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GUcms_BOT 23. September 2015 23:15

Battlefield 4 - Netcode-Updates - CTE-Update - Operation Outbreak
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Netcode-Updates - CTE-Update - Operation Outbreak
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-34/thumbs/battlefield-4-battleporn-69.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Große Netcode-Verbesserung - Operation Outbreak im Fall-Update - Teamplay - CTE-Update - Neebs in Hardline" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-34/thumbs/battlefield-4-battleporn-69.625-352.jpg" alt="battlefield 4 battleporn" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Große Netcode-Verbesserung - Operation Outbreak im Fall-Update - Teamplay - CTE-Update - Neebs in Hardline</div></div>
Wir stürzen uns nach dem wunderbaren Fußballspiel vom gestrigen Abend in eine neue Nachricht zu Battlefield 4 und Battlefield Hardline. DICE plant ein großes Update für den Netcode, Operation Outbreak hat ein neues Update bekommen, wird sehr bald in der Beta sein und dazu noch im Fall-Update stecken. Außerdem dabei: Ein neues Update für das Community Test Environment und Neebs in Battlefield Hardline. In diesem Sinne: Let’s get started...
... weiterlesen!

Chiefiosi 24. September 2015 02:16

Ich bin so zerissen. Eine Hälfte von mir feiert den aufwendigen BF4 support ab und die andere seufzt enttäuscht beim unterspielten Hardline. :ugly:

Hab mir schon lange nichts mehr genaueres zur Com-Map angeschaut, aber ich glaube ich warte bis zum Release und lasse mich überraschen.

AngryVyper 24. September 2015 04:07

Gibt es das Titelbild der News eigentlich in HD?
Würde mir als Wallpaper gut gefallen.

MasterOfPuppets 24. September 2015 08:08

Zitat:

Zitat von AngryVyper (Beitrag 1045940)
Gibt es das Titelbild der News eigentlich in HD?
Würde mir als Wallpaper gut gefallen.

http://www.battlefield-inside.de/wp-...06-tPxl3HB.jpg

Hochauflösend genug? :)

R3SiD3Nt3 24. September 2015 08:11

About damn time....

Das wurde aber auch Zeit, das die FHT-Values nun separat behandelt werden - nach knapp 2 Jahren :D .

Ich bin gespannt, was die User via Reddit an Feedback geben - und vor allem wie sich die Server nun verhalten (mehr gestresst??) .
Denn man darf nicht vergessen - alles was die User auf den Maps veranstalten (um es mal so zu sagen) muss die Server-CPU prozessieren.

BTW --> schöne News :ja:

jan4hcd 24. September 2015 10:07

Das klingt doch mal sehr gut, und der Fall Patch scheint auch nicht mehr all zu weit entfernt. :)

Super News, vor allem die FHT und die Community Map! :D

AngryVyper 24. September 2015 11:01

Zitat:

Zitat von MasterOfPuppets (Beitrag 1045942)

Dankeschön. :)

raptorninja 24. September 2015 12:27

Zitat:

Hinter dem coolen Namen versteckt sich ein Feature, dass Treffern eine gewisse zeitliche Fehlertoleranz erlaubt - sobald wir einen Spieler treffen, checkt der Server schlicht und ergreifend, ob das tatsächlich möglich war und erlaubt dabei eine gewisse Toleranz
Ich sehe das so!
Das die Software entscheidet ob du Gewinner oder verlierst nicht aber dein können!
Also ist es ein Glücksspiel!!!! :ja: und hat absolut rein garnixx mit können zu tun. Und das geht an die die sich auf KD und stats gegenseitig aufgeilen!

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 12:32

Zitat:

Zitat von raptorninja (Beitrag 1045948)
Ich sehe das so!
Das die Software entscheidet ob du Gewinner oder verlierst nicht aber dein können!
Also ist es ein Glücksspiel!!!! :ja:

Nein.:)

Die Software muss dummerweise darüber entscheiden, ob du triffst oder nicht, weil es physikalische Grundsätze gibt. Dank denen haben wir den Ping und eine Verzögerung. Wenn dieser Check nicht vorhanden wäre, dann könntest du mit hohem Ping Leute erledigen, die schon lange in Deckung sind.:)

raptorninja 24. September 2015 12:59

Und mit wieviel Daten wird das entschieden? :ja:

Trinidadd 24. September 2015 13:04

Die Software sorgt aber immer wieder für WTF Momente, wenn man weit hinter Deckung stirbt oder zwischendurch klare Hits nicht registrieren, wenn man z.B. einem Gegner der sich noch nichtmal bewegt aus wenigen Metern in den Rücken schiesst und der dann aber Null Schaden nimmt.
Kommt zugegebenermaßen nicht mehr so oft vor wie früher, aber ab und an schon und es ist auch kein "Placeboefekt".

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 13:11

Zitat:

Zitat von raptorninja (Beitrag 1045950)
Und mit wieviel Daten wird das entschieden? :ja:

Mit allen benötigten Daten: Deiner Position, dem Ping von dir, dem Ping des Gegners und der Gegnerposition.:)

raptorninja 24. September 2015 13:20

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045952)
Mit allen benötigten Daten: Deiner Position, dem Ping von dir, dem Ping des Gegners und der Gegnerposition.:)

Ich aber ich meine zeitlich in 1sec? Wieviele Daten?

Rudi-Brudi 24. September 2015 13:48

Es ist schon traurig, dass erst ein Battle(non)sense in einem Video den Defs erklären muss, dass man die FHT für Fahrzeuge und Spieler unterschiedlich behandeln muss...Das sagt schon viel aus.
Aber schön, dass sie die Dinge (teilweise) umsetzen, die er anspricht.
Man erinnere sich an den Headglitch-Fix und weitere geniale Ideen von ihm, die dann in's Spiel integriert wurden.

ARK0047 24. September 2015 14:23

Die sollten ihn schleunigst fest anstellen:D;)

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 14:34

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1045955)
Es ist schon traurig, dass erst ein Battle(non)sense in einem Video den Defs erklären muss, dass man die FHT für Fahrzeuge und Spieler unterschiedlich behandeln muss...Das sagt schon viel aus.
Aber schön, dass sie die Dinge (teilweise) umsetzen, die er anspricht.
Man erinnere sich an den Headglitch-Fix und weitere geniale Ideen von ihm, die dann in's Spiel integriert wurden.

