![]() |
Engineer: Der Ingenieur-Guide ![]() Klasse: Engineer Autor(en): Neverbody Patch: 1.2 Typ: Allgemein/Allrounder/Elite Kurzbeschreibung: Der Ingenieur von all seinen Seiten Der Ingenieur- Guide <img src="http://img291.imageshack.us/img291/209/guidegj6.jpg" hspace="4" vspace="4">
<a href="#attribute">3.1 Attributsverteilung</a><a href="#bots">4. Die Bots</a> <a href="#drohne">5. Die Drohne</a> <a href="#drohne1">5.1 Die Ausrüstung der Drohne</a><a href="#faehigkeiten">6. Die Fähigkeiten</a> <a href="#tipps">7. Spieltipps</a> <a href="#woleveln">7.1 Wo gut Leveln?</a><a href="#skillung">8. Meine Skillung</a> <a href="#erklaerung">8.1 Erklärung zur Skillung</a><a href="#schlusswort">9. Schlußwort</a> <a name="vorwort"></a>1. Vorwort Der Ingenieur ist eine der seltenen Klasse in Hellgate. Er gehört zu der Jägerklasse und ist sozusagen mit dem Scharfschützen verwandt. Sie wird oftmals unterschätzt oder als schwach dargestellt. Beides trifft nicht unbedingt zu. Der Ingenieur ist sehr anpassungsfähig und kann daher die meisten Situation leicht bestehen. Er ist daher auch ein gern gesehenes Mitglied einer Party und kann mit seinen Fähigkeiten die Gruppenmitglieder nicht nur mit Feuerkraft unterstützen. <a name="bringen"></a>2. Was soll euch dieser Guide bringen? In diesem Guide will ich euch zeigen was der Ingenieur so alles kann, worin seine Stärken und seine Schwächen liegen. Ich werde sämtliche Fähigkeiten auflisten, ihren Nutzen erklären und ich werde die Schwächen und Stärken dieser Fähigkeiten darlegen. Im Übrigen werde ich euch die Bots und die Drohne näher erläutern und deren Verhalten. Danach werde ich euch meine Skillung darbieten und euch erklären warum ich zu diesem Ergebnis kam. Und als letztes will euch Tipps zu einzelnen Situationen und Gegebenheiten geben. Ich werde mein gesammeltes Wissen über den Ingenieur in diesen Guide stecken, daher kann es passieren, dass es zu unterschiedlichen Meinungen kommt, denn jeder kann eine andere Auffassung haben. Bestimmte Aussagen bei denen ich mir nicht sicher bin, werde ich speziell Kennzeichnen. Außerdem versuche meinen Guide in erster Linie allgemein zu halten, denn darum soll es hier ausschließlich gehen, um allgemeine Informationen über den Ingenieur. <a name="informatives"></a>3. Informatives Alle Informationen habe ich selbst zusammengetragen und selbst erarbeitet, daher könnte es zu Fehlern oder Unvollständigkeiten kommen. Ich bitte dies zu entschuldigen. Alle Informationen, die ich aus andrer Quelle habe, als aus meiner, werde ich dementsprechend kennzeichnen. Im Übrigen will ich hiermit allen Anfängern und allen anderen eigentlich eines sagen: „Ihr könnt machen was Ihr wollt, probiert am besten selbst aus was euch gefällt, lasst euch niemals „die Skillung“ aufschwatzen. Denn nicht jeder kann so spielen wie andere es für „optimal“ halten, denn optimal ist es, wenn es euch gefällt und ihr damit zufrieden seid." <a name="attribute"></a>3.1 Attributsverteilung Die Attributsverteilung ist neben der Skillverteilung eine der ersten Fragen, die sich ein Anfänger in einer Klasse stellt. Eine wirklich einfache und knackige Antwort ist: „Verteil deine Punkte erstmal gar nicht!“ Doch damit macht man keinen Anfänger wirklich glücklich, ohne dass nicht sofort etliche Fragen auftauchen. Es gibt, wie in jeder Klasse, 4 Attribute in die man, für jeden Level das man erreicht, 5 Punkte verteilen kann.
Alle vier Attribute müssen berücksichtigt werden, da man für eine optimale Ausrüstung alle Attribut Arten benötigt. Daher ist es das sinnvollste alle Attributspunkte solange aufzusparen, bis man eine bessere Ausrüstung findet und für diese Ausrüstung nun Punkte verteilt. Man weiß nie was man finden wird und weiß daher auch nie ein Maximum von Punkten, die man in eine Art von Attribut stecken soll. Doch damit ihr eine Vorstellung davon bekommt, was für Anforderungen noch auf euch zu kommen, werde ich euch eine Reihe von Beispielen zeigen, die dies verdeutlichen. <a name="waffen"></a>3.2 Waffenwahl Die Wahl der Waffe in Hellgate ist im Laufe des Spiels damit zu vergleichen, wie die Wahl der Schuhe für die Frau, man braucht ständig neue. Doch nun gibt es so viele verschiedene Waffenarten in Hellgate, dass die Auswahl sehr schwer fällt. Nicht jede Waffe ist für jede Situation geschaffen, daher kommt es uns gerade recht drei Waffen-Slots zu haben. Nicht jede Klasse benötigt alle drei, doch wir schon. Wichtige Aspekte der Waffenwahl sind zu berücksichtigen:
Nun dies mag sich nach viel anhören, doch man wird im Laufe des Spiels immer wieder auf seine Lieblingswaffe zurückgreifen, das liegt so in unserer Natur. Meine Vorschläge der Waffenwahl: Nun folgt ein Teil der sehr schwer zu erklären ist, wenn die potenzielle Zielgruppe dieses Guides kein großes Vorwissen besitzt. Doch ich versuche es einfach mal. Die Hauptwaffe: Diese Waffe muss euch gefallen, sie soll euren Wünschen entsprechen. Dieser Waffe müsst ihr mehr Beachtung schenken, als den andren zusammen, da ihr damit vermutlich die meiste Zeit spielen werdet. Ob ihr nun zwei Einhandwaffen benutzt oder doch lieber eine Zweihandwaffe ist euch überlassen. Beides hat sich bewährt und ist erfolgreich. Was ich jedoch der Hauptwaffe empfehle um im späteren Verlauf des Spiels noch sehr gut mithalten zu können auf diese Dinge auf der Waffe zu achten:
Diese Attribute müssen nicht auf der Waffe selbst sein, sondern können auch gezielt durch Modifikationen erhalten werden. Natürlich fehlt jetzt noch auf was man bei einem Ingenieur nicht gehen sollte:
Diese Attribute sind für den Ingenieur absolut irrelevant. Wer sie mag kann sie jedoch benutzen, ich kann sie jedoch nicht empfehlen. Da sie nur unnötige Ausrüstungskosten verursachen. (Hier mal ne nette Tabelle, wodurch man einen Einblick bekommt, wie hoch der Wert Schilddurchschlagskraft und Bonus auf Entzünden mindestens sein muss, damit man es einfach im Spiel hat und immer die Mobs mit einem "Automatischen Gewehr " entzünden kann.) Der 2. Waffenslot: Die 2. Waffe sollte die Hauptwaffe unterstützen und somit für andere Situationen gut sein, als die Hauptwaffe. Wenn man zum Beispiel eine Waffe mit 25m Reichweite als Hauptwaffe hat, ist mein Vorschlag, dass die Zweitwaffe eine deutlich höhere Reichweite hat, z.B. ein Scharfschützengewehr. Wieso ich ein Scharfschützengewehr als Zweitwaffe bevorzuge, werde ich im Laufe des Guides noch erläutern. Natürlich sind wieder Attribute auf der Waffe die man benötigt und wiederum nicht, zunächst erstmal die Attribute die ich für sinnvoll erachte:
