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26. August 2010, 00:14
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Also, wie gesagt. Bei der ersten Hatchery eine extra bauen, damit man 3 für Main + Exe hat, finde ich völlig ausreichend. Wenn man scoutet sollte es kein Problem sein weitere Queens in Auftrag zu geben, aber ganz billig sind sie nun auch wieder nicht. Wenn man Mass Queens spielt ist das natürlich was anderes, aber das ist auch keine wirklich populäre Strategie.

Ich bin übrigens kein Zergspieler, aber als Toss finde ich 3 Queens schon stark genug für den ersten Void Ray. Wenn man als Toss auf mehr wartet (zb 3), dann sollte man das als Zerg entweder mitbekommen oder bereits mit Hydra/Mutas Tech aufwarten.
 
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