Sorry, aber mal so ganz unter uns: Glaubst du, dass die Devs das nicht gewusst haben? Das große Thema dürfte eher gewesen sein, das technisch im Code tatsächlich umzusetzen. Der Gedanke: Schnell und darum höhere Fehlertoleranz sowie langsam und darum niedrigere Fehlertolerantz ist vermutlich ziemlich vielen ganz normalen Leuten schon gekommen.

Ich weiß ja, dass es in einem Teil der Community der ganz neue Standard geworden ist, die Leute bei DICE intelligenztechnisch ungefähr zwischen Affe und Hauptschulabbrecher einzuordnen. Und dass die sowieso durch die Bank alle keinen Schimmer von nichts haben und den Job vermutlich nur dank Bestechung oder Erpressung bekommen haben, ist jetzt ja auch kein Geheimnis mehr. Aber manchmal frage ich mich so ganz minimal, was ein paar Leute sich denken...
Zitat:

Zitat von ARK0047 (Beitrag 1045956)
Die sollten ihn schleunigst fest anstellen:D;)

Mhm.

raptorninja 24. September 2015 15:54

Zitat:

Zitat von raptorninja (Beitrag 1045953)
Ich aber ich meine zeitlich in 1sec? Wieviele Daten?

Edit: meine Frage war nicht mit welchen Daten sondern mit wieviel-en Daten! Das entschieden wird! Unterschied!

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 15:57

Zitat:

Zitat von raptorninja (Beitrag 1045958)
Edit: meine Frage war nicht mit welchen Daten sondern mit wieviel-en Daten! Das entschieden wird! Unterschied!

Was genau meinst du mit "wie vielen Daten?" Die Menge in Megabyte? Die Anzahl der verschiedenen Daten? Die Menga an Updates pro Sekunde?:)

raptorninja 24. September 2015 16:14

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045959)
Was genau meinst du mit "wie vielen Daten?" Die Menge in Megabyte? Die Anzahl der verschiedenen Daten? Die Menga an Updates pro Sekunde?:)

Die Menga an Updates pro Sekunde

SnoopyCool 24. September 2015 16:16

An die, die Hardline Spielen wie schaut es Abend´s mit Servern aus wo auch ein paar Spieler drauf sind, Nadel im Heuhaufen??? oder geht es so ???

Wollte es mir kaufen aber wenn ich die Online zahlen bei BF-Stats sehe 8[ bekomme ich Unmut

Monstakeule 24. September 2015 16:32

Zitat:

Zitat von SnoopyCool (Beitrag 1045961)
An die, die Hardline Spielen wie schaut es Abend´s mit Servern aus wo auch ein paar Spieler drauf sind, Nadel im Heuhaufen??? oder geht es so ???

Wollte es mir kaufen aber wenn ich die Online zahlen bei BF-Stats sehe 8[ bekomme ich Unmut

Kommt drauf an . Konsole oder PC.?

R3SiD3Nt3 24. September 2015 16:45

Zitat:

Zitat von raptorninja (Beitrag 1045960)
Die Menga an Updates pro Sekunde

Hmm - dieser Faktor hängt von vielen Faktoren ab - so krude es auch klingen mag.

Tickrate, ServerFPS, Inputlag und logischerweise am Routing des ISP's bzw. an evtl. problembehafteten DNS-Knotenpunkten.

Hier erst einmal ein Video, das die Problematik via 144Hz und ServerFPS bestätigt --> https://www.youtube.com/watch?v=o7BBeWcgiss

Hier der Nachweis, das wenn das Routing bzw. die DNS-Knotenpunkte nicht ideal sind (aktuell mein ISP und die Connection nach Holland (CTE-Server)):
http://i.imgur.com/mweCBNl.png (inklusive Paketverlust)

Hier ein noch krasseres Beispiel --> http://i.imgur.com/U0mCStO.png

Damit ich deine Frage korrekt verstehe - dir geht es um die **Menge an Update pro Sekunde** bzgl. der Tickrate??

SnoopyCool 24. September 2015 16:58

Zitat:

Zitat von Monstakeule (Beitrag 1045963)
Kommt drauf an . Konsole oder PC.?

Es gibt Battlefield auf der Konsole ? Blasphemie :ugly:

PC, wenn ich auf der PS4 oder Xbox ONE spielen würde müsste ich mir keine Gedanken machen ;)

Von den Spielerzahlen her liegt nur die 360 unter dem PC, recht kurios.

jan4hcd 24. September 2015 17:10

Zitat:

Zitat von SnoopyCool (Beitrag 1045965)
Es gibt Battlefield auf der Konsole ? Blasphemie :ugly:

PC, wenn ich auf der PS4 oder Xbox ONE spielen würde müsste ich mir keine Gedanken machen ;)

Von den Spielerzahlen her liegt nur die 360 unter dem PC, recht kurios.

Ich hab in den letzten 3 Monaten Hardline zweimal gespielt, einmal vor einer Woche wegen den neuen Waffen.
Also ich sags mal so, ein Server zum Spielen findest du immer, wenn du aber anfängst zu filtern ist selten ein passender und bemannter Server online.

So leid es mir auch tut, aber aktuell würde ich es auf PC nicht kaufen.
Ausser du stehst auf den Singleplayer. :ugly:

R3SiD3Nt3 24. September 2015 17:18

Ha - BF:Hardline ist mittlerweile ein Flop (besonders via PC).

Wie gut, dass ich es nicht gekauft habe :D .

The-Evil-GER 24. September 2015 17:28

Schade wollte mir eigentlich die Premium Edition kaufen wenn sie veröffentlicht wird.:nein:

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 17:36

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045967)
Ha - BF:Hardline ist mittlerweile ein Flop (besonders via PC).

Wie gut, dass ich es nicht gekauft habe :D .

Es gibt das Thema Spielspaß und Qualität. Und dann gibt es das, was da - aus verschiedenen Gründen... - passiert ist, damit Hardline spielerzahlentechnisch so dasteht, wie es dasteht.

