergeant Major
Command Sergeant Major

ich find´s eigentlich ganz gut so wie´s ist. da müsste nix gepatched werden. wenn ich das 15x von nem kerl mit der USAS gekillt werde, dann mach ich was falsch :-).
@Uruk: gute news, man darf auf den battlerecorder gespannt sein.
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Alt
3. January 2012, 14:21
 #11 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
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Zitat:
Zitat von senfmann Beitrag anzeigen
also generell mögen die veränderungen durchaus sinnvoll sein, aber ich verstehe nicht wieso sie jetzt erzwingen wollen das man an normalen gewehren nen zweibein nutzt... zudem werden die MGs zu overpowered wenn mann die noch schneller platzieren kann und sie nch genauer werden. das halte ich für nen großen fehler
Er will es ja waffenabhängig machen, damit keine Waffe zu stark wird.
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Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
3. January 2012, 14:25
 #12 (permalink)
Cpt.Caos ist offline  
Cpt.Caos
Beiträge: 319
Sergeant Major
Sergeant Major

Oh oh Uruk. Wenn Du mit dem Thema mal nicht die Büchse der Pandora geöffnet hast.
 
Alt
3. January 2012, 14:34
 #13 (permalink)
stubb0rn ist offline  
stubb0rn
Beiträge: 235
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Tolle News, beschissene Änderungen.

Hätten die sich vorher mal überlegen sollen was es für Nachteile haben kann so viele Waffen mit so vielem Zubehör ins Spiel zu werfen.

Es wird immer ein Item geben was jeder nutzt...weil es einfach besser ist.
Es wird niemals ein Gleichgewicht geben.
Das gab es in Guild Wars nicht, in World of Warcraft nicht in Counter Strike nicht und in Call of Duty auch nicht.

Statt es so zu lassen wie es ist und vielleicht - wie bei World of Warcraft - 2x im Jahr etwas grundlegendes zu ändern, wird Dice es wie bei Bad Company 2 mit jedem Patch machen.

Die haben einfach keinen Plan von ihrem Spiel.
Die können nicht verlangen das jeder Spieler eine andere Kombination nutzt.
Das ist aber das was Dice durch diese Änderungen wohl bezwecken will.

Aber hauptsache damit prahlen und protzen das es 10000000 Kombinationsmöglichkeiten gibt. Suuuuper!!
 
Alt
3. January 2012, 14:46
 #14 (permalink)
BlutSplitter ist offline  
BlutSplitter
Beiträge: 1.298
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Lieutenant Colonel
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wow....

Ich benutze den Bi-Bod immer wenn ich Support spiele an meinem LMG.
Was soll da denn stärker gemacht werden O.o hab das Gefühl, dass ich wenn ich das Ding benutze ich 100% Genauigkeit habe xD

Und Uruk was ist damit gemeint, es soll sogar auch den MGs helfen?
Meinst du die LMGs vom Support oder welche? Weil denen wird mehr als genug geholfen meiner Meinung nach

Und ich finde man muss die auch nicht unbedingt schneller aufstellen, wenn ich Support spiele, bleibe ich meistens bei einer meiner Flaggen und verteidige, gib Feuerschutz usw. oder ich lauf hinter meinem Squad hinterher und gib von hinten Feuerschutz. Alles kein Problem für mich.
 
Alt
3. January 2012, 14:48
 #15 (permalink)
BabaOrigley ist offline  
BabaOrigley
Beiträge: 45
Corporal
Corporal

Danke für die tollen NEWSZ.
Der Recorder ist ne feine Sache.

So wie ich das deuten kann, wollen Sie sich jetzt noch mehr an der Realität orientieren und die Assault und Engineer Klasse damit aufwerten.
Das kann aber ganz gefährlich ins Auge gehen.
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stay behind ...bereit ? bereit... wenn Sie es sind !
 