Diese Attribute müssen nicht auf der Waffe selbst sein, sondern können auch gezielt durch Modifikationen erhalten werden. (außer + x zu einer Fähigkeit des Ingenieurs) Nun die Attribute die ich als für unnötig auf der Waffe erachte:
Im Übrigen sollte man darauf achten, dass die Zweitwaffe nicht die Anforderungen der Hauptwaffe übersteigen. Denn dies könnte dazu führen, dass man, wenn man die Waffe wechselt, nicht mehr alle Ausrüstungsgegenstände tragen kann. Der 3. Waffenslot: Der dritte Slot kann eigentlich im niedrigen Levelbereich leer sein. Meine Empfehlung dafür wären Waffen, mit denen man die Fähigkeiten erhöht. Das soll heißen, + x zu einer Fähigkeit des Ingenieurs. Dabei sollte man sich dann noch für eine für ihn sinnvolle Fähigkeit entscheiden, denn so kann man wertvolle Fähigkeitspunkte sparen, um diese dann anderer Stelle benutzen. Hierfür bewähren sich Einhandwaffen, da diese deutlich mehr Attribute haben, als z.B. eine Zweihandwaffe. <a name="ausruestung"></a>3.3 Ausrüstungswahl Nun dies ist ein deutlich einfacheres Thema, da es keine so große Auswahl gibt. Als erstes sollte man zwei wesentliche Faktoren bei der Ausrüstungswahl beachten:
Beide Faktoren sind nützlich und haben ihre Vor- und Nachteile: Rüstung sorgt dafür, dass wenn man direkten Schaden abbekommt (auf Kosten der Lebenspunkte), man weniger Leben verliert, wie viel weniger steht unter dem Rüstungswert in der Charakteransicht. Jedoch kostet Rüstung Stärke, was uns dazu veranlasst Attributspunkte in Stärke zu setzen, damit wir solche Ausrüstungsgegenstände tragen können. Da aber Stärke lediglich unseren Nahkampfschaden erhöht, den wir nur mit geballter Faust erzielen können, ist dies ein nachteiliger Faktor, den macht nicht außer Acht lassen sollte. Schilde sorgen dafür, dass man keinem Sekundär-Effekt unterliegt, den die Gegner auch austeilen können. Doch besitzen manche Gegnertypen einen gewissen %-Satz und Schilddurchschlagskraft, was daher sehr gegen Schilde sprechen. Wenn das Schild angegriffen wird, bekommt es den vollen Schaden ausgeteilt, was dazu führt, dass man mehr Schilde braucht. Es gibt aber auch zwei Vorteile, zum einen benötigen Schilde nur Ausdauer, was gleichzeitig dann auch einen guten Lebensbonus bringt. Und der 2. Punkt ist, Schilde laden sich wieder auf. Der 2. Punkt ist: Schilde laden sich wieder auf (allerdings erst zwei Sekunden, nach dem letzten erhaltenen Schaden). Dies kann oftmals zu Pausen von bis zu 10 Sekunden führen, da es nochmals einige Zeit benötigt, bis die Schilde wieder voll aufgeladen sind. Im Großen und Ganzen ist eine gesunde Mischung die beste Lösung, jedoch sollte man eher auf Rüstung als auf Schilde gehen. Die folgende Grafik veranschaulicht, wie es für einen Level 50 Charakter aussehen könnte. http://s1.directupload.net/images/08...p/77jn2mbj.png Als nächstes sind die Attribute der Ausrüstung wichtig, welche stark die Qualität der Items beeinflussen. Dabei ist das Objektlevel in keinerlei Weise beeinträchtigend, denn es ist überhaupt nicht schlimm, falls man mit Items equipped ist, die 20 Level unter einem sind. Hier die Liste von Attributen, die auf der Ausrüstung wünschenswert sind:
Die ganzen Attribute sind in meinen Augen nicht verkehrt und sollte jeder Ingenieur besitzen, natürlich gibt es noch andere Attribute die hier in der Liste fehlen, aber dennoch nicht schlecht sind. Ich denke, dass im Laufe des Spiels jeder ein Gefühl dafür entwickelt, was gut ist und was nicht. Hier die Liste von Attributen, die auf der Ausrüstung eher verkehrt als richtig sind:
<a name="bots"></a>4. Die Bots Der Ingenieur kann fünf verschiedene Bots konstruieren, die sich lediglich in ihren Eigenschaften unterscheiden. Diese werde ich später im Punkt Fähigkeiten genau erklären. Doch nun, was sollte man noch alles wissen über die Bots? Bots sind nicht angreifbar, daher braucht man sich keine Gedanken über ihr Dasein machen. Einmal konstruiert, bleiben sie immer in der Nähe des Ingenieurs und machen das, wofür sie konstruiert wurden. Die Stärke ihrer Angriffe, hängt von dem Level des Ingenieurs ab, desto höheres Level, desto mehr Schaden machen sie. <a name="drohne"></a>5. Die Drohne Die Drohne ist der große Bruder zu den Bots. Im Gegensatz zu den Bots, kann die Drohne beschädigt werden, man kann die Drohne ausrüsten und so die Drohne zu einem idealen Mitstreiter werden lassen. <a name="drohne1"></a>5.1 Die Ausrüstung der Drohne Eine gute Ausrüstung für die Drohne ist mindestens genauso wichtig, wie für den Ingenieuren selbst. Die Drohne kann mit 3 Gegenständen ausgerüstet werden:
Die Schusswaffe Bei der Wahl der Waffe sollte man wissen, dass man der Drohne alle Schusswaffen geben kann, egal welcher Klasse. (Jedoch gibt es ein paar Ausnahmen) Welche Waffe man der Drohne nut letztendlich gibt ist so ziemlich egal, man sollte es jedoch vermeiden der Drohne Waffen zu geben, deren Projektile bei der Flugbahn nach unten abdriften. Eine gute Lösung für die Wahl der Waffe ist entweder ein Scharfschützengewehr, ein automatisches Gewehr oder eine Nova Waffe. Natürlich sind dies nur Vorschläge, man sollte sich aber gründlich überlegen, was man am Schluss für eine Waffe für die Drohne nimmt, da man nur sehr wenige Attributspunkte für die Drohne hat. Dazu später mehr. (Hier ein Beispiel für die High-End Waffe der Drohne) http://www.bilder-space.de/thumb/hNDXVsqRzJ1xqUP.PNG Die Rüstung Die Rüstungswahl ist bereits deutlich einfacher als die der Waffe. Um es kurz und bündig zu sagen, die Drohne braucht Rüstung, sehr viel Rüstung sogar. Daher empfiehlt es sich eine Hüterrüstung zu nehmen die als Eigenschaft noch +xx auf Rüstung hat. Nebenbei sollte man darauf achten, dass die Rüstung nicht zu viele Attribute kostet und noch ein paar andere nette Boni auf der Rüstung hat. (Hier ein gutes Beispiel für eine High-End Rüstung der Drohne) http://www.bilder-space.de/thumb/lTKbGIBI719Dgfe.PNG Das Schwert Bei der Wahl des Schwertes kann ich nur eine Sache empfehlen, Warts Bein. Warts Bein erhält man derzeit zweimal im ganzen Spiel, in Anfang Normal und Anfang in Alptraum von Wart als Questbelohnung. Die Alptraum-Version ist deutlich besser und ist daher der Normal-Version vorzuziehen. Warum Warts Bein? Da es das einzig mir bekannte Schwert ist, das sehr viel Rüstung besitzt, wodurch die Drohne mit einer guten Rüstung und einem hohen Level von Meisteringenieur nahezu unbesiegbar ist. Erwähnenswert ist es außerdem, dass man durch Upgraden den Rüstungswert erhöhen kann, wodurch Warts Bein noch stärker wird. (Hier ein Bild der Alptraum-Version von Warts Bein) http://www.bilder-space.de/thumb/MaJ6ILQ2zkJRXng.PNG <a name="drohne2"></a>5.2 Das Verhalten der Drohne Das Verhalten der Drohne ist