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Alt
1. March 2014, 11:25
 #341 (permalink)
ArcherV ist offline  
ArcherV
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Zitat:
Zitat von Sch3v Beitrag anzeigen
ich hätte "für das gebotene" dick markieren sollen, es fehlt die Verhältnismäßigkeit. BF4 inkl. 2 DLCs hat 34 GB,
TF bietet mir aber mehr als BF4. Spielspaß und vor allem eine funktionierende Technik.

Zitat:
Zitat von Sch3v Beitrag anzeigen
Wo kommen wir denn da hin wenn Spiele mit Grafik auf dem Stand von 2010 und einem vermuteten Umfang wie ein CoD schon so viel Platz verbraucht? Für mich ist das ein schlechter Scherz...
COD Ghosts braucht btw 36GB - bei einer deutlich schlechteren Grafik.
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All dies ist schon mal geschehen. Und all dies geschieht irgendwann wieder.
 
Alt
1. March 2014, 12:09
 #342 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
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Battlefield 4 Profil von Hoschie56
Zitat:
Zitat von ArcherV Beitrag anzeigen
TF bietet mir aber mehr als BF4. Spielspaß und vor allem eine funktionierende Technik.
Sehr gewagte Aussage nach paar Stunden Beta. Nicht, was BF4 betrifft.
Aber Spielspass und vor allem funktionierende Technik kämen bei mir erst nach Release auf den Prüfstand.
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Früher war alles besser. Ich bin von Früher.
 
Alt
1. March 2014, 12:18
 #343 (permalink)
ArcherV ist offline  
ArcherV
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Zitat:
Zitat von Hoschie50 Beitrag anzeigen
Nicht, was BF4 betrifft.
Die Source Engine hat sich schon oft genug bewiesen.
HL2DM, TF2, DODS, Portal 2, L4D1+2, CSS, CSGO, gmod, <insert source mod here>, alle haben sie sehr gut funktioniert. Alle hatte nicht diese Probleme wie BF4.
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Alt
1. March 2014, 12:21
 #344 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
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Mag ja Recht sein, wenn es funktioniert und vor allem gefällt.
Ich warte halt erst mal ab.
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Alt
1. March 2014, 12:25
 #345 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von ArcherV Beitrag anzeigen
Die Source Engine hat sich schon oft genug bewiesen.
HL2DM, TF2, DODS, Portal 2, L4D1+2, CSS, CSGO, <insert source mod here>, alle haben sie sehr gut funktioniert. Alle hatte nicht diese Probleme wie BF4.
Dude.

Die Frage ist nicht, welche Engine du verwendest. Die Frage ist, was du damit machst. Doof gesagt: Ich als Horfror-Spaghetti-Coder würde auch für ein Source-Spiel einen Netcode schreiben können, wo du nicht sicher sein kannst, ob du grade in deiner Mainbase oder der vom Gegner bist.

Und genau so hat die Installationsgröße nur begrenzt etwas mit der Grafik und der Inhaltsmenge zu tun. Es hat mit der Komprimierung zu tun - bereits Bad Company 2 war unkomprimiert über 80 (?) GigaByte groß. Je höher man die Daten komprimiert, desto länger dauert die Ladezeit und desto mehr Leistung geht dafür drauf. Man könnte auch BF4 auf 15 GigaByte speichern - die Ladezeiten wäre dann aber kriminell.


Ach ja: Und Seitenhiebe auf BF4 wird es hier bitte nicht geben. Das nervt nämlich all die Leute, die BF4 gerne spielen und die sich auch auf Titanfall freuen.
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Alt
1. March 2014, 12:25
 #346 (permalink)
ArcherV ist offline  
ArcherV
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Zitat:
Zitat von Hoschie50 Beitrag anzeigen
Mag ja Recht sein, wenn es funktioniert und vor allem gefällt.
Ich warte halt erst mal ab.
Lange warten müssen wir ja nicht mehr.
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1. March 2014, 13:29
 #347 (permalink)
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Zitat:
Zitat von ArcherV Beitrag anzeigen
Lange warten müssen wir ja nicht mehr.
Ab Dienstag nur noch ne Woche
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Faron93

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2. March 2014, 02:19
 #348 (permalink)
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http://www.visualbounds.com/Private/...?id=1292135256

http://titanfallblog.com/2014/03/02/...ages-revealed/

Die Achievement Bilder sehen einfach so gut aus für die X1 :O
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3. March 2014, 01:26
 #349 (permalink)
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http://titanfallblog.com/2014/03/02/...ous-map-leaks/

Wuup wuup noch mehr Bilder

Noch mehr Infos:

http://titanfallblog.com/2014/03/03/...can-be-hacked/

Und noch mehr:

"All 5 Game Modes in Titanfall -

•Attrition
•Hardpoint Domination
•Capture the Flag
•Pilot Hunter
•Last Titan Standing"
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3. March 2014, 09:52
 #350 (permalink)
Sch3v ist offline  
Sch3v
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Dude.