Zwischen diesen beiden Dingen gibt es eine riesige Diskrepanz.:)

R3SiD3Nt3 24. September 2015 17:43

Sicherlich mag dort eine Diskrepanz sein - für mich jedoch nicht :)

6 Leute clanseitig wollten es kaufen - alle haben es sein lassen, da sie mit der BF4-Situation unzufrieden sind.

Nun kann man über das Thema BF:Hardline streiten - es ist und bleibt ein Flop.

Trinidadd 24. September 2015 18:14

Evtl. war es ein Fehler die frühen Betas zu releasen, wo BF:H einfach nur BF4 mit Polizeiskins und schlechter Grafik war inkl. allen damaligen BF4 Bugs. Hat sicherlich viele abgeschreckt, einschließlich mich und ich habe seitdem BF:H ad acta gelegt.
Jetzt erst habe ich im Forum gelernt, dass es sich seitdem grundlegend gewandelt hat, aber jetzt wo es (fast) tot ist lohnt sich der Kauf auch nicht mehr.
Vielleicht gibts das zu Weihnachten für Premiumkunden als Geschenk.

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 18:32

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045971)
Sicherlich mag dort eine Diskrepanz sein - für mich jedoch nicht :)

6 Leute clanseitig wollten es kaufen - alle haben es sein lassen, da sie mit der BF4-Situation unzufrieden sind.

Nun kann man über das Thema BF:Hardline streiten - es ist und bleibt ein Flop.

Es gibt diese Diskrepanz. Am Warum hinter dieser Diskrepanz kann man viel reden - Fehler von Visceral, BF4-Probleme und Co. spielen da natürlich ebenso rein wie eine ganz dezente Anti-EA-Stimmung und X Sachen, die nichts mit dem zu tun haben, worum es bei Spielen geht...:)

Anstatt sich von Spielern über den aktuellen Stand informieren zu lassen, haben deine Clan-Kollegen einfach nein gesagt. Und das ist nicht direkt optimal.:)^^

R3SiD3Nt3 24. September 2015 18:38

Ob nun direkt optimal oder nicht (Polemik) - es ändert nichts an der Situation bzgl. BF:Hardline.

Nun kann man versuchen die Hardline-Flag hoch zu halten - es ist nun mal so wie es ist - und ich hatte NIE die Absicht dieses Game zu kaufen.

Die Spielerzahlen sind wie sie sind - weitergehende Diskussionen bzgl. BF:Hardline sind direkt suboptimal (auch Polemik) :)

SnoopyCool 24. September 2015 19:04

Hoffentlich passiert der BFH Effekt nicht bei Battlefront.
Das GamePlay des YouTubers hat mich zwar abgeschreckt aber ich bin gespannt was uns erwartet.

R3SiD3Nt3 24. September 2015 19:14

Zitat:

Zitat von SnoopyCool (Beitrag 1045975)
Hoffentlich passiert der BFH Effekt nicht bei Battlefront.
Das GamePlay des YouTubers hat mich zwar abgeschreckt aber ich bin gespannt was uns erwartet.


Es gibt nur eine Möglichkeit keinen Fehlkauf zu tätigen --> ABWARTEN.
Nie ein Spiel zum Releasedate erwerben, Zeit nehmen und in den entsprechenden Foren lesen.

Das die Games heutzutage **nahezu** unfertig auf den Markt gepresst werden ist fast schon Gang und Gebe - also das Porte*mon*naie nicht sofort öffnen :) .

raptorninja 24. September 2015 19:26

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045964)
Hmm - dieser Faktor hängt von vielen Faktoren ab - so krude es auch klingen mag.

Tickrate, ServerFPS, Inputlag und logischerweise am Routing des ISP's bzw. an evtl. problembehafteten DNS-Knotenpunkten.

Hier erst einmal ein Video, das die Problematik via 144Hz und ServerFPS bestätigt --> https://www.youtube.com/watch?v=o7BBeWcgiss

Hier der Nachweis, das wenn das Routing bzw. die DNS-Knotenpunkte nicht ideal sind (aktuell mein ISP und die Connection nach Holland (CTE-Server)):
http://i.imgur.com/mweCBNl.png (inklusive Paketverlust)

Hier ein noch krasseres Beispiel --> http://i.imgur.com/U0mCStO.png

Damit ich deine Frage korrekt verstehe - dir geht es um die **Menge an Update pro Sekunde** bzgl. der Tickrate??

Eben auf gut Glück hast du eine bessere Verbindung oder eben nicht! (Bzw deine Mitspieler - Gegner)
Es ist ein Glücksspiel!
Bzw auf das was ich hinaus will ist das die zB 144hz viel zu wenig Daten pro Sekunde sind! Um nicht von Glücksspiel zu reden! Oder wieviel Millisekunden hat eine Sekunde?

R3SiD3Nt3 24. September 2015 19:29

Wie viel Millisekunden hat eine Sekunde *schmunzel --> 0,001 Sekunden

Nutze zur Not --> google (ups Schleichwerbung) :D

Rudi-Brudi 24. September 2015 19:59

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045957)
Sorry, aber mal so ganz unter uns: Glaubst du, dass die Devs das nicht gewusst haben? Das große Thema dürfte eher gewesen sein, das technisch im Code tatsächlich umzusetzen. Der Gedanke: Schnell und darum höhere Fehlertoleranz sowie langsam und darum niedrigere Fehlertolerantz ist vermutlich ziemlich vielen ganz normalen Leuten schon gekommen.

Ich weiß ja, dass es in einem Teil der Community der ganz neue Standard geworden ist, die Leute bei DICE intelligenztechnisch ungefähr zwischen Affe und Hauptschulabbrecher einzuordnen. Und dass die sowieso durch die Bank alle keinen Schimmer von nichts haben und den Job vermutlich nur dank Bestechung oder Erpressung bekommen haben, ist jetzt ja auch kein Geheimnis mehr. Aber manchmal frage ich mich so ganz minimal, was ein paar Leute sich denken...

Mhm.