seit Patch 0.6 ein eher zurückhaltendes Verhalten. Die Drohne stürmt somit nicht zum Gegner hin und greift ihn an, sondern steht eher neben dem Char. Falls die Drohne einen Gegner bemerkt, greift sie diesen an. Und zwar möglichst erst mit der Schusswaffe, falls jedoch der Gegner zu nahe kommt, attackiert sie den Gegner mit dem Schwert. Dadurch kann die Drohne auch nicht mit der Schusswaffe und der Nahkampfwaffe gleichzeitig umgehen. Die Drohne zielt immer in die Richtung, in die man selber zielt. Deshalb wird die Drohne auch immer den Gegner angreifen, den man selbst angreift. Falls man nun aber gar nichts macht, greift die Drohne von selbst an und suchst sich die Ziele von selbst aus. Zur Zeit ist es nicht unbedingt einfach, die Drohne immer als Blocker zu benutzen, weil sie eher die Nähe zum Char sucht. Das sollte man natürlich berücksichtigen, falls man sich eine Block-Drohne basteln will. So wäre es dann nicht schlecht, der Drohne eine Schusswaffe mit geringer Reichweite zu geben, damit die Drohne gezwungener Maße zum Gegner muss. <a name="faehigkeiten"></a>6. Die Fähigkeiten Nun kommen wir zu den Fähigkeiten des Ingenieurs. Der Ingenieur besitzt 26 verschiedene Fähigkeiten und hat die Möglichkeit 220 Fähigkeitspunkte zu verteilen. Doch hat man im Laufe des Spiels nur 50 Punkte gegeben und daher kann man schnell erkennen, dass es nicht einfach ist, seine perfekte Skillung zu finden. Deshalb versuche ich euch auf die Schwächen und Stärken dieser Fähigkeiten hinzuweisen. Um euch einen groben Überblick über die Fähigkeiten des Ingenieurs zu geben, solltet ihr hier mal reinschauen: [Link] (Falls ich mir bei manchen Fähigkeiten nicht sicher bin, werde ich dies dementsprechend kennzeichnen.) http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...cal-Stance.gif T-Stellung: Dieser Skill ist mit 1.2 ein ziemlich guter Skill für den Ingenieuren geworden. Er erhöht nicht nur die Reichweite und Treffergenauigkeit, sonder gibt pro Stufe auch 15% mehr Schaden. Falls man also Punkte beim Ingenieuren übrig hat, sollte man mind. einen, wenn nicht sogar mehr in diesen Skill investieren. Jedoch sollte man darauf achten, dass man während des Skills sich nicht bewegen kann und somit der Block der Drohne wichtig ist. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...Rapid-Fire.gif Schnellfeuer: Man muss stehen bleiben und kann sich die nächsten Sekunden nicht bewegen. Außerdem ist die Treffsicherheit gleich Null. Deshalb ist meine Empfehlung für diesen Skill, 0 Punkte. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...se-Grenade.gif Phasengranate: Um diese Granate zu werfen muss man aufhören zu schießen, daher macht man für gewöhnlich mehr Schaden einfach nur zu Schießen, als diese Granate zu werfen und dann zu schießen. Die Phasenstärke ist, meiner Meinung nach, viel zu gering, um damit in Alptraum oder in Elite überhaupt noch etwas zu reißen. Im Übrigen gibt es einfachere und effektivere Methoden Gegner zu Phasen. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l.../Smackdown.gif Inferno: Grundsätzlich sollte man wissen, dass sich alle taktischen Schläge einen Cooldown teilen, von daher kann man nicht alle drei gleichzeitig benutzen. Inferno bietet interessante Möglichkeiten den Gegner schon von der Ferne zu stunnen und zu schädigen. Außerdem erhöht jeder weitere Punkt die Effektivität. Der Nachteil ist, dass man während der Nutzung nicht schießen kann, also sollte man dann diesen Skill eher in der Feuerpause seiner Waffe nutzen (z.B. Snipergewehr) und ein weiterer Nachteil ist, dass die Benutzung nicht jedermanns Sache ist. Meine Empfehlung, man sollte diesen Skill auf seinen Build abstimmen und dannach entscheiden wie viele Punkte man für diesen Skill noch übrig hat. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...ck-and-Awe.gif Schock und Ehrfurcht: Diese Fähigkeit ist in seiner Effektivität im PvE nicht gut genug. Der Schaden ist zwar nicht schlecht und die Synergie mit 15% zum Radius aller taktischen Schläge, jedoch sollte man hier nur Punkte investieren, falls man eher auf taktische Schläge gehen will, sonst 0 Punkte für diesen Skill. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...alm-Strike.gif Napalmschlag: Dieser Skill ist ganz brauchbar und kann wie Inferno genutzt werden, außerdem sollte man in etwa auch auf etwa das gleiche bei dem Skill achten. Die Synergie mit der Dauer der taktischen Schläge ist auch ganz brauchbar, wenn man sich eher mit taktischen Schlägen befassen will. Jedoch sollte man diese Skills auch gut nutzen können, damit man auch die volle Effektivität aus den Skills ausreizen kann. Meine Empfehlung, man sollte diesen Skill auf seinen Build abstimmen und dannach entscheiden wie viele Punkte man für diesen Skill noch übrig hat. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...eer/Beacon.gif Markierung: Markierung wurde mit 1.2 für den Engi ziemlich abgeschwächt. Meine Empfehlung mit einem Punkt bleibt dennoch bestehen, da man einen Punkt in Flucht immer noch braucht. Jeder weitere Punkt ist in meinen Augen eher Verschwendung. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...eer/Escape.gif Flucht: Ein absolutes Ein-Punkt Wunder. Dieser Skill ist eigentlich Pflicht. Mit 1.2 wurde dieser Skill zar enorm abgeschwächt, jedoch kann man nun während Flucht nicht nur die Drohne casten, sondern jetzt auch die Bots. Dadurch ist es möglich auch in starker Bedrängniss nicht auf seine mechanischen Gehilfen verzichten zu müssen. Jeder weitere Punkt ist nicht notwendig. Hilfreich wäre z.B. eine Waffe mit +3 auf Flucht, um sich mal aus einer heftigen Lage befreien zu können. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...bitor-Bots.gif Störbots: Am Anfang eine wunderbare Begleithilfe und vor allem Anfang von Elite unentbehrlich, da die Mobs in Elite deutlich schneller sind und durch diese Bots der Gegner geslowed wird. Ein Punkt ist bereits drin und meine Empfehlung ist 3 Punkte, um auf Kollisionsangriff zu kommen. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...ssiv-Crash.gif Kollisionsangriff: Ein Skill den man benutzen mag, wenn man die Störbots benutzt. 3 Punkte sind Pflicht wenn man den Beschleunigungsbot haben will und sonst ist dieser Skill eine gute Möglichkeit sich am Anfang in brenzligen Situationen zu retten. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l.../Haste-Bot.gif Beschleunigungsbot: Der beste Bot des Ingenieurs, er erhöht nicht nur die Angriffsgeschwindigkeit von dem Ingenieur und der Drohne, sondern auch von allen Partymitgliedern. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...r/Nanobots.gif Nanobots: Diese Bots sind eigentlich viel zu schwach. Sie greifen immer nur einen Gegner an und das meist zu langsam. Der Schockzustand ist im PvE nicht sinnvoll und daher sollte man 0 Punkte in diesen Bot stecken. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...Rocket-Bot.gif Raketenbot: Eine wunderbare Unterstützung am Anfang des Spiels und ist daher unverzichtbar. Meine Empfehlung sind 3 Punkte, zum einen weil, er einen Gegner maximal nur mit 3 Raketen gleichzeitig treffen kann, wegen dem zu großen Streuradius, außerdem benötigt man mind. 3 Punkte in den Raketenbot um Molotow-Attacke zu benutzen. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...ov-Assault.gif Molotow-Attacke: Ein sehr starker Skill des Ingenieurs, jedoch ist die Verwendung Geschmackssache. Wenn man diese Fähigkeit verwenden will, sollte man 10 Punkte investieren, sonst 0. Ein großer Nachteil der Fähigkeit ist, man muss ständig den Raketenbot nachcasten und dabei kann man nicht schießen. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...Bomber-Bot.gif Minenbot: Der Minenbot ist genauso wie die Phasengranate viel zu schwach. Darüber hinaus kostet dieser Bot einen Botslot, von dem man eh nur 2 Stück hat, und da sind selbst die Störbots besser, als dieser Minenbot. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...ruct-Drone.gif Drohne herstellen: Dieser Skill ist das A und O für fast jeden Ingenieuren. Meine Empfehlung 10 Punkte. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...k-Retrofit.gif Medipack-Modul: Ein Skill worüber man nachdenken kann ihn zu benutzen, jedoch hat dieser Skill nur eine Reichweite von 10m, kostet sehr viel Energie und man findet genug Heilinjektoren im Spiel. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...pair-Drone.gif Drohne reparieren: Genau 2 Punkte, um auf Rüstungsmodul zu kommen. Jeder weitere Punkt ist Verschwendung, weil der Cooldown von 11 Sekunden niedrig genug ist. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...n-Retrofit.gif Waffen-Modul: Mindestens 2 Punkte um auf Schwert-Modul zu kommen. Jeder weitere Punkt je nach Bedarf. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...tical-Mode.gif Taktischer Modus: Ein Punkt in diesen Skill kann nicht schaden. Da die Drohne mit jeder Waffe die sie trägt 100% schneller angreift und sie zudem auch stehen bleibt, was hervorragend dazu geeignet ist zu blocken. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...r-Retrofit.gif Rüstungsmodul: Mindestens 2 Punkte um auf Meisteringenieur zu kommen. Jeder weitere je nach Bedarf. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...d-Retrofit.gif Schwert-Modul: Ein Punkt ist Pflicht, um Warts Bein oder ein anderes Schwert zu tragen. Jeder weitere je nach Bedarf. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...d-Retrofit.gif Schildgenerator-Modul: Schilde laden sich generell schnell genug von selbst auf. Außerdem kostet es viel zu viel Energie und hat einen viel zu langen Cooldown. Daher 0 Punkte. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...tical-Mode.gif Erweiteter Taktischer Modus: Die Drohne braucht keine großen Schilde, außerdem werde Schilde schon nach wenigen Schlägen zerstört, Rüstung ist viel wichtiger für die Drohne und daher hier 0 Punkte. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...r-Engineer.gif Meisteringenieur: Ein perfekter Skill um die Drohne so gut wie unbesiegbar zu machen. Wer noch viele Punkte zu verteilen hat, soll hier 10 Punkte investieren. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l.../Gyroblade.gif Gyroklinge: Diese Fähigkeit kann man ausbaue, wenn man ein gutes Schwert für die Drohne hat, jedoch ist Warts Bein meist deutlich besser. Wer will kann hier Punkte investieren, ansonsten 0 Punkte. <a name="tipps"></a>7. Tipps zum Spiel und zum Ingenieur In diesem Teil des Guides will ich euch ein paar Tipps zur Spielweise selbst zeigen und auch ein paar netten Taktiken, wie ihr euch leicht gegen bestimmte Typen von Monstern wehren könnt oder wie ihr gut Leveln könnt. ![]() Ein Thema das einen ständig beschäftigen kann. Die derzeit einzige Möglichkeit wirklich viel Erfahrung zu erhalten, ist es Monster zu besiegen. Dabei erhält man von dem Monster nicht immer gleich viel Erfahrung, denn dies hängt vom Levelunterschied des Monsters ab. Ist man gleiches Level oder ist das Monster 2 Level höher als man selbst, erhält man 100% der Erfahrung beim Kill. Ist das Monster bereits 7 Level über einem erhält man nur noch 45% Erfahrung und wenn das Monster 13 Level oder noch höher ist, erhält man keine Erfahrung mehr. Nun muss man nur noch wissen, wo diese Monster mit dem gewünschten Level auftauchen, dazu hier diese Karte: LINK (Die Tabelle links zeigt, wie viel Erfahrung man noch erhält, wenn das Monster X Level über oder unter dem eigenen ist.) <a name="partyspielen"></a>7.2 Partyspielen Es ist nicht zwingend, jedoch bekommt man mehr Erfahrung in der Gruppe, und wenn man noch mit guten Freunden spielt, ist die Stimmung doppelt so gut. Des Weiteren bekommt jeder von einem Mob kill, seinen eigenen Loot, der dann später untereinander ausgetauscht werden kann. Also 5 Gruppenmitglieder 5-fachen Loot, Glück ist nichts dagegen. ![]() Ein paar nette und hilfreiche Informationen, gegen bestimmte Monsterarten, die der Sterbegrund der meisten Ingenieure darstellt. Klingenschlächter: Diese Gegner haben die meisten Schwertmeister auf dem Gewissen und das mit gutem Grund, wer einer Gruppe zu nahe kommt, wird sofort gestunned und tot geklopft. Lieber immer auf Abstand bleiben, die Drohne als Ablenkung benutzen und immer darauf achten, dass der Rücken frei ist, nicht selten passiert es, dass sich so ein riesiges Monster von hinten anschleicht. ![]() 1. Töten bevor sie zum Angriff übergehen. (Standard) 2. Eine Waffe mit einer sehr großen Reichweite verwenden, da die Geister nur eine Reichweite von 20-25m haben und so erst innerhalb dieser Reichweite angreifen. (Offenes Gelände) 3. Eine Waffe verwenden, die die Gegner sehr gut schockt oder stunned, da sie so nicht mehr angreifen können. (Standard) 4. Oder eine sehr gewagte, jedoch bewährte Methode: Falls man gerade um eine Ecke gebogen ist, und man dort eine verdammt große Gruppe an Pestilenzgeister entdeckt, ist das beste was man machen kann, sich sofort an die Wand zu stellen, die in etwa orthogonal zum Angriff der Geister ist. Dadurch ist es den Gegnern nicht möglich anzugreifen, falls nicht hinter der Wand ein weiterer Gang ist. (Notsituation) ![]() Ähnliches gilt auch für Maden und Polypen. Dimensionskäfer: Klein, unscheinbar, rasend und tödlich. 