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Was ich mich nun schon länger frage, die Waffe macht ja von sich aus: Physical, Toxic und Fire schaden. Aber was ist wenn ich ein add Spectral mit CCM (siehe Bild als Beispiel) einbaue oder Electro mit CCM, macht sie den Schaden dann auch? Oder müsste ich dann zusätzlich noch ein Spectral Strenght einbauen Danke Euch allen für die Antworten, weil das wurmt mich schon länger. | |
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Jo mit dem mod macht se dann auch spectral dmg. Die attack strenght brauchst du nur um den Phase Effekt auszulösen. ______________________________________________________________________ ForTheLiving - ZuranOrb | |
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Danke @Gunny Dann würde es doch mehr Sinn machen alles andere als Physical, Toxic und Fire zu modden, um so mehr Schadensarten wie möglich zu machen, oder habe ich da wieder ein Denkfehler? | |
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Heyho Krombi!^^ Wenn du die Hurris als Waffe für das minispiel (unten rechts) nutzen möchtest ist das natürlich optimal! Um als Mainwumme mit rumzulaufen ist es eher nicht so gut Da der Physical Dmg auf alle Gegnerarten gut wirkt, kann man den Spectral Dmg bei der Wumme etwas vernachlässigen (finde ich!)... Die fehlende 4 Schadensart, kannst du mit den passenden Mods gut ausgleichen, ausserdem 2 Hurris und du hast 1200 Bullits in der Minute die, wenn du mal alleine unterwegs ist, nicht zuverachten sind Aber, wer weiß was du drauß bastellst! und wie deine Hurri danach abgeht! Deshalb probier einfach alles aus (billige Mods sind da gutes Futter um tests zu machen!) Grüße BIG^^ ______________________________________________________________________ -----Locker in die 90ziger!----- HGG: HitYou MM L55 R2x; MadMaxien Guard L0x; Endgame666 Engi L1x HGL: HitYou MM Lv 50 R28; MadMaxien GG Lv 50 R16 Diablo3: HitYou DH Lv 60; MadMaxien Monk Lv xx Star-Trek Online: Vice Admiral HitYou - U.S.S. Babylon D | |
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Hurris verursachen teileweise echt gute Lags und FPS Dropse, was wohl an den 2x 600 Shitz/Minute und der ollen Nova liegt. Das scheint speziell wenn man in Gruppe unterwegs ist den Server etwas zu überlasten. Bei ccm-Mods muss man nur noch beachten, dass der ccm immer nur für die Waffe gerechnet wird und ccm-Mods der linken Hand nicht für die rechte gilt (und umgekehrt). Daher sind ccm-Mods bei Hurris relativ sinnfrei und man sollte die eher mit +% ele Damage Mods oder Increase Damage (Divine) Mods voll stopfen. | |
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