Und genau so hat die Installationsgröße nur begrenzt etwas mit der Grafik und der Inhaltsmenge zu tun. Es hat mit der Komprimierung zu tun - bereits Bad Company 2 war unkomprimiert über 80 (?) GigaByte groß. Je höher man die Daten komprimiert, desto länger dauert die Ladezeit und desto mehr Leistung geht dafür drauf. Man könnte auch BF4 auf 15 GigaByte speichern - die Ladezeiten wäre dann aber kriminell.
Darauf wollte ich u.a. hinaus.
@ArcherV: Es ging nicht um den Spielspaß sondern um den Umfang und das technische Gerüst, aber das wusstest du sicher.

Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen

Ach ja: Und Seitenhiebe auf BF4 wird es hier bitte nicht geben. Das nervt nämlich all die Leute, die BF4 gerne spielen und die sich auch auf Titanfall freuen.
Och, das macht zumindest mir nichts. Mein Post könnte auch als Seitenhieb auf TF gesehen werden...und ich habe zudem nicht vor, jeden Tag zu wiederholen wie sehr mich der benötigte Speicherplatz stört Da es anscheinend nun auch Auto-Turrets geben wird ist mein Interesse sowieso weiter gesunken. Aber mal sehen wie es im fertigen Spiel aussieht bevor ich mir mein endgültiges Urteil bilde.
 
Alt
3. March 2014, 15:41
 #351 (permalink)
Desert3ur ist offline  
Desert3ur
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Colonel

Zitat:
Zitat von Sch3v Beitrag anzeigen
...und ich habe zudem nicht vor, jeden Tag zu wiederholen wie sehr mich der benötigte Speicherplatz stört Da es anscheinend nun auch Auto-Turrets geben wird ist mein Interesse sowieso weiter gesunken. Aber mal sehen wie es im fertigen Spiel aussieht bevor ich mir mein endgültiges Urteil bilde.
Ist ja auch erst der dritte Beitrag in Folge.
 
Alt
3. March 2014, 17:23
 #352 (permalink)
ArcherV ist offline  
ArcherV
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Am 10ten geht endlich der Preload los. Das ist aber auch nötig.
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3. March 2014, 19:26
 #353 (permalink)
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3. March 2014, 19:41
 #354 (permalink)
ArcherV ist offline  
ArcherV
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Hört auf mit den ganzen News. Umso mehr will ich es endlich spielen.
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Alt
4. March 2014, 01:48
 #355 (permalink)
Gorgreal ist offline  
Gorgreal
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Spoiler Top-down Bilder der Maps: Aufklappen
Training Ground:



Smuggler:



Rise:



Relic:



Overlook:



Outpost:



Nexus:



Lagoon:



Fracture:



Demeter:



Corporate:



Colony:



Boneyard:



Angel City:



Airbase:



Quelle: http://titanfallblog.com/2014/03/03/...key-landmarks/
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4. March 2014, 02:04
 #356 (permalink)
Desert3ur ist offline  
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4. March 2014, 19:07
 #357 (permalink)
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Faron93

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4. March 2014, 19:37
 #358 (permalink)
Desert3ur ist offline  
Desert3ur
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Colonel

Fetter Trailer!

Hab gelesen die Multiplayer Kampagne besteht aus insges. 9 Matches. 5x Attrition und 4x Hardpoint.

Die Betamaps sind schon extrem gut abgestimmt auf die Fähigkeiten der Piloten und Titanen. Bin gespannt auf die restlichen Maps. Airbase, Lagoon und Boneyard gefallen mir optisch und thematisch. Lancang Dam hat sich wohl verirrt und ist auch dabei.
 
Alt
4. March 2014, 23:26
 #359 (permalink)
Gorgreal ist offline  
Gorgreal
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http://www.gamespot.com/articles/fre.../1100-6418083/

Zitat:
ask questions of Titanfall developer Vince Zampella
In 33 Minuten beginnt "The Lobby"

Edit: Er ist da
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Faron93

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5. March 2014, 02:21
 #360 (permalink)
Gorgreal ist offline  
Gorgreal
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Zitat:
Originally it was believed Titanfall will not be using a Season Pass model for DLC, but Vince Zampella has confirmed this will be the case.

In an interview with Gamespot on ‘The Lobby’ livestream, Vince Zampella confirmed a Season Pass will be introduced for future paid DLC releases by stating ”we’re going to do a season pass – if you buy it up front you get a better price”.

Zampella also reiterated microtransactions will not be present in the game.

No pricing information has yet been announced and currently no official documentation or references exist online detailing the Season Pass deal.
Quelle: http://titanfallblog.com/2014/03/04/...ella-confirms/

Edit: http://mp1st.com/2014/03/04/titanfal...s#.UxZ4CjEo70x
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Faron93

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