4 nette Eigenschaften, die das Leben des Ingenieurs zur Weißglut bringen können. Bevor man überhaupt diese Biester registriert und auf sie anfängt zu schießen, haben sie bereits ihren Stachel ins Fleisch gebohrt. Das einzig Richtige, wenn man gerade nicht aufgepasst hat, ist „Flucht“ einzusetzen und die Drohne opfern. Denn der Schaden, den diese Biester in Kombination mit ihrer Phasestärke machen, ist beachtlich. <a name="ancasten"></a>7.4 Tipps zum Ancasten von Fähigkeiten Bei dem Ingenieur kann man in zwei Gebieten des Skilltrees die Fähigkeiten ancasten. Zum einen bei der Herstellung der Drohne und das andere wären die Bots selbst. Der Nutzen des Ancasten besteht darin, wichtige Fähigkeitspunkte zu sparen, um sie woanders einsetzen zu können. Dies ist jedoch kein Muss und ist von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Wie kann man eine Fähigkeit ancasten? Ein gutes Beispiel sind zum Beispiel 2 Einhandwaffen mit jeweils +3 auf Drohne konstruieren. Wenn man nun von der Station in ein neues Level kommt, wechselt man seinen Slot auf die 2 Einhandwaffen, konstruiert die Drohne und wechselt danach wieder die Waffe. (Man sollte darauf warten, dass man vor dem Waffenwechsel die Waffe nach dem Konstruieren wieder sehen kann, denn sonst sind die Waffen, nach dem Waffenwechsel, bis zum nächsten Besuch in der Station, unsichtbar.) Denn so hat die Drohne eine Stärkung von 6 Fähigkeitsstufen. Dies kann man jedoch nicht über das Maximallevel der Fähigkeit steigern. Wichtig! : Ancasten und danach Waffenwechsel ist nur dann möglich, wenn man in die Fähigkeit, die man ancastet, bereits mind. Einen Punkt gesetzt hat. <a name="tippsdrohne"></a>7.5 Tipps zur Drohne Es gibt derzeit noch ein paar Bugs und Glitches zur Drohne die man wissen sollte. 1. Die Modifikationen in der Waffe der Drohne können manchmal nicht richtig funktionieren. Davon betroffen, sind alle Arten von "Procs on Hit". (Bei genaueren Kenntnissen werde ich diese Liste erweitern) 2. Manche Fähigkeiten die auf der Waffe oder Schwert sind übertragen sich auch auf den Ingenieuren. Dazu ist mir eine Fähigkeit bekannt: Elektrische Entladung auf Schlag auslösen. (Bei genaueren Kenntnissen werde ich diese Liste erweitern) 3. Der Schaden des Schwertes der Drohne addiert sich anscheinend mit dem der Schusswaffe. (Dies muss ich jedoch selbst noch überprüfen, und werde dafür nicht meine Hand ins Feuer legen.) 4. Das Ausrüsten der Drohne ist leider nur in Instanzen möglich, was oft sehr ärgerlich ist, wenn man z.B. eine neue Rüstung testen will oder ähnliches. Ein guter Ort um soetwas dennoch zu testen ist die Greenpark Station, da man dort auch in der Station die Drohne casten kann. <a name="tippsbosse"></a>7.6 Tipps speziell zu Bossen Hier einige Tipps zu ein paar Bossen: ![]() Man stellt sich direkt unter den Exospecter und der Bot erledigt den Rest. Glücklicherweise haben die Programmierer vergessen dem Riesen Widerstände zu geben, und daher fackelt dieser schneller ab, als vielleicht einem lieb ist. Ein kleiner Nebeneffekt ist, dass während dem Beschuss des Bots, keinerlei Polypen einen stören. Dies ist natürlich nicht nur mit dem Raketenbot möglich, sondern auch mit allen Waffen, die eine geeignete Reichweite haben. <a name="skillung"></a>8. Meine Skillung Nun folgt meine Skillung, darüberhinaus werde ich euch auch erklären, wieso ich so geskillt habe. [Link] http://www.bilder-space.de/upload/5qCOe0J6JH2BrKo.png
|
Oh ein neuer Guide *freu und lob* bin schon ganz gespannt :) |
Zitat:
*hält Illiana an der GANZ kurzen Leine* @ Guideschreiber: Danke für einen neuen Guide, ich bin schon gespannt, was du alles auf der Tastatur zauberst :D |
och wenn ihr es schafft DEN zu zerreißen wäre ich sichtlich beeindruckt. xP naja es könnte höchstens an meinem schreibstil oder zu langen text (der hoffentlich in den nächsten tagen kommt) liegen. :D aber naja wie geasgt ich freue mich über jegliche Kritik. Der guide dauert leider noch en paar tage. :P |
Hm? Ich bin doch immer ganz brav O:-) Außerdem mach ich das nur bei Guideschreibern, die mich auch drum bitten. Für die Pluspunkte hier noch nen Guide zu schreiben hat der Autor eh schon so viel Bonus, daß er den erstmal wieder abarbeiten muß |
Pass auf *gg* Illi nagelt dich mit stichhaltigen Formelberechnungen an die Wand 8[ Und behaupte dann bloß nicht: "Aber bei mir gehts trotzdem ohne ...." :fuercht: Nur Spass ;) *gg* :D |
@ Illiana: Des mit den Pluspunkten versteh nicht sorecht. ^^° Ich wäre im Übrigen auch dafür, wenn auch während der Erstellung des Guides Kritik ausübt, so erfahre ich bereits am Anfang, wenn ich was falsch mache und nicht erst in einer Woche. @Redeemer: Wir werden es ja sehen wenn es soweit ist. Mehr als mich demütigen, meinen Stolz und meine Ehre nehmen und diesen Guide zerupfen kann er ja nicht. Also alles halb so wild. :D |
Ach Blödsinn. Ich kenn mich außerdem mit Ingenieur fast garnicht aus. Der Bonus war deshalb, weil du das halt aus Freundlichkeit machst und nicht deshalb, weil du glaubst dafür irgendwie was zu bekommen. Ich hab schon zwei doofe Anmerkungen. Zum einen sagst du man kann sich ruhig ne Waffe mit viel Style aussuchen, aber Schwerter kann man doch garnicht als Ingenieur tragen, oder? *zwinker* Jetzt aber mal die andere ernst gemeinte Anmerkung. Du sagst ja man soll in seine Waffe möglichst viel Entzünden packen außerdem ist Schilddurchschlag und natürlich auch Feuerschaden wichtig, deshalb soll die Waffe soviele Modplätze wie möglich haben. Klingt ja logisch, aber wie paßt das dazu, daß man auch zwei Einhandwaffen nehmen kann? Da entzündet man doch schlechter mit, weil die nicht 8 Modslots haben könen, oder nicht? |
Zitat:
Also los, hopp hop... wir warten. xD :) *g* |
Zitat:
|
Zitat:
Und an Illiana, ich war ja noch gar nicht fertig. Zum Glück kann ich diese Ausrede noch ein paar mal bringen. :D Von daher bin ich aus dem Schneider. Also ich schreib mal en bissle weiter, dann kannst du auch gern wieder deinen Senf dazu geben. :) |
Zitat:
a) sind diese Werte und die Berechnung offenbar derzeit eh noch ein wenig bugged, so dass du selbst mit einem Wert von 100 Entzünden kannst. b) Ein Exothermitgewehr schlägt allein schin vom Schaden her 2 Einhandwaffen um Längen. c) wenn diese Werte einmal nicht mehr bugged sind, stimmt mein Argument. Warum?`Guck mal, du hast da nen Wert in deinen Verteidigungswerten stehen, der angibt wie gefeit du (angeblich, da bugged) gegen ein Elementarangriff bist. Meinst du, 300 hat eine höhere Chance dagegen anzukommen, als 600? Also ich nicht. Und wenn erstmal diese Werte debugged sind, wirst du mir da zustimmen ;) Warum diese Werte bugged sind? Mein Gildenkollege wird von Viechern auf lv26 mit seinen 2000 Verteidigung gegen physischen Elementareffekt gestunnt. Und zwar permament. Ein anderer Gildenkollege mit 1200 wird kaum gestunnt, obwohl er die gleiche Klasse hat. Und es waren die gleichen Viecher... alles klar oder? |
