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Alt 14. April 2010, 21:40   #41 (permalink)
ArcherV
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Ohja, ich freu mich schon darauf die Goualds durch die nächsten Wände zu hauen .


All dies ist schon mal geschehen. Und all dies geschieht irgendwann wieder.
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Alt 15. April 2010, 17:59   #42 (permalink)
Bl00drav3n
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Ihr werdet staunen, aber unser ganzes Modteam hat sich geweigert BC2 zu kaufen.
Wenn ihr Fragen stellen wollt, dann registriert euch doch in unserem neuen Forum Universe-Modding.org, dort bekommt ihr wahrscheinlich innerhalb von Minuten Antworten, hier schauen wir - also ich zumindest - nur selten vorbei. Ansonsten posten wir auch oefters News und Medienmaterial auf Moddb.com.

Aktueller Status: Die erste Map wird schon fleissig angetestet, obwohl noch nicht viel drauf steht ausser einem Turm *pfeif* ^^
Balancing is immer noch schlimm, aber das machen wir erst am Schluss, wenn alles drin ist. 3dmax und der BF2 Editor bereiten Kopfzerbrechen und lassen sonst gewaltfreie Mitarbeiter im TS Flueche hoechster Ordnung aussprechen, alles in allem: Wir sind noch da.
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Alt 25. May 2010, 18:23   #43 (permalink)
Bl00drav3n
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So, die etwas spaeten Mai News sind da. Ich verlinke dazu auch gleich mal auf unseren Blog.
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Alt 21. August 2010, 20:26   #44 (permalink)
ArcherV
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Plant ihr eig eine Portierung nach BC2? Wär doch hammer geil.


All dies ist schon mal geschehen. Und all dies geschieht irgendwann wieder.
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Alt 21. August 2010, 22:43   #45 (permalink)
PlayerDanko
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hammer geil wäre wenn es nochma was neues gäbe, wie z.b. einen Releastermin
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Alt 23. August 2010, 14:04   #46 (permalink)
STN.Razor
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Neues gibt es eigentlich jeden Monat auf ModDB und in unserem Blog. Auf die Foren schaun wir nicht so oft, da wir noch viel zu tun haben.

Zum Releasetermin werden wir uns erst äußern, wenn wir uns sicher sind, dass wir ihn auch einhalten können.

@Archer: Naja, da steht und EA und DICE im weg, da sie es ja für nötig erachteten keinen Modsupport und Lokalen-Server mit einzubauen. Mal sehn was BF3 bringt...
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