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Alt
27. February 2011, 20:45
 #781 (permalink)
ReDRuM*(DKF)* ist offline  
ReDRuM*(DKF)*
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Ich war gestern in Lautern,...war ein Klasse Spiel.......,
Die Demo mit den Lauternen war der Oberhammer!!! Wie die selben Probleme die
Fans so einen können!

Teil 1

Teil 2
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Alt
27. February 2011, 20:46
 #782 (permalink)
ArcherV ist offline  
ArcherV
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Dieses überkomplizierte Weltraumspiel? Was ihr nur alles zockt...^^


Ja. Ich hatte ja die Hoffnung den Pudel zum Spacepudel zu transformieren .. aber so wie es aussieht . ^^
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Alt
27. February 2011, 20:48
 #783 (permalink)
ReDRuM*(DKF)* ist offline  
ReDRuM*(DKF)*
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Colonel I
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eve is mir auch zu kompliziert,...wenn man sich die vids auf YT dazu mal anschaut...
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Alt
27. February 2011, 21:02
 #784 (permalink)
ArcherV ist offline  
ArcherV
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Administrator




Tengu ich komme. Sind ja nur noch 80 Tage Skillzeit :>

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Alt
27. February 2011, 21:06
 #785 (permalink)
Fluffyman ist offline  
Fluffyman
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Wandelnde Flohschaukel
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Richtig, spiels nicht mehr^^
Kompliziert finde ich es eigentlich auch nicht soo, nur umfang-/möglichkeitsreich aber mir fehlt einfach das mittendringefühl zu sehr, wie ich Archer schon gesagt hab: Es fühlt sich für mich einfach mehr wie eine komplexe Tabellenkalkulation an als ein Spiel
Zudem schrecke ich langsam vor dem Zeitaufwand den solche Spiele benötigen zurück.
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
In der QE wird man oft einfach so abgemurkst. So ist das halt. Damit muss man umgehen und klarkommen.
 
Alt
27. February 2011, 21:12
 #786 (permalink)
ArcherV ist offline  
ArcherV
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Administrator

Jop. Also kompliziert ist wohl das falsche Wort. EVE ist halt sehr komplex. Selbst Spieler die schon Jahrelang spielen (zB 3-4 Jahre) lernen immer was neues dazu.

@Pudel wie gesagt, dass Mittendringefühl kommt halt erst mit ner Zeit. Dauert aber, wie alles bei EVE, halt schon seine Zeit. In den ersten 2-5 Monaten kannste zB kein Schlachtschiff fliegen. (Gut einsteigen schon, dann kannst damit aber nur ne Runde um die Station drehen )
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Alt
27. February 2011, 21:45
 #787 (permalink)
Fluffyman ist offline  
Fluffyman
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General I
Wandelnde Flohschaukel
Fluffyman eine Nachricht über ICQ schicken Starcraft 2 Profil von Fluffyman Bad Company 2 Profil von Fluffyman
Warum kann ich dann nur um die Station fliegen?
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
In der QE wird man oft einfach so abgemurkst. So ist das halt. Damit muss man umgehen und klarkommen.
 
Alt
27. February 2011, 21:57
 #788 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
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Ankündigung: Battlefield-3.org hat ziemlich gleich 100 Facebook-Fans. Ein guter Start.

Zur Belohnung gibt es das perfekte Uruk-Lied...


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Alt
27. February 2011, 22:03
 #789 (permalink)
ArcherV ist offline  
ArcherV
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Administrator

Zitat:
Zitat von Fluffyman Beitrag anzeigen
Warum kann ich dann nur um die Station fliegen?