Zitat:
zu b) da stimme ich dir zu, habe auch nichts gegen gesagt, nur manche Menschen mögen nunmal Einhandwaffen mehr als Zweihandwaffen, daher sagte ich ja auch, es muss einem gefallen und man muss Spaß daran haben. zu c) ich kann leider nicht bestätigen, was du sagst. Es kann sein das sie bugged sind, darüber habe Ich keine Informationen. Und darüber spekulieren möchte ich auch nicht. Doch ich weiß, dass ich mit meinen derzeit 750 bonus auf entzünden mobs auf level 57 , während ich 50 bin entzünden kann, und zwar ständig, während ich eine adere Waffe habe, die nur + 200 bonus darauf hat, es nicht funktioniert. deshalb stelle ich, wie ich bereits in a) geasgt eine Tabelle her, dieungefähre Werte angibt, auf die man zurückgreifen kann, während man spielt. Ich hoffe du hast verständins dafür, dass ich dein problem deienr Teamkollegen nicht ganz verstehe. Ich möchte michd arüber auch nicht noch groß äußern, da ich wie ich bereits geasgt habe keine näheren oder korrekten Informationen dazu habe. Und ich will hier auch keinerlei Falschaussage machen. So weit von mir, Neverbody. :) |
Ich kann doch garnicht recht haben, weil ich nichts gesagt sondern nur was gefragt habe ;) :D |
ja tut mir leid, k du hast Unrecht und doch auch wieder Recht oder auch keins von beidem...hmm jetzt bin ich verwirrt. :gruebel: EDit: habe mal en bissle weiter gemacht, heute abend mache ich weiter. Viel spaß noch. =) Edit: und nochmals ein paar Dinge hinzugefügt. Gute nacht. |
In deiner Liste: Zitat:
Ach ja: Wenn dein Guide eher ein Anfängerguide sein sollte, ist es net wild, alle Fähigkeiten aufzuzählen. Wendest du dich an Erfahrenere Leute, würde ich eher nur die benutzten Talente aufzählen ;) *Tipp sei* |
So, nachdem ich jetzt enldich meine strikte FAulheit überwunden habe, habe ich wieder etwas an dem Guide gebastelt. Ich hoffe bis jetzt gefällt es, wenn nicht, ich bin für jegliche Kritik offen. Ihr könnt mir ja mal sagen, wie euch das Layout gefällt. @xzarnado: ist an beide Gruppen von Mensch gerichtet. |
Ich versuche noch ein paar Bilder einzubinden, aber irgendwie schaffe ich es nicht gescheit. :rolleyes: Außerdem soll mir mal jemand bitte das mit den Ankerpunkten erklären, ich versteh es nicht wirklich. ^^ Des Weiteren wollte ich noch wissen, ob ich noch meine Skillung und Warum ich so geskilled habe etc. auch noch in diesen Guide reinpacken soll. Und ich brauch endlich Feedback zu meinem Guide. ;) Danke für ihre Aufmerksamkeit. :) |
Zitat:
Falls du das mit den Links innerhalb deines Dokuments nicht hinbekommst, schreib mir bitte eine PN, dann mach ich das schon für dich. Zitat:
Zitat:
Von mir gibts im Moment "leider" noch kein Feedback,weil ich grad etwas im Uni-Stress bin und nicht wirklich die Zeit habe, einen Guide zu "zerpflücken". Ich hoffe, daß sich da jemand anderes findet. Notfalls, sobald dein Guide fertig ist, mal im Klassenforum fragen, ob jemand noch Verbesserungsvorschläge hat. Schaut ja nicht immer jeder hier rein. |
so ich habe des jetzt endlich mit den bildern verstanden...der Dank geht an Bob_ROss.^^ Naja, wenn sich mal jemand den Guide durchschauen könnte, fände ich das nett. Ich bin zwar noch nicht fertig, aber eure Meinung würde mich trotzdem interessieren. :) |
So, ich bin jetzt mit dem Groben komplett fertig. Ich ahbe mal eine Farge an die Mods. Wenn ich auf "Vorschau" klicke, sieht es besser aus, als wenn ich dannach das "Ergebnis" betrachte. Denn das ergebnis ist dann etwas zusammen gepresst. Ändert sich dass dann später noch? Bzw. sieht wieder gut aus, oder muss ich die grafiken formatieren? Desweiteren stört mich noch der Rechtschreibfehler in der überschrift, wird der dann auch noch rüberkopiert, oder kann man das ändern? denn ich selbst kann es nicht... Wenn ihr wollt könnt ihr dann auch noch Ankerpunkte einfügen. Aber erst will ich noch en bissle Feedback zum Layout und allgemein haben. :) Grüße, Neverbody |
Welcher Rechtschreibfehler denn? *unschuldig pfeift* Generell könntest du Auflistungen (in deinem Itemabteil) auch per List-Funktion machen. Das sieht teils sehr schön aus und erspart Tippereien ;) Des Weiteren wäre vielleicht eine Trennung der Skills, die du skillen würdest und der die du NICHT skillen würdest, sehr cool :) Ansonsten finde ich den Guide sehr gut gemacht :) |
Zitat:
Ich würde eher von der List-Umgebung abraten, weil die in im Guide-Bereich nicht richtig dargestellt wird. Außerdem hat die Hauptseite auch probleme mit Indent-Bereichen. Optisch finde ich den Guide übrigens auch sehr nett gemacht. Inhaltlich bin ich - wie ja viele wissen - kein Experte für Ingenieure. Ich schau aber trotzdem mal grad drüber. Wenn du meine Kritik dann gelesen hast und möchtest, daß der Guide verschoben wird, schreib mir bitte eine PN und ich schieb ihn ins "Guideforum" rüber. Edit: Meine Kritik: Kleine Randbemerkung: ich mußte schon schmunzeln, daß du mehr Rüstung hast als der Blademaster, der sich hier vor nen Paar Wochen beschwert hat, daß er mit Level 50 immer von allen Mobs umgehauen wird. Die Rüstung deiner Drohne in dem Bild wird übrigens bei einigen Spielern, die die lieber selber tragen wollen auch zu Tränchen führen ;). Fachlich kann ich halt nicht so viel sagen, weil mein höchster Ingenieur nur Level 3 (?) ist :D, aber es gibt sicher genug Userkommentare sobald der Guide "veröffentlicht" ist. Nachträgliche Änderungen sind übrigens auch noch Möglich, indem du einem von uns einfach eine PN schickst. |
Zitat:
|
erstmals vielen Dank, habe das 1. Bild nochmals verkleinert, 2 tabellen beigefügt. Das Mit der Lebensregenerationist schon irgendwie peinlich, dass cih das geschrieben habe, habe das wohl irgendwie mit den Schilden verwechselt. :D Dass sich der Rüstungswert erhöht,w enn man warts bein upgradet hab ich nun auch drin und wegen den Rechtsschreibfehlern, wenn sie deutlich sind, bzw stark ins Auge fallen, darfst du sie erwähnen. Und an die Trennung der Skills werde ich mich morgen dran setzten, ist eine sehr gute Idee. Dankeschön.:) |
Wir wollen die Listfunktion sehen, wir wollen, wir wollen die Listfunktion sehen *gröhl* |
Also die Listfunktion klappt 100 pro nicht. Da kannst du mal Bob Ross fragen, da haben wir uns nämlich vorgestern noch drüber geärgert. bzw eine Liste klappt häufig nicht. Zwei Verschachtelungen klappen quasi nie. |
k...wie geht die list funktion. :hae: |
Zitat:
aber das hier nicht?
Oder hast das jetzt mit der Indent verwechselt? Das hier ist das Indent: guck wie lustig das verschoben ist.Due Buttons sind die Listen mit dem eckigen Punkt oder der 1,2,3 und die Indent geht mit dem Butten 2 rechts daneben. |
Das meinte ich damit: Zitat:
Im Forum klappen alle BB-Code - Stücke, aber auf der Hauptseite sehen sie nicht richtig aus. Wenn du magst editier ich dir das eben in eine (alte) Newsmeldung rein, damit du dir das selber mal angucken kannst. |
Mh..ich hatte mir vorhin deinen Guide angesehen, und da war ja ne Listfunktion drin die imo auch auf der Page korrekt angezeigt wird :wtf: |
so ich habs mal eingefügt, wie schauts aus? :) |
Also mir gefällts richtig gut! Ich finde, das sieht besser aus, als dieses - - Wörter :ja: |
Also, ich wollte mich mal bedanken, dass der Guide veröffentlicht wurde. Ich wollte zwar noch ein paar Kleinigkeiten ändern, Schreibfehler und so, aber egal.:D Auf der Hauptseite wird der Guide grottenschlecht angezeigt, viele BB-Codes nimmt er gar nicht erst an, ist mir aber eigentlich egal. Mir ist eher wichtig, dass es hier gut aussieht. =) Danke für die Unterstützung und Hilfe von euch. Viel Spaß in Hellgate, Neverbody |
Hatte den für ne Sekunde nochmal im Bastelforum, hab jetzt aber nicht so megaviel Zeit das zu korrigieren. Grafik kannste ja selber irgendwie kleiner machen. Mit den tags schau ich heut abend irgendwann mal, wenn ich Zeit hab. |
mach kein stress, alles ist wudnerbar.:) brauchst nichts ändern, alles voll k. =) ist ja nur ein Guide, davon geht die Welt nicht unter, wenn da en paar Rechtschreibfehler sind. 8) |
Zitat:
|
Also ich finde die Molotow atacke krank .... ich würde nie als ingineuer darauf verzichten das is momentan der überskill schlechthin, gerade zombiesummoner mit ihren Horden werden durch den molow zerlegt ;) |
Ausserdem sind 4 punkte in dronekonstruieren ausreichend, den rest kann man sich durch +skills auf waffen holen, später gibt es sogar bei händlern/craftern 1hand waffen mit +3/+4 auf drone konstruieren ;D. +5 gibts auch :D |
Zitat:
Zitat:
aber ich ahbe ja in meinem Guide geschrieben dass man die drohne oder auch bots ancasten kann. Ich überlasse jedem seine Spielweise und ich will keinem was vorschreiben. Der Guide soll einfach nur alles über den Ingenieuren abdecken was ich weiß.;) |
naja so drumherum is der guid schon gut, nur allerdings musst du auch einen skillvorschlag erbringen der wirklich maximum aus dem ingineur rausholt.....und nicht nach deiner spielweise tanzt - mag sein das du damit gut klar kommst aber nich jeder kann sich gleich einfinden und sagen wir mal fortgeschrittene bis professionelle oder auch einfach Hardcore Spieler brauchen ein Maximum an effiziens :D So würds ich vorschlagen : http://hellgate.ingame.de/skilltree/...170710000a0000 Zum ancasten von der Drone Waffen mit +Drone benutzen, als Nahkampf waffe wirrets bein und als Fernkampf was einem so gefällt allerdings sind Strahlenwaffen bevorzugt und als ingineuer würd ich ein Termit Gewehr empfehlen 600 schuss/minute Feuer/anzünden +Mods mit anzünden reinpushen ..... das is das effektivste was ich bisher erlebt hab. Ich spiele Elite-Hardcore und da darf man sich keine Fehler leisten die Letzten Skillpunkte kann man frei verteilen, man kann auch wenniger ins RüstungsModul reinpacken und dafür in andere sachen investiern, wie auch immer Molotow lvl 1 is pflicht und taktischer modus is wichtig damit die drone 10sec lang mal still auf der stelle stehen bleibt und gegner blockt, - Nebeneffekt is eine erhöhte feuerrate. Hastbots + Rocketbots sind immer Online und wenn man mal Molotow verbraucht hat, baut man schnell neue Rocketbots ... kost ja nix und kann im laufen nachgebaut werden. So das war mal mein Senf dazu. :D Wie gesagt ich übe kein Schlechte Kritik gegenüber dir, dein Guid ist sehr umfassend und alleine schon die mühe sind 5 Sterne wert, allerdings sind da kleine Defizite die du der Öffentlichkeit nicht enthalten darfst, Moltow is ne killer atacke und ohne die könnte ich mir den Ingie kaum auf Elite-Hardcore vorstellen..... :D mfg n3cron .... würde ja selbst einen Guid schreiben allerdings sind mir aus zeitgründen die Hände gebunden die rechtschreibung bitte ich auch zu entschuldigen!. |
danke für dein feedback, und akzeptiere deine Meinung.:) also um mal zu deiner skillung zu kommen, manchmal muss man einfach den kosten/nutzen faktor betrachten. du setzt 10 Punkte in meisteringenieur, warum? mit einer sehr guten bis ausgezeichneten rüstung + warts bein hat man schon alleine mit 3 Punkte und etwas + xx% auf diener rüstung schon 95% absorptionsrate. Wieso also noch 7 Punkte in etwas stecken, das maximal die absorptionsrate um 3% erhöht? Ich für meinen Teil habe schon 5 Ingis angetestet, 2 davon ahben es bereits auf Level 50 geschafft. (beide auf Elite) Zum Thema Molotow-Attacke will ich eldiglich nur dies sagen, ich ahbe es im Guide erwähnt, dass dieser Skill einiges kann und sehr empfehlenswert ist, jedoch ist er für mich einfach nicht gut genug. Denn man "nach meiner Meinung" zu wenig sekundäreffekt und schaden gegen einzelne Mobs die sich bewegen/fliegen. Ich habe 2 Nikolas Gewehre (eins 8slot des andre 7 Slot), des Achter habe ich auf Full ignite strenght gemodded und komme mit equip über 1000 ignite strenght und 350 phase und shock. Damit hat man gegen Bosse und oder normale Mobs absolut leichtes Spiel, egal wie viel Leben, egal wie viel schaden. Die andre Waffe "wird" noch auf Full Nova on Hit gemodded um gegen massen an mobs sehr leichtes Spiel zu haben, denn wenn beide waffen auf dem Optimum sind, machen sie deutlich emhr schaden gegen die Mosnter als Rocketbot casten, molotow-attacke und so weiter und sofort. Dies ist meien Meinung, ledier kann ich das nicht durch irgendwelche Tabellen beweisen sondern, das sagt mir mein Verstand und mein Gefühl. Darüber hinaus habe ich 1-10 Skill punkte gespart, die ich nun in andere Dinge stecken kann, z.B. T-Stellung, da die ja mit patch 1.2 recht interessant wird. Naja ein andres Thema ist, dass ich wissen will, wie ich den Guide im späteren Verlauf noch ändern kann. Will noch ein paar sachen hinzufügen etc. ;) wenn sich dazu mal ein Mod bei mir melden könnte, fände ich das supi. :) |