Jetzt mal ernsthaft. Glaubst du etwa, dass das ein ganz großer Zufall war, dass sie es genau nachdem er diesen Vorschlag brachte, selbst auf die Idee gekommen sind? Sie sind in 2 Jahren genau jetzt auf die Idee gekommen diesen Wert anzupassen und zu trennen?
Und glaubst du ernsthaft, sie hätten das Headglitching und die Differenzen, zwischen dem, was der Spieler sieht und was der Gegner sieht angepasst, wenn er nicht die ganzen Tests und Videos dazu gemacht hätte?
Sorry, aber wer's glaubt...
Und für den Fall, dass sie es wussten, dann ist es um so trauriger, dass sie es bis jetzt nicht angefasst haben.

Warum muss erst ein YouTuber kommen und den Devs die Schwachstellen ihrer eigenen Engine erklären?

Auf den zweiten Teil will ich mal nicht eingehen.

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 20:16

Mal so generell: Wie nett doch alle immer sind. Man fühlt sich direkt wohl, wenn man Spaß an Spielen hat und DICE nicht für einen Stapel inkompetenter Schwachmaten hält. (Yup, das ist Poelmik von meiner Seite. Nur für den Fall, das jemand das verkünden will, mache ich es lieber selbst.):)


Übrigens hat der gute Chris schon davor das eine oder andere Video zur FHT gemacht, wo das Thema angesprochen wurde. Damals war das eurer Logik nach aber wohl keine gute Idee.:)

SnoopyCool 24. September 2015 20:49

Grad gefunden:

Ab dem 08. Oktober wird die Beta von Star Wars: Battlefront laufen. Am 12. Oktober ist dann bereits wieder Schluss, ein Pre-Load ist ab dem 07. Oktober möglich. Genaue Uhrzeiten werden noch folgen.

Kurze Sache, aber vielleicht wird sie ja verlängert.

Tarvos 24. September 2015 21:06

Ich gehe stark davon aus, dass tatkräftige Communitymitglieder wie Chris von Battle(non)sense und auch andere ihren Teil dazu beigetragen haben, die Aufmerksamkeit auf bestimmte Probleme zu lenken.
Gleichzeitig herrscht bei Dice aber inzwischen auch eine völlig andere Philosophie als noch zu Bf3-Zeiten, wo die Entwicklungspolitik nicht mal eine Abschaffung des Blaufilters erlaubte. :ugly:

Ich würde nicht soweit gehen zu sagen, dass die Community inzwischen für die Entwickler die Arbeit übernimmt, damit geht eine zu große Simplifizierung einher. Erkennung eines Problems und ein Lösungsvorschlag sind noch lange nicht die Lösung des Problems.

Es könnte sein, dass die Trennung des LHR durch Chris inspiriert worden ist, vielleicht auch durch ein anderes Communitymitglied. Entschieden, dass es es wirksam sein könnte, ob man es implementiert und wie man es implementiert geschah vollständig bei Dice.

Und ja, mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit wusste das Team wie dieses Verhalten in ihrem Spiel geregelt ist und, dass es nicht optimal ist. Bis dato hatte es aber anscheinend keine Priorität und/oder die Lösungen, die in der Schublade lagen, waren einfach nicht ausgegoren genug.

Optimierung auf solcher Ebene und auf Performance-Ebene passiert meistens als Letztes. Klar sollte das gleich schon vorgenommen werden, wird es in der Regel aber eben nicht. (Denn das ist meistens kein Verkaufskriterium.)

Headglitching: Vlt aus der Community als großes Problem adressiert: Gelöst durch Dice unter zur Hilfenahme der Qualitätskontrolle durch die CTE.

Ich seh übrigens nicht, was verwerflich daran sein soll, dass sich ein Entwickler Post-Release mit Qualitätssicherung durch die Community unterstützen lässt. ;) Genau zu diesem Zweck hat man die CTE geschaffen und das machen viele Entwickler so.

Rudi-Brudi 24. September 2015 21:07

Lieber Uruk, wir wollen doch mal schön sachlich bleiben und anständig diskutieren und nicht mit haltlosen Unterstellungen die Community unterschwellig denunzieren.
Die Welt ist nun mal nicht nur schwarz und weiß. Ich bin bestimmt kein dummer Hater, der alle Devs voll plöt findet. Das müsste dir eigentlich schon aufgefallen sein.
Wenn du mit deinem ersten Absatz also mich meinen solltest, hast du anscheinend eine etwas verquerte Sicht auf meine Meinung zu DICE.

Um welche Videos geht es denn und wer hat sich darüber beschwert, dass es keine gute Idee wäre?

Edit: Die CTE ist super und die beste Idee, die DICE/EA jemals hatten, gar keine Frage. Aber muss man deshalb jetzt alles, was da drin passiert in den Himmel loben? Ich bin ja auch froh darüber, DASS es endlich angegangen wird. Nur warum jetzt erst? Das gleiche Spiel bei der Teamplay-Initiative. Vor kurzem haben einige YouTuber das Thema wieder aufgegriffen und schwupps Dice passt die Punkte im CTE an.
Arbeitspriorisierung könnte man da schon bisschen kritisieren oder nicht?

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 21:36

Fangen wir mal ganz entspannt an. (Alles eher unfeine Getue und böse Seitenhiebe lasse ich mal raus. Sonst schaukelt sich das wieder so sinnbefreit hoch. #StayClassy)


Das Argument (oder die Behauptung? Whatever...) "Die machen so eine Anpassung nur, weil XY das im Video gesagt hat" ist einfach Unsinn. Das kann man jetzt mit "Glaubst du ernsthaft an so einen Zufall?!" beantworten - oder man sieht sich an, was die Fakten sind: So eine Anpassung greift sehr tief in die Technik ein (hat Battlenonse himself gesagt - nur falls ihr mir nicht glaubt) und ist sicher nicht in einer Woche umgesetzt.

Ob das ein Zufall ist, dass es jetzt kurz davor so ein Video vom ihm dazu gab - naja. Das kann man sicher bezweifeln. Es gibt aber neben dem (sicher möglichen) Zufall noch eine andere Erklärung - und für die muss man das "Die Änderung würde extrem lange dauern und ist sehr komplex" dann nicht einfach aus der Welt ignorieren. Ich sage es mal so: Der gute Chris hat bekanntlich ganz gute Kontakte zu den Devs bei DICE L.A...;)

Was Headglitches und die Änderung angeht gibt es eine ganz einfache bittere Wahrheit: Das Thema ist seit mindestens Bad Company 2 Daueraufreger in X Foren inklusive unserem; wurde immer wieder auf Twitter gepusht und alles. Da wurde auch von Battlenonse absolut nichts Neues oder den Devs total Unbekanntes gezeigt. Er hat einfach ein Thema in den Mittelpunkt eines Videos gestellt, das davor X tausend Leute und X tausend Diskussionen gesehen hat und bei quasi jedem aktuellen Shooter so oder so ein Thema ist. Dass dann jemand wir David Sirland sich des Themas annimmt - naja. Das kann sogar mit dem Video zu tun haben. Das kann aber auch sehr gut damit zu tun haben, dass es einfach ein Thema war, dass er gefixt sehen wollte.


Dann zum schönen Thema: "Es ist traurig, dass die trotz dem Wissen das nicht sofort umsetzen." Dazu gibt es eine bittere Wahrheit: Man hat nie genug Zeit. Darum werden Dinge priorisiert - manche sind ganz wichtig, andere sind zu einem bestimmten Zeitpunkt quasi egal. Das ist auch bei DICE L.A. passiert. Darum hat man erst 30 Hertz Tickrates eingebaut, sich dann mit der Sendrate beschäftigt und dann bis zu 120 Hertz Tickrate eingebaut, nur um danach die FHT anzupassen: Man hat sich von einer untragbaren Situation zu ganz gut verbessert, dann zu "wirklich sehr gut" weiterentwickelt und geht jetzt ein weiteres Thema an, das übrigens schon seit X Spielen ein Thema ist, aber nie wirklich dramatisch war.



Bevor ich jetzt böse Dinge sage oder sonst etwas mache, was ich gar nicht will, belasse ich es einfach mal dabei.:)

Rudi-Brudi 24. September 2015 22:18

Vor 2 Wochen kam das Video mit dem Vorschlag. Jetzt kommt der Patch in der CTE.

Er macht ein Video über Headglitching und zeigt, was verkehrt läuft und was man ändern müsste, damit es funktioniert.
Ein paar Monate später fängt Dice an in der CTE zu testen.
Und das ist der Unterschied zu den anderen Videos, die nur angesprochen haben, dass Headglitching scheiße ist und es gefixt werden soll. Damit kann aber keiner arbeiten.

Wie gesagt, ich will mich nicht darüber beschweren, dass Dice Dinge umsetzt, die er und andere aus der Community ansprechen. Ist doch auch schön zu sehen, dass sie auf die Community hören.

Aber zu sagen, sie wären jetzt zufällig selbst drauf gekommen, ist schon ein bisschen naiv.

Kritik ist nicht nur wichtig, sondern sogar nötig, damit sich etwas ändert.
Sonst hätten wir all die großartigen Verbesserungen wahrscheinlich nie zu Gesicht bekommen.
Natürlich hat DICE aber auch selbst viele, viele Dinge gefixt und verbessert, die keiner angesprochen hat. So fair muss man sein. :)

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 22:35

http://33.media.tumblr.com/tumblr_ma...aoq4o1_250.gif

Ich steige jetzt einfaach mal aus der Diskussion aus. Weil das so keinen Sinn macht. Glaub bitte, was du glauben willst. Ich sehe das Thema - übrigens gerade weil ich nicht naiv bin und die Prozesse und Abläufe kenne... - anders.:)

Man kann vieles kritisieren. Das hilft immer wieder - wenn Form und Inhalt passen. Das "Aber das hätte doch früher gemusst!" ist keine Kritik, sondern Gemecker. Kritik ist, wenn jemand sich hinstellt und sagt "Das ist nicht gut weil und das wäre besser." Das hat weder vom Umfang noch von der Relevanz noch sonst etwas auch nur ansatzweise etwas mit "Das muss früher kommen!" zu tun.

Mindsplitting 24. September 2015 23:55

Ich find das Forum aktuell echt anstrengend.

Hier wird von ALLEN seiten aktuell zu sehr polarisiert. Normale Diskussionen sind kaum mehr möglich.

Da habe ich zum Beispiel zuletzt mit Resident (beherrsche keine Leetsprache sorry, denke Resident geht auch oder? ^^) ausführlich über mein Problem mit den Framedrops diskutiert, tipps und tricks ausgetauscht und mit seinen Tips auch bessere Suchanfragen in Google und co stellen können.

Am Ende wurde mein Problem gelöst, null Framedrops mehr, spiel läuft nach 2 monaten fragerei und motzerei (im TS und zu mir selbsT) endlich wieder ohne Framedrops und Probleme.

Dann wird er angemault er habe doch keine ahnung wovon er redet und null plan bei vagen angaben des Fragestellers.......

Najut, vielleicht ist er kein Frostbite Profi, aber manchmal kann man auch einfach für den Einsatz mal Danke sagen. Aber nein, man muss von seiner eigenen Inkompetenz ablenken in dem man ein engagiertes Mitglied runtermacht.

(Eigene Anmerkung, von mir nochmal Danke für dein Engagement und deine Hilfsbereitschaft, auch wenn die Lösung nur zu 50% von dir kam, immerhin hab ich die Lösung jetzt)


Dann das ewige Hardline Fail Thema.

Hardline IST GEFAILED!!!!!! Da gibts nichts drum rum zu reden, die Community isses definitiv nicht schuld. Vor BF4 gabs mehr geheule und trotzdem isses ein Hit geworden. Man kann jetzt nur noch diskutieren, warum es ein Flopp geworden ist, das würde auch DICE helfen. Aber der community und den Medien die Schuld zu geben ist falsch.

Denn die Medien haben BF4 sogar noch mehr zerrissen als Hardline.

Trotzdem hat BF4 sich durchgesetzt und ist ein voller (komerzieller) Erfolg geworden. Warum also Hardline nicht?



Battlefront.

Nunja, als nicht nicht BF spiel spaltet es hier selbstverständlich die Community. Wers mag der mags wer nicht der nicht. Da kann man drüber streiten. Ich kaufs mir auch nicht, aber who cares?!

Es ist kein Battlefield und auch kein Battlefront mehr, glaub ich, und ohne Serverbrowser.... Aber who cares. Wers sich kaufen will solls kaufen :)

Aber ich erwarte das contrakommentare genauso für voll genommen werden wie pro comments.


Die BF4 diskussion.....

Unfuckingfassbar ^^ Hier kann ich nur Stichpunkte geben

- Die Frostbite hat von anfang an Probleme gemacht

- Es war ne schwere Geburt seit BC2

- 30 Ticks kamen erst auf Druck der Community, was verdammt gut ist denn DICE nimmt uns ernst und hat dran gearbeitet. Das finde ich nen Klasse zug.

- Viele Fehler wurden mithilfe von profispielern lokalisiert und eliminiert, sogar fehler die ich gar nicht wahrgenommen habe, ist doch auch super!!!!!

DICE hat sich den Vorwurf sie würden zu wenig auf die Community hören zu herzen genommen und hat etwas geändert!!!! Warum sieht DICE das ein, so manch einer hier aber nicht. Und damit mein ich meckerer sowie Pro BF4 Kommentatoren.

Ich bin selbst Pro BF4 und finde es super genial wie DICE aktuell handelt. Ich persönlich habe auch zeitweise mein Vertrauen in DICE verloren, derweilen aber wieder gefunden. Und ich bin voller Optimismus das BF5 oder BC3, was auch immer kommen mag wieder ein voller erfolg sein wird.


Anstatt besserwisserich und oder hyperpessimistisch auf positive oder negative Posts zu reagieren wünsche ich mir von ein paar "Hardlinern" (nicht spielbezogen, sondern von der Position her) einfach mal ein bissl respekt vor anderen Meinungen und einfach mal ein "Ja, das kann ich nachvollziehen".

Ich will hier weder nur Rosarote pro comments lesen, nur ausschlieslich negative comments. Aber ich will das man sich respektiert, versteht und auch mal einsehen kann das man falsch liegt oder eben das man nur eine individualmeinung vertritt.

Grad letzteres wird vom Staff als auch von Usern oft nicht erkannt. Wer seine eigene Meinung als objektiven Fakt darstellt disqualifiziert sich ohnehin sofort selbst.

Das umfasst BF4 Antifans wie auch fans. Qualifizierend ist die Akzeptanz, das es verschiedene Meinungen gibt, das man diese respektvoll kommentiert und für voll nimmt.

Sir Uruk.Inc 25. September 2015 00:51

Sorry Mindsplitting, du sagst viele richtige Sachen. Grade was Respekt und Meinungen und Co. angeht. Aber manche Dinge - nope, da schüttelt es mich. Ich sage jetzt sicherheitshalber nur zu einer Sache was...:)

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1045988)
Dann das ewige Hardline Fail Thema.

Hardline IST GEFAILED!!!!!! Da gibts nichts drum rum zu reden, die Community isses definitiv nicht schuld. Vor BF4 gabs mehr geheule und trotzdem isses ein Hit geworden. Man kann jetzt nur noch diskutieren, warum es ein Flopp geworden ist, das würde auch DICE helfen. Aber der community und den Medien die Schuld zu geben ist falsch.

Denn die Medien haben BF4 sogar noch mehr zerrissen als Hardline.

Trotzdem hat BF4 sich durchgesetzt und ist ein voller (komerzieller) Erfolg geworden. Warum also Hardline nicht?

Fangen wir mit dem Hauptproblem bei dem Thema an: Wir reden nicht über sinnvolle Inhalte. Wir reden maximal über einen Propagandaspruch.

Ich fange gar nicht damit an, die Frage zu stellen, was "Es ist gefailt" überhaupt heißen soll. Wann ist ein Spiel "gefailt"? Wenn weniger als X Millionen Einheiten verkauft wurden? Wenn es weniger als X Spieler gleichzeitig online hat? Und heißt ersteres eigentlich nicht nur, dass es ein finanzieller Misserfolg war und zweiteres, dass entweder Punkt eins gilt und - beziehungsweise oder... - die Langzeitmotivation nicht so hoch ist?

Wir wiederholen also eigentlich treudoof, dass ein Spiel ein finanzieller Misserfolg sein könnte beziehungsweise die Langzeitmotivation fehlt. Mal ehrlich: Was sagt das über die Diskussion und das Diskussionslevel aus? Und was bringt uns das?

Wir reden bei der Hardline-Thematik doch gar nicht über die Dinge, über die man reden sollte. Also: Spielspaß. Balance. Maps. Teamplay. Motivation. Die Dinge, warum wir - grade wir! - Battlefield spielen, treten stattdessen total in den Hintergrund. Schlimmer noch: Die Dinge, wegen denen eine Community überhaupt erst existiert, schenkt man bestenfalls minimale Beachtung. Es geht stattdessen um das immer wieder gepostete Info-Update von einem Blick auf BFHSTATS.com.

Und wir reden auch nicht darüber, warum die Spielerzahlen so sind, wie sie eben sind. Da ist gefühlt leider überhaupt kein Bedarf vorhanden. Dabei wäre das ein so geiles Topic. Man könnte so wunderbar darüber reden, was dazu geführt hat. Man könnte sowas von spannenden Themen aufmachen. Wie kann ein Spiel, das keine echten Fehler hat, ziemlich viele Alleinstellungsmerkmale hat und dazu auch noch sauber gelauncht ist, nach nicht langer Zeit so wenig Spieler haben?

Da geht es eben ganz sicher nicht um die fucking Schuldzuweisung in Richtung von irgendwem, wie das hier gefühlt immer angenommen wird. Es kann und soll niemals darum gehen, Spielern, Presse, Entwicklern oder sonst jemandem den Schwarzen Peter zuzuschieben und zu brüllen "Der wars! Der ist Schuld! Hah! Es ist gefailt!" Bei dem Thema "Warum?" geht es um eine ganze Tonne an Geschichten, wo alles zusammenkommt und ganz sicher alles zusammenhängt: Der schreckliche BF4-Launch, die kurze Zeitspanne zu Hardline, die E3-Alpha. Und eben sehr wohl die Medien, die sich auf Hardline ein Stück weit eingeschossen hatten. Und garantiert ein gewisser Teil der Community, der Hardline von beginn an verteufelt und sich teilweise direkt als Spambot betätigt hat. Und der fehlende technische Fortschritt. Der fehlende Wow-Effekt. Und das Setting, das aber gleichzeitig auch Alleinstellungsmerkmal ist. Und der aktuelle Trend in der Community, alles runterzumachen. Und so weiter und so fort.

Ehrlich: Man könnte sowas von geil über Inhalte reden. (Und man muss nicht alles so sehen. Aber wenn man ernsthaft glaubt, dass der böse BF4-Launch und das Clickbaiting mancher Medien absolut und unter keinen Umständen auch nur ansatzweise dazu beigetragen haben, dann sagt man eben mehr oder weniger: "Fuck reality.") Da wären so viele interessante Unterhaltungen zu drin. So viele Diskussionen, verschiedene Ansichten - alles Sachen, die eine Community dringend braucht.


Aber wir reden hier - grade bei dem Thema... - eigentlich sowieso gar nicht mehr so richtig miteinander. Satttdessen: ein blöder Spruch. Immer und immer wieder. Das, was interessant wäre - macht es Sinn, Hardline zu spielen? Macht es Spaß? Woran liegt es, dass die Spielerzahlen so sind, wie sie sind? - wird gar nicht erwähnt.

Ich habe immer mal wieder versucht zu erklären, was Hardline gut macht. Das haben auch andere versucht. Da wird gar nicht drauf eingegangen. "Damals zur E3-Alpha..." "Hat sich niemand im Clan gekauft und ich auch nicht..." "Ist halt doof." Und anstatt über Inhalte zu reden, spielt man quasi Bot und postet mehr oder weniger BFHSTATS-Statusupdates.


Ich meine: Wir alle wissen doch, dass ein Spiel nicht gut sein muss, nur weil viele Leute es spielen. Der Umkehrschluss gilt ebenso. Und trotzdem wird - wann immer das Thema auf Hardline kommt - dieses blöde "Aber das spielen wenige! Das ist gefloppt! Das ist gefailt!" gepostet, während die möglichen Diskussionen komplett abgewürgt werden. Das finde ich nicht gut. Es geht mir nicht darum, jemanden dazu zu bringen, sich Hardline zu holen (obwohl ich glaube, dass viele leute es sich holen würden, wenn sie es heute mal antesten würden). Es geht darum, dass diese Community bei Diskussionene mehr bringen sollte als eine Billginterpretation von ein paar Zahlen im EInzeiler.


Uns sorry, wenn ich das so sage: Ich bin in Bezug auf das Thema von der Community maßlos enttäuscht. Und das nicht wegen Hardline-Spielerzahlen oder sonst etwas. Sondern weil wir anscheinend allesamt doof genug sind, uns hier als Community wegen ein paar Zahlen blöd anzukacken, anstatt über Inhalte zu reden.


Habe fertig. #Catz

raptorninja 25. September 2015 01:19

Ich finde EA spiele so oder so um Klassen besser als die Konkurrenz. Bitte nicht fanboy sagen.

Ich finde auch nicht das Bf Hardliner Flop ist. Es ist CS ,cod, rainbow6 , Kategorie.

Bf hardline funktioniert im Kern besser als bf4. (Da kannst sagen was du willst)


Bf4 wird noch hoffentlich sehr lange eine rießige Baustelle bleiben damit kommende Titel davon profitieren! 10jahre oder so.

Zum youtuber Chris Bf non sense..... Er verkauft sich schon gut :ugly: oder?

Chiefiosi 25. September 2015 01:46

Props Uruk, schöne Kolumne.


Edit: Hab grade wieder diese "Überswochenendetestaktion" auf Steam gesehen. Das wärs mal für Hardline...noch nen kleinen Rabatt dazu und wer weis?

Benerophon 25. September 2015 02:35

Die inzwischen geringen Spielerzahlen von BF:H haben absolut nichts mit schlechter Publicity seitens der Spielepresse oder Community zu tun.
Es ist sicher so, dass die Spieler und auch die Medien aufgrund des miserablen Launchs von BF4 und der wenig überzeugenden Beta BF:H äußerst kritisch gegenüber standen und es somit schon mal weniger Blind-Käufer (ohne Review) gab. Auch haben sich sicher viele von negativen Kommentaren anderer beeinflussen lassen.


ABER die Spielerzahlen waren auch am PC am Anfang da! Vielleicht nicht so hoch wie von EA erhofft, aber sie waren da.
Was das Spiel ruiniert hat, war seine Qualität:

(Ich beziehe mich nun auf die Retail-Version bis kurz nach dem ersten Patch. Ich habe mir dieses Spiel damals wider aller Zweifel einem Freund zuliebe geholt. Ich besitze kein Premium und werde mir dies auch auf keinen Fall mehr zulegen.)

-Der Netcode war zu BF:H-Release wieder auf dem Stand vor dem großen BF4-Netcode-Patch und somit wieder eine Zumutung.

-Über die neuen Klassen und die Waffenbalance unterschiedlicher Waffengattungen gegeneinander kann man streiten, mir hat sie sogar stückweise gefallen. Die Waffebalance innerhalb einer Klasse war jedoch das schlechteste, was ich je in einem Triple-A-Shooter gesehen habe. Pro Klasse waren nur 1 bis 2 Waffen verwendbar, die anderen waren einfach hoffnungslos unterlegen.

-Zudem gab es -wie schon in BF4- ein Sammelsurium an Gadgets, die die Grundidee eines Shooters (mehr oder weniger taktisch im Team vorgehen und den Gegner in einem Feuergefecht überwinden) ignorieren und einfach nur für frustrierende weil unverschuldete Tode sorgen.
Lasermine (ähnlich der Claymore, nur kleiner und an jeder beliebigen Position versteckbar), Sabotage-Ladung (bestraft die wenigen Spieler, die im neuen Spielmodus Hotwire tatsächlich mal das Objectiv spielen wollen) und die Gasgranate (man wird dazu gezwungen, einen der beiden Gadget-Slots mit der Gasmaske zu besetzen, wenn man nicht in jedem zweiten Feuergefecht hustend und mit -10 Dioptrien enden will) fallen mir da auf Anhieb ein.