Alt
3. January 2012, 14:57
 #16 (permalink)
Tarvos ist offline  
Tarvos
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Wenn die Änderungen so durchgedrückt werden, könnte es lustig werden^^

Bipod verstärken, das wird als Supporter witzig.

Zitat:
Zitat von stubb0rn Beitrag anzeigen
Tolle News, beschissene Änderungen.

Hätten die sich vorher mal überlegen sollen was es für Nachteile haben kann so viele Waffen mit so vielem Zubehör ins Spiel zu werfen.

Es wird immer ein Item geben was jeder nutzt...weil es einfach besser ist.
Es wird niemals ein Gleichgewicht geben.
Das gab es in Guild Wars nicht, in World of Warcraft nicht in Counter Strike nicht und in Call of Duty auch nicht.

Statt es so zu lassen wie es ist und vielleicht - wie bei World of Warcraft - 2x im Jahr etwas grundlegendes zu ändern, wird Dice es wie bei Bad Company 2 mit jedem Patch machen.

Die haben einfach keinen Plan von ihrem Spiel.
Die können nicht verlangen das jeder Spieler eine andere Kombination nutzt.
Das ist aber das was Dice durch diese Änderungen wohl bezwecken will.

Aber hauptsache damit prahlen und protzen das es 10000000 Kombinationsmöglichkeiten gibt. Suuuuper!!
Es wäre aber auch eine armseelige Situation wenn bei X-Kombinationen alle Spieler immer nur eine nutzen würden, dann säßen wir wieder in Bfbc2, wo z.B jeder die Schadensverstärkung mitgenommen hat.

In Guild Wars gab es häufiger zumindest ein gewisses Gleichgewicht, oke zwischendurch war immer eine Klasse ein Stück zu stark, im Moment ja besonders der Mesi..

Balancing ist keine einfache Angelegenheit und einfach zu sagen es wäre besser alles zu lassen wie es ist, ist auch nicht gut. Auch an sc2 wird regelmäßig rumgepatched, natürlich inklusive des Geheules der Community.^^
bruellwitz likes this.
 
Alt
3. January 2012, 15:01 - Sieht das DICE das gleiche Battlefield
 #17 (permalink)
SpecSoldier ist offline  
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hi Leute

Ich bin schon seit längerem Leser eurer News und hab mich entschlossen doch endlich mal etwas zu schreiben.

Wegen der Balance-Änderungen die Kertz vorschlägt, da frage ich mich ob die das selbe Battlefield sehen als ich und andere.

Um das als erstes zu klären ich spiele auf der PS3 und da kann es durchaus anders zugehen als aufm PC aber die letzten Änderungen die vorgenommen wurden waren für meine Begriffe zum großen Teil ein Griff ins Klo.

Jetzt soll der Schalldämpfer und er Griff abgeschwächt werden da frage ich mich wozu denn. Das gleiche gilt für die IRNV was jetzt mehr als unnütz ist weil es mehr als verhunzt wurde und begründet wurde dies das es zu stark sei wegen der Sicht und das es zuviele nehmen.

Ich kann aus meiner Erfahrung sagen das dies auf der PS3 nicht der Fall war, klar die Sicht war schon ein Vorteil aber das das Visier ein 1x Zoom hatte was dazu führte, dass es wie die Sniper-Scopes wackelt hat keiner bemerkt und das mann es erstmal still halten musste um damit was treffen zu können.

ICh schweif grad ein bischen ab das das muss ich ich befürchte, sollten die Änderungen so kommen dann werden die beiden Dinge keinen Sinn mehr machen.

Ich geb zu das ich kein Fan von Facebook, Twitter usw. bin von daher wär ich demjenigen dankbar der meine Bedenken dem Kertz nahelegen würde.

Aber ich sage das hier auch mit Nachdruck, es gibt auf den Konsolen andere Sachen die eher bearbeitet werden müssten wie VOIP und Private Spiele erstellen und daran sollten die erstmal mit Hochdruck arbeiten und nicht an solchen Kleinigkeiten.

