Wenn er gerade von Texturen spricht: Ich hatte glaube ich schonmal angesprochen, dass mir die Qualität der Texturen momentan noch nicht so zusagt. Gerade die Böden sehen oft verschwommen aus. Wahrscheinlich sind die nur noch nicht bis ins Detail ausgearbeitet, quasi Platzhalter. Da haben andere Titel schon mehr Wert aufs Detail gelegt. Bin mir aber sicher da kommt noch was.
Wichtig ist auch, dass sie das Ganze ordentlich skalierbar machen. Es gibt H&S oder andere Spiele, da drehst du die Qualität runter, es bleiben trotzdem noch kleine Hänger und Ruckler. World in Conflict hat zum Thema Skalierbarkeit der Grafik für mich neue Maßstäbe gesetzt. Das Spiel bekommst du auf jeder Kiste zum laufen. Sowas will ich auch bei D3 nicht vermissen