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Alt
1. September 2015, 16:30
 #21 (permalink)
Fluffy Taffi ist offline  
Fluffy Taffi
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Bad Company 2 Profil von Fluffy Taffi Battlefield 3 Profil von Fluffy Taffi Battlefield 4 Profil von FluffyTaffi
Friedhofswache?



joja11 likes this.
 
Alt
1. September 2015, 16:43
 #22 (permalink)
pilgo ist offline  
pilgo
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Im Ernst. Man kann in EINER NACHT jemanden spotten und dieser bleibt sogar recht lange gespottet???
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Alt
1. September 2015, 16:58
 #23 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Im Ernst. Man kann in EINER NACHT jemanden spotten und dieser bleibt sogar recht lange gespottet???
Auf maximal 200 Meter geht das.
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Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
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Alt
1. September 2015, 17:06
 #24 (permalink)
pilgo ist offline  
pilgo
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Benutzerbild von pilgo

Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Auf maximal 200 Meter geht das.
Das ist trotzdem sehr viel.
Ich mein, für Leute ohne Irnv natürlich sehr gut, aber ich habe 7/10 Kills nur durch das Spotting erreicht
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Alt
1. September 2015, 17:58
 #25 (permalink)
Trinidadd ist offline  
Trinidadd
Beiträge: 383
 
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Autoballancer total für den Arsch. Wurde nach jeder Runde ins losing team geswapped und war 20 mal hintereinander Verteidiger. Die Leute aufm Server waren so frustriert von der wahllosen Ballancerei, dass 3/4 der Leute nach 1-2 Runden geleavt sind. Was soll denn der Scheiss?

Edit: Dafür gibts in der Runde kein Autoballance, jetzt mehrere Runden 8-10 vs 16 gespielt. Das ist super
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Mein PC: Fatal1ty Z87 Killer - Intel Core i7 4770K - 16 GB DDR3 @ 2400 MHz - MSI GF GTX 770 Twin Frozr IV 4 GB - 256 GB SATA3 SSD

Geändert von Trinidadd (1. September 2015 um 19:29 Uhr).
 
Alt
1. September 2015, 18:16
 #26 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Artikel: 3015
 
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We've heard that you guys like betas. #CrushTheRebelScum


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Alt
1. September 2015, 19:36
 #27 (permalink)
duffman1986 ist offline  
duffman1986
Beiträge: 579
Sergeant Major of the Army I
Battlefield 3 Profil von Ix_STARSCREAM_xI Battlefield 4 Profil von Ix_STARSCREAM_xI
Patchnotes

Spoiler Patchnotes: Aufklappen
VOLLSTÄNDIGE PATCHNOTES
Hier kommt die detaillierte Liste der im Sommer-Patch enthaltenen Änderungen und Optimierungen.
Falls nicht ausdrücklich anderweitig aufgeführt, gelten sämtliche Änderungen für alle Plattformen.

ALLGEMEINE OPTIMIERUNGEN
• Diverse bekannte Exploits im Spiel wurden behoben
• Team-Balancer wurde als Standard-Serveroption für größere Modi hinzugefügt (Highlights)

Im Kampf
• Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler (im Kampf) bei einem unter Beschuss stehenden Teamkollegen spawnen konnten
• Aktive Niederhaltungsprüfungen wurden entfernt. Es wird nur noch auf Niederhaltungserhöhungen (als Kampf-Trigger) geprüft.

• Zavod: Friedhofswache-Karte wurde hinzugefügt
• Server-Voreinstellung (Standard, Klassisch, Hardcore) wurde dem Einsatz-Bildschirm hinzugefügt
• Mit einem Update der Soldaten-Animationen wurde ein Problem behoben, durch das bei rückwärts laufenden Zuschauern Probleme bei der Beindarstellung auftraten, wenn sie ihre Richtung leicht von hinten links nach hinten rechts veränderten.
• Für alle Freischaltungen wurde eine Einsatzoption auf Nicht-Ranglisten-Servern hinzugefügt. Dies gilt für Waffen und Aufsätze, darunter auch sämtliche Premium-Waffen.
• Soldaten-Bewegung: Seitwärtsbewegung von 0,4 auf 0,35 verringert, um Seitschritte flüssiger zu gestalten
• Ein Problem im Zusammenhang mit dem Unterstand in Zavod und anderen Levels wurde behoben. Zweibeine können nun auf den Fensterbänken dieser Unterstände eingesetzt werden.
• Standardmäßige Sichtungs-Maximaldistanz liegt auf Nacht-Karten nun bei 200 m
• Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beliebig Schaden erleiden oder sogar eliminiert werden konnten, wenn sie über bestimmte Treppen oder andere schräge Objekte gingen
• Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Schaden erlitten, wenn sie Objekte übersprangen und nicht ordnungsgemäß (also "hart") landeten
• PS3: Diverse Crash-Probleme wurden durch Speicheroptimierung behoben
• ALLE KONSOