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Alt
27. May 2012, 23:17 - Flares und ECM
 #1 (permalink)
Einste1n ist offline  
Einste1n
Beiträge: 19
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Moin,

mir fällt in letzter Zeit auf, das öfteren bei mir trotz Flares/ECM die Raketen durchkommen (keine Javelins). Ich frage mich wieso. Umgekehrt sehe ich öfters mal Helis die einfach weiter fliegen, ohne mit der Wimper zu zucken obwohl sie von zb. einer Stinger glasklar getroffen wurden. Was ist da los ?

mfg
Einste1n
 
Alt
28. May 2012, 14:11
 #2 (permalink)
Fluffy Taffi ist offline  
Fluffy Taffi
Beiträge: 11.936
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Zitat:
Zitat von Einste1n Beitrag anzeigen
Moin,

mir fällt in letzter Zeit auf, das öfteren bei mir trotz Flares/ECM die Raketen durchkommen (keine Javelins). Ich frage mich wieso. Umgekehrt sehe ich öfters mal Helis die einfach weiter fliegen, ohne mit der Wimper zu zucken obwohl sie von zb. einer Stinger glasklar getroffen wurden. Was ist da los ?

mfg
Einste1n
Zu den Flares:

1. Auf zu kurze Distanz wirken diese nicht, d.h. wenn du aus 10m von einer Heatseeker "angegriffen" wirst, kannst du Flares abwerfen, wie du willst - es wird keine Wirkung haben.

2. Oftmals ist es auch einfach nur verbuggt, so wie quasi alles in BF3, was mit fliegendem Gerät zu tun hat.

Zu ECM:

ECM sollte eigentlich überhaupt keine hitzesuchenden Raketen ablenken, sondern nur den Lockvorgang unterbrechen. Trotzdem wirkt der Einsatz von ECM meistens wie der Einsatz von Flares... wenn aber doch mal was durchkommt, hat das seine Richtigkeit - es sollte immer so sein.

Zur Stinger:

Warum sollten sie nicht weiterfliegen? Ein Stinger-Treffer bewirkt keinen Instant-Kill, der Heli wird höchstens disabled.
 
Alt
29. May 2012, 16:36
 #3 (permalink)
Einste1n ist offline  
Einste1n
Beiträge: 19
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ok vielen Dank
 
Alt
29. May 2012, 23:10
 #4 (permalink)
ReDRuM*(DKF)* ist offline  
ReDRuM*(DKF)*
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Zitat:
Zitat von Fluffy Taffi Beitrag anzeigen
Zu den Flares:

1. Auf zu kurze Distanz wirken diese nicht, d.h. wenn du aus 10m von einer Heatseeker "angegriffen" wirst, kannst du Flares abwerfen, wie du willst - es wird keine Wirkung haben.

2. Oftmals ist es auch einfach nur verbuggt, so wie quasi alles in BF3, was mit fliegendem Gerät zu tun hat.

Zu ECM:

ECM sollte eigentlich überhaupt keine hitzesuchenden Raketen ablenken, sondern nur den Lockvorgang unterbrechen. Trotzdem wirkt der Einsatz von ECM meistens wie der Einsatz von Flares... wenn aber doch mal was durchkommt, hat das seine Richtigkeit - es sollte immer so sein.

Zur Stinger:

Warum sollten sie nicht weiterfliegen? Ein Stinger-Treffer bewirkt keinen Instant-Kill, der Heli wird höchstens disabled.

Jo,... ein Stinger-Treffer zieht 45% ab, egal ob Heli oder Jet.
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BF3/Battlelog: DKF_ReDRuM

 
Alt
3. June 2012, 05:31
 #5 (permalink)
Salzstange ist offline  
Salzstange
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Zitat:
Zitat von ReDRuM*(DKF)* Beitrag anzeigen
Jo,... ein Stinger-Treffer zieht 45% ab, egal ob Heli oder Jet.
Eigentlich zieht er 65% ab... jedesmal wenn ich getroffen werde habe ich nur noch 35%. Meiner Rechnung nach ist das dann 65% Schaden
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Alt
3. June 2012, 06:02
 #6 (permalink)
ReDRuM*(DKF)* ist offline  
ReDRuM*(DKF)*
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hm,.... komisch, wenn ich nen normalen treffer erleide fliege ich mit 55% hintern Berg
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Alt
3. June 2012, 10:48
 #7 (permalink)
Salzstange ist offline  
Salzstange
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Vielleicht machen die bei Back to Karkand mehr Schaden?
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Alt
7. June 2012, 09:14
 #8 (permalink)
Susperia ist offline  
Susperia
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Zitat von Fluffy Taffi Beitrag anzeigen
Zu den Flares:

1. Auf zu kurze Distanz wirken diese nicht, d.h. wenn du aus 10m von einer Heatseeker "angegriffen" wirst, kannst du Flares abwerfen, wie du willst - es wird keine Wirkung haben.
Stimmt nicht ganz, wenn du im richtigen Zeitpunkt die Flaires abgibst wirst du keinen Schaden bekommen, auch auf 5m wenn dich ein Jet anfliegt. Man muss die Flairs genau dann geben wenn der Gegner die Heatseeker abfeuert. Man muss allerdings sehr genau abschätzen önnen, wann er sie abfeuert
 
Alt
7. June 2012, 11:08
 #9 (permalink)
Jolka248 ist offline  
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Zitat:
Zitat von Susperia Beitrag anzeigen
Stimmt nicht ganz, wenn du im richtigen Zeitpunkt die Flaires abgibst wirst du keinen Schaden bekommen, auch auf 5m wenn dich ein Jet anfliegt. Man muss die Flairs genau dann geben wenn der Gegner die Heatseeker abfeuert. Man muss allerdings sehr genau abschätzen önnen, wann er sie abfeuert
Stimmt nicht ganz, mann kann die Flares auch bereits auslösen, wenn der Gegner die Raketen noch nicht abgefeuert hat - das ist immer gut, wenn geradewegs ein Jet auf einen zukommt und man weiß, dass er es ist, der einen anvisiert. Die Flares haben einen Wirkungsbereich in Form einer Kugel und wenn die Heatseeker durch die Kugel durch müssen, um zum Heli zu kommen, werden die Raketen abgelenkt.
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Jolka248
 
Alt
7. June 2012, 18:22
 #10 (permalink)
Susperia ist offline  
Susperia
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Stimmt nicht ganz, mann kann die Flares auch bereits auslösen, wenn der Gegner die Raketen noch nicht abgefeuert hat - das ist immer gut, wenn geradewegs ein Jet auf einen zukommt und man weiß, dass er es ist, der einen anvisiert. Die Flares haben einen Wirkungsbereich in Form einer Kugel und wenn die Heatseeker durch die Kugel durch müssen, um zum Heli zu kommen, werden die Raketen abgelenkt.
Stimmt nicht ganz

Die Flairs vorher auszulösen ist sehr gefährlich, denn wenn der Jet noch nicht all zu nahe ist und die Heatseeker ne Sekunde später abfeuert, wird sie dich mit hoher Wahrscheindlichkeit treffen! So ne halbe Sekunde - gleichzeitig ist optimal
 
Alt
7. June 2012, 19:00
 #11 (permalink)
Jolka248 ist offline  
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Zitat von Susperia Beitrag anzeigen
Stimmt nicht ganz

Die Flairs vorher auszulösen ist sehr gefährlich, denn wenn der Jet noch nicht all zu nahe ist und die Heatseeker ne Sekunde später abfeuert, wird sie dich mit hoher Wahrscheindlichkeit treffen! So ne halbe Sekunde - gleichzeitig ist optimal
Und was stimmt an meiner Aussage nicht ganz? Ich habe gesagt, dass man die Flares früher auslösen kann, aber ich habe nichts von 5 Sekunden früher gesagt. Dass man die Flares erst kurz vor dem Abschuss der feindlichen Heatseeker auslöst, habe ich impliziert.
Susperia likes this.
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