-Die Maps sind einfach schlecht! (Wie gesagt, ich kann und werde die DLC-Maps nicht beurteilen) Optisch mögen manche vielleicht durchaus was hermachen, aber das Maplayout bezüglich Laufwege und Gefechtszonen ist schlicht nicht durchdacht.
Gute Maps wie Caspian Border oder Grand Bazaar in BF3 haben eine Struktur. Jede Flagge (ich rede jetzt erst einmal von Conquest) hat einen strategischen Nutzen, der sich einem relativ schnell und einfach erschließt und der die Spieler somit "lenkt".
In BF:H ist es meist eine große Ebene auf denen willkürlich gewisse Fixpunkte wie Gebäude platziert wurden, um als Flaggenpunkte zu dienen. Aber es ist keine Struktur vorhanden.
Ich weiß, dass bei diesem Thema die unterschiedlichsten Meinungen vertreten sein werden, dies ist meine.

-Die Spielmodi sind schlecht umgesetzt.
Blood Money und Heist sind dabei noch lobenswerte Ausnahmen, die zumindest auf manchen Maps (Heist auf Bank Job, da extra dafür konzipiert) noch einigen Spaß machen.
Hotwire ist ein sinnbefreites Autorennen im Kreis bis man von einem Raketenwerfer eines am Wegerand campenden Spielers mit nur einem Schuss weggeknallt wird.
Crosshair und Rescue sind zwei verbuggte "E-Sport"-Modi, angelehnt an CS, die aber keine eigenen Mapabschnitte spendiert bekommen, sondern lieblos in die bereits bestehende Map geklatscht werden.
TDM in BF:H ist der SCHLECHTESTE TDM-Modus, den ich je in einem Shooter spielen durfte. Ständiges Spawnen im Rücken des Feindes, nur um diesen zu töten um dann wiederum von einem im Rücken gespawnten Gegner getötet zu werden (ich übertreibe nicht!).
Conquest Large und Conquest sind bloße Schatten der selben Modi aus BF4 und BF3. Was mich zu meinem letzten Punkt führt.

-BF:H ist weder genug Battlefield noch genug eigene Marke.
Um sich von BF4 abzugrenzen versuchte man mit einem neuen Police-vs-Criminal-Theme für genug Abwechslung und Innovation zu sorgen, um zu einem Kauf zu animieren.
Gleichzeitig wollte man aber genug des gewohnten Battlefield-Gameplays bieten, um weiterhin mit dem Namen "Battlefield" werben zu können und somit die Etablierung einer neuen Marke zu erleichtern.
Aber genau dieses Dasein "zwischen zwei Stühlen" hat dem Gameplay und der Authentizität von BF:H nicht gut getan.

Sei es die Hightech-Bewaffnung der Polizisten und Verbrecher (Kampfhelikopter und Raketenwerfer in der Innenstadt), sinnlose Spielmodi (wieso versuchen Polizisten Autos zu klauen bevor dies die Ganoven tun, nur um damit dann endlose Kreise zu fahren?) oder große 32-gegen-32-Gefechte, nichts davon passt zu dem angestrebten und beworbenen Police-vs-Criminal-Theme und zerstört jegliche Immersion.
So ist BF:H nun aber gefangen und weder ein kompakter Infanterie-lastiger Shooter bei dem sich kleine Gruppen von Polizisten und Verbrechern bekämpfen noch ein großes Battlefield bei denen es zu gewaltigen Materialschlachten zwischen zwei großen Armeen kommt.
Am besten merkt man dies übrigens an Conquest in BF:H, der nur ein fader Abklatsch seines großen Bruders aus BF4 ist und zudem eigentlich in dieser Welt nichts zu suchen hat (wieso sollten Verbrecher versuchen, gewisse Punkte einzunehmen und zu halten?).


Lange Rede, kurzer Sinn:
Die Spieler waren da, sind dann aber aufgrund mangelnder Qualität zu anderen Spielen/Shootern abgewandert. Ausnahme bilden hierbei PS4 und XBox1, die bisher kaum Alternativen im Shooter-Segment anbieten.

Hoschie50 25. September 2015 05:20

Ich verfasse mal keinen Long-Text zum Thema. Zumal nicht um diese Uhrzeit.

Aber :

In Hardline hat sich seit Release, wie bei jedem anderen Spiel auch, viel getan.
Die Waffenbalance hat sich geändert. Spawnpunkte wurden gefixt. Sonstige Bugs ausgebügelt. Nicht mehr und nicht weniger wie in anderen FPS.

Mit den ersten DLC's sind Karten hinzugekommen, die sehr ansprechend spielbar sind.
Und auch hier wieder : nicht mehr und nicht weniger wie in anderen Spielen ebenfalls.

Wer mit dem Polizei-Gangster-Setting, den Spielmodi oder vereinfacht gesagt, mit dem Gesamtkonzept, nicht klar kommt, sollte auch weiterhin die Finger von lassen.

Das Spiel jedoch ständig allein vom Hören-Sagen oder vom Beta-Spielen in Grund und Boden zu rammen geht auch mir langsam auf den Zeiger.

Es ist inzwischen ein sehr guter Shooter geworden und hebt sich, ausgenommen vom "traditionellen" BF vielleicht, von vielen anderen positiv ab.

(Dieser Beitrag soll nicht als Antwort auf vorherige Poste (Pro oder Kontra) hier im Forum zum Thema verstanden werden sondern ist meine ganz persönliche Meinung)

Rudi-Brudi 25. September 2015 10:54

Sorry Uruk, aber du bist immer derjenige, der sagt, man solle bitte mit Argumenten und Fakten diskutieren.
Kommen aber Leute mit Fakten und Argumenten und passen diese nicht zu deiner Meinung, werden diese Dinge wieder klein geredet und versucht als Quatsch darzustellen.

So kann natürlich keine anständige Diskussion entstehen.

Ich rede jetzt nicht nur von mir, auch bei anderen Mitgliedern wird das teilweise so gehandhabt.
Lass doch den Leuten ihre Meinung und stell dich nicht als der allwissende Uruk dar. :ugly:
(an dieser Stelle der Hinweis, dass es meine Meinung, meine Eindrücke und Erfahrungen sind, die ich hier gemacht habe und kein blindes Gehate darstellen soll)


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