Ich möchte noch ne Sache loswerden an Sir Uruk find deine Artikel deutlich angenehmer zu lesen als auf anderen Seiten aber was mich doch ein wenig stört, wundert ist es wird viel über den PC berichtet aber mehr als wenig über die Konsolenversion die auch mehr als genug Material hat.

Wollt das nur mal anmerken.

Gruß SpecSoldier_BFMC
 
Alt
3. January 2012, 15:38
 #18 (permalink)
JackSparrow ist offline  
JackSparrow
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Sehr schöne News, schön geschrieben, danke Sir.Uruk.

Okay man eigentlich gar nicht so recht Urteilen wenn die es an jeder einzelnen Waffe anpassen wollen, da bleibt einem nur ab zu warten was dabei rauskommt.

Allerdings verstehe ich das mit dem Rückstoss nicht so ganz. Wenn der Rückstoß verringert wird bietet das doch nur Vorteile für die Präzision und nicht wie angegeben das es 20% schlechter wird (also mit Zielvorrichtung).
Wenn ich einen hohen Rückstoß habe muss ich doch versuchen das Ding ruhig zu halten, das ist schwerer als bei einem mit geringen Rückstoß und damit habe ich doch weniger Präzision.
Wie also kann ein verringerter Rückstoß eine schlechtere Präzision verursachen?
Und warum ist es schlechter mit Frontgriff gezoomt zu treffen? Hält man denn die Waffe mit Frontgriff nicht ruhiger?
Vielleicht gibts hier Militärveteranen die mir das mal erklären können.

Ansonsten hört sich alles eigentlich recht plausibel an, allerdings erstmal abwarten was daraus wird. Bin mal gespannt :-)
 
Alt
3. January 2012, 15:40
 #19 (permalink)
TCSxMax112 ist offline  
TCSxMax112
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Also so wünsche ich mir die News. Schalldämpfer.Zweck.Realität.Veränderung.Punkt
That s how i like it
Die Änderungen selber finde ich schon ganz schön, aber irgendetwas verstärken muss man nicht...der schwere Lauf ist schon super und Bi Pod ist sowieso nur zum campen da.
Meinen Schalldämpfer werde ich trotzdem weiterhin draufbehalten, weil ich bin eben ein Ninja

Laserpointer am Sniper ist nebenbei super für Antisniper. Eine MK 11 oder QBU 88 mit Laserpointer und du lehrst die Sniper das Fürchten.
Sie sehen nix,bekommen einen Kugelhagel um die Ohren und der Surpression Effekt sorgt für ein unheilbares Trauma
_________________________________________________________________________________________
Fugio ergo sum.
Aber dann hole ich mir in der Basis einen Helikopter und erschiess den verdammten Sniper
 
Alt
3. January 2012, 15:42
 #20 (permalink)
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Wegen der Büchse der Pandora: Ich berichte über das, was da ist. Und dass manche Leute mit dem Inhalt (sprich: Den Ideen von Alan Kertz) nicht einverstanden sind ist dabei nicht mein Problem...^^

Wegen der ganzen Kritik und großen Worten: Man möchte beispielsweise den Frontgriff schwächen, weil der aktuell zu stark ist, da er auch auf große Entfernung sehr genaue Schüsse zulässt. Und wenn das jemand anders sieht, dann ist das seine Sache - am Ende heißt Balance, dass man jedes Upgrade sinnvoll nutzen kann. Es heißt eben nicht, das alle Upgrades gleichmäßig genutzt werden sollen. Es heißt nur, dass man nicht gewaltig aufs Maul bekommt und chancenlos ist, wenn man eine andere Spielweise nutzen will.

Und mit Verlaub: DICE hat wirklich Ahnung vom eigenen Spiel. Total überraschend - ist aber so..)
Th3.Sh0WGuN.! and bruellwitz like this.
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