20. January 2011, 10:18
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#6 (permalink)
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| Beiträge: 5 Dabei seit: Dec 2010 User-Optionen | | Schön, dass die euch gefallen.
Für die Logo-Splines und das Modell hab ich 3ds Max benutzt. Für das Rendern Cinema 4D. Eigentlich wollte ich die Texturen prozedural von Cinema 4D berechnen lassen aber hab ich mich dann doch für bitmap Texturen entschieden. Selbige habe ich roh von cgtextures.com geholt und mit Photoshop nahtlos gemacht. Dann habe ich die nvidia plugins für photoshop benutzt um bump/normalmaps zu generieren damit die Texture Tiefe bekommt.
Eigentlich kann man sowas komplett in Photoshop machen. Allerdings habe ich von der 3D Welt mehr Ahnung als von der 2D Welt. Zumal ich letztlich nur aufn Button drücken muss und das Bild wird mir ausgerechnet ^^ |
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