Weil du in der Zeit nur die Skills hast um in das Schiff einzusteigen. zB bei der Abaddon wären das folgende Skills:

Skill plan for Elena ArcherV

Amarr Frigate I (14 minutes, 5 seconds)
Amarr Frigate II (1 hour, 5 minutes, 36 seconds)
Amarr Frigate III (6 hours, 11 minutes)
Amarr Frigate IV (1 day, 10 hours, 58 minutes, 52 seconds)
Amarr Cruiser I (35 minutes, 12 seconds)
Amarr Cruiser II (2 hours, 44 minutes)
Amarr Cruiser III (15 hours, 27 minutes, 32 seconds)
Amarr Cruiser IV (3 days, 15 hours, 27 minutes, 10 seconds)
Amarr Battleship I (56 minutes, 20 seconds)
Amarr Battleship II (4 hours, 22 minutes, 21 seconds)
Amarr Battleship III (1 day, 44 minutes, 6 seconds)

Total time: 7 days, 10 hours, 46 minutes, 20 seconds


Damit kannst du aber nur in das Schiff einsteigen! Bist du es vernünftigen fitten kannst, dauert es noch ne ganze Weile mehr! Man will in nem Schlachtschiff ja auch noch T2 Waffen, T2 Equip etc haben.

Das wären zB die Skills die man brauch, wenn man dieses Schiffchen mit einem guten T2 Fitting für Level 4 Missionen versehen will;
(Und das sind noch die Grundskills um es halbwegs vernünftig fitten zu können. Man kann da noch was drauflegen, zB Armarr BS auf 4-5. etc Und die ganzen Supportskills fehlen da auch noch.)

Skill plan for Elena ArcherV

Gunnery III (3 hours, 5 minutes, 29 seconds)
Gunnery IV (17 hours, 29 minutes, 26 seconds)
Gunnery V (4 days, 2 hours, 56 minutes, 28 seconds)
Small Energy Turret I (7 minutes, 2 seconds)
Small Energy Turret II (32 minutes, 49 seconds)
Small Energy Turret III (3 hours, 5 minutes, 29 seconds)
Medium Energy Turret I (21 minutes, 7 seconds)
Medium Energy Turret II (1 hour, 38 minutes, 23 seconds)
Medium Energy Turret III (9 hours, 16 minutes, 32 seconds)
Large Energy Turret I (35 minutes, 12 seconds)
Large Energy Turret II (2 hours, 44 minutes)
Large Energy Turret III (15 hours, 27 minutes, 32 seconds)
Large Energy Turret IV (3 days, 15 hours, 27 minutes, 10 seconds)
Large Energy Turret V (20 days, 14 hours, 42 minutes, 23 seconds)
Motion Prediction II (1 hour, 5 minutes, 36 seconds)
Motion Prediction III (6 hours, 11 minutes)
Motion Prediction IV (1 day, 10 hours, 58 minutes, 52 seconds)
Motion Prediction V (8 days, 5 hours, 52 minutes, 57 seconds)
Small Energy Turret IV (17 hours, 29 minutes, 26 seconds)
Small Energy Turret V (4 days, 2 hours, 56 minutes, 28 seconds)
Small Pulse Laser Specialization I (21 minutes, 7 seconds)
Small Pulse Laser Specialization II (1 hour, 38 minutes, 23 seconds)
Small Pulse Laser Specialization III (9 hours, 16 minutes, 32 seconds)
Small Pulse Laser Specialization IV (2 days, 4 hours, 28 minutes, 18 seconds)
Medium Energy Turret IV (2 days, 4 hours, 28 minutes, 18 seconds)
Medium Energy Turret V (12 days, 8 hours, 49 minutes, 26 seconds)
Medium Pulse Laser Specialization I (35 minutes, 12 seconds)
Medium Pulse Laser Specialization II (2 hours, 44 minutes)
Medium Pulse Laser Specialization III (15 hours, 27 minutes, 32 seconds)
Medium Pulse Laser Specialization IV (3 days, 15 hours, 27 minutes, 10 seconds)
Large Pulse Laser Specialization I (56 minutes, 20 seconds)
Hull Upgrades IV (1 day, 10 hours, 58 minutes, 52 seconds)
Repair Systems II (32 minutes, 49 seconds)
Repair Systems III (3 hours, 5 minutes, 29 seconds)
Repair Systems IV (17 hours, 29 minutes, 26 seconds)
Mechanic IV (17 hours, 29 minutes, 26 seconds)
Mechanic V (4 days, 2 hours, 56 minutes, 28 seconds)
Hull Upgrades V (8 days, 5 hours, 52 minutes, 57 seconds)
Scout Drone Operation II (33 minutes, 17 seconds)
Scout Drone Operation III (3 hours, 8 minutes, 8 seconds)
Scout Drone Operation IV (17 hours, 44 minutes, 25 seconds)
Scout Drone Operation V (4 days, 4 hours, 21 minutes, 17 seconds)
Drones II (33 minutes, 17 seconds)
Drones III (3 hours, 8 minutes, 8 seconds)
Drones IV (17 hours, 44 minutes, 25 seconds)
Drones V (4 days, 4 hours, 21 minutes, 17 seconds)
Caldari Drone Specialization I (35 minutes, 42 seconds)
Caldari Drone Specialization II (2 hours, 46 minutes, 20 seconds)