Zitat:
und zum anderen das dieser skill mit einem der nächsten patches bestimmt abgeschwächt wird... ebenso haben wir schon einen guide, der dieses feature nutzt und die guides sind ja eben nur richtlinien, wie man seinen char spielen kann und beinhalten eben auch bestimmte erfahrungswerte der spieler. letztendlich soll jeder seinen char so spielen, wie er spaß macht. |
Hallo Leute Ich habe da mal eine Frage und auch gleichzeitig ein Problem. Da ich im Engi noch ein Anfänger bin checke ich das nicht so ganz. Man bekommt im Waffenmodul pro lvl up 2 Punkte die man verteilen kann. So nun mein Problem: Wie soll ich dann bitte die Vorraussetzungen einer Lee, einer Rüstung und ein Schwert zusammen bekommen. Oder nur für ein Imba Gewehr ? Obwohl ich schon lvl 19 bin trägt die Drohne immer noch ein Fusionsgewehr von lvl 7 weil wenn ich den Nano zum puschen der Waffe benutzen würde kann sie die nicht mehr tragen. Man sagte mir du musst auf den Skill weitere Punkte geben (Waffenmodul) was ich auch tat, aber es erhöhte weder Präzision noch irgendwas anderes, ich bekamm beim lvl up nur wieder 2 punkte zum verteilen. Wo muss ich den Skill erhöhen um mehr Attribute für das waffenmodul zu bekommen? Wie gesagt bin noch Anfänger, nicht lachen (sonst komme ich mit meinem Guard). :D :D :D Bitte helft mir weiter. :ja: :ja: :ja: |
Also, wie dir bereits aufgefallen ist bekommt deine Drohne pro lvl up 2 Attributspunkte auf alles, am anfang sind bereits 3 Punkte auf allem drauf. das heißt, wenn man lvl 50 ist ohne irgend ein Modul geskillt zu haben, hat man noch 5 Punkte zu verteilen und auf allem 3 Attributspunkte. Pro Level in Waffenmodul bekommt man 7 Punkte in Präzision Pro Level in Schwertmodul bekommt man 7 Punkte in Willenskraft Pro Level in Rüstungsmodul bekommt man 7 Punkte in Stärke und Ausdauer. Daher sollte man, wenn man Punkte für Attribute ausgibt eher Rüstungsmodul skillen, da man dort 14 Attributspunkte pro skill bekommt. Jedoch benötigt die Drohne am meisten Willenskraft und Präzision. Deshalb nur das nötigste in Rüstungsmodul. Dafür ist natürlich gut zu wissen was für eine Rüstung man der Drohne geben soll, um dir das nun zu vereinfachen, eine wirklich sehr gute Rüstung für die Drohne. http://www.bilder-space.de/upload/lTKbGIBI719Dgfe.PNG wie du siehst solltest du für diese Rüstung und ihren Anforderungen 4 Punkte in Rüstungsmodul setzen um diese Rüstung der Drohne anzuziehen( die restlichen fehlenden bringst du durch die 50 Attribute auf) Ein wichtiger Aspekt ist natürlich das +AA auf der Rüstung. Um nun die Punkte für das Schwert bzw. die Waffe genaustens zu verteilen wäre es geschikct schon die vorigen werte zu kennen. Ich würde dir empfehlen am Anfang die Waffe der Drohne eher zu vernachlässigen. ein nettes automatisches gewehr mit schildduchsclagskraft ist am anfang eigentlich eine hervorragende wahl. Es ist viel wichtiger Warts bein für die drohne so schnell wie möglich zugänglich zu machen. ;) Sorry für den doch etwas zu langen text, aber eine wirklich perfekte lösung kann ich dir nicht geben, denn entweder setzt man zuviele Skillpunkte in die Module oder man hat zu wenig Punkte am schluß übrig. Meine erfahrungen ahben gezeigt, dass man mit ner guten +aa rüssi und viellecht etwa insgesamt 15 Punkte in alle Module, man der Drohne hervorragend ne Lees, Warts bein und ne geile Rüssi geben kann. Probiers aus, das ist der eifnachste weg zum ziel. :D Gruß Neverbody PS: freut mich das du einen Ingenieur anfängst:) |
@Neverbody Ich muss mir das alles noch mal in Ruhe durchlesen. So wirklich begriffen habe ich das immer noch nicht. :gruebel: :gruebel: Aber ich denke mal ich bekomme das noch in den Griff. Und dickes THX an dich. Ja Engi ist wirklich eines der geilsten Chars finde ich mittlerweile. |
Zitat:
und sie bekomtm nur 2 attributspunkte und nciht 2 attributspuntke auf alles, pro lvl up ^^ |
k, stop! den müll den ich euch gerade über attributspunkte verzapft habe, solltet ihr schleunigst wieder vergessen, da da so vile Fehler drin sind, nehm ich jetzt den Doppelpost in kauf. Also nicht böse sein, ich versteh jetzt auch warum Krombacher das Attributssystem bei der Drohne nicht versteht. Als jetzt nochmal zum mitschreiben^^:
Also ich hoffe ihr hab es jetzt verstanden und vor allem du Krombacher, falls noch Fragen sind bitte ein PM an mich. :) Ich weiß dass ich vrhin was falsch gemacht habe und gebe den Fehler zu, also bitte verzeiht. Gruß Neverbody |
@Neverbody Ich danke dir wirklich sehr. Und habe es nun auch verstanden. :D :D Noch eine Bitte, nehme das mit in deinen Guide auf. Das ist führ Anfänger wie mich sehr interessant und wichtig zu wissen. Einen schönen Tag wünsche ich dir und den anderen vom Board noch. :ja: :ja: |
So habe jetzt nochmal den guide ein klein wenig überarbeitet (für die news), habe meine skillung ein klein wenig verändert, da ich ein bissle kalkuliert hab und jetzt somit ne bessere skillung hab. ;) wenn 1.2 rauskommt, werde ich, wenn ich es kann, den guide wieder etwas verbessern. Ich werde dann natürlich die skillveränderungen berücksichtigen und ein paar andre feinheiten zum Ingenieur selbst noch einbauen. viel spaß beim Lesen, neverbody :) |
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 18:04 Uhr. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.2 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2015, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.6.0
Copyright ©2005 - 2013, Gamersunity.de