Total time: 92 days, 21 hours, 37 minutes, 45 seconds

Mit den Skills kannste das Schiff dann so ausrüsten:



Also man sieht, dass man für ein Schlachtschiff ca 7 Tage brauch (von nem neuen Char aus), bis man da einsteigen kann, aber so ca 92 Tage um es vernünftig auszurüsten zu können.
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Alt
27. February 2011, 22:23
 #790 (permalink)
Fluffyman ist offline  
Fluffyman
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Wandelnde Flohschaukel
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Auch wenn das wohl für viele ein hoher Anreiz zum weiterspielen ist, für jemand so ungeduldiges wie mich bestimmt nicht^^
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
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27. February 2011, 22:36
 #791 (permalink)
ArcherV ist offline  
ArcherV
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Administrator

Frag mich mal. Vor allem wenn man mit EVEMon (ein Zusatztool) sich Skillpläne erstellt. Meiner umfasst ca 80 Tage (Skills für mein jetziges Schiff + das nächste). Ich weiß nicht wie ich das durchhalten soll .

Aber gut, bei EVE setzt das "Belohnungsgefühl" halt (sehr viel) später ein, dafür auch umso intensiver .
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Alt
27. February 2011, 23:08
 #792 (permalink)
Fluffyman ist offline  
Fluffyman
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General I
Wandelnde Flohschaukel
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Wie war das nochmal, um alles voll auszuskillen würde man mindestens 7 Jahre und paar zerquetsche brauchen?
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
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Alt
27. February 2011, 23:23
 #793 (permalink)
ReDRuM*(DKF)* ist offline  
ReDRuM*(DKF)*
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Colonel I
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Ok,..ohne das spiel jemals gespielt zu haben,...es ist irgendwie nur Tabellen+kalkulation und das ganze mit ein bisschen hübscher Animation verpackt,...oder wie?

Ich mein: man fliegt da nicht wirklich mit der Tasta oder nem Joypad ein Raumflieger oder? man gibt nur Ziele vor und dein Skill bzw. die Abwehrpunkte des gegners bestimmen wie es endet?

So wie damals bei "Das Schwarze Auge" (Fantasy-Rollenspiel,..so ganz ohne Computertechnik^^) die Würfel entschieden haben wie du dich in der jeweiligen Situation bewegen konntest, bzw. du auf den guten Willen und der fantasy des Masters vertrauen musstest... ich will sagen: Bis auf wenige Dinge die man durch Skill lenken kann, entscheiden Logarythmen im Endeffekt was passiert?
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Alt
28. February 2011, 10:10
 #794 (permalink)
Fluffyman ist offline  
Fluffyman
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Wandelnde Flohschaukel
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Also für mich ist es so, ja

Jap gesteuert wird fast nur über maus per rechts-/linksklicks, die Tastatur braucht man glaube ich nur für schnelles zugreifen auf Menüs, Inventar etc. man kann zwar mit der Tastatur auch die Fluggeschwindigkeit drosseln etc. aber das geht genauso gut mit der Maus.

Dazu hab ich keinen Plan da ich es nicht ausführlich genug gespielt habe.
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28. February 2011, 12:00
 #795 (permalink)
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28. February 2011, 12:07
 #796 (permalink)
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28. February 2011, 12:14
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Das habe ich schon hinter mir. Nur wir schreiben leider nur 90 bis maximal 120 Minuten...^^
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28. February 2011, 12:22
 #798 (permalink)
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Ich wette morgen früh merke ich dass ich mal wieder viel zu viel unnötiges Zeugs verinnerlicht hab
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28. February 2011, 12:38
 #799 (permalink)
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28. February 2011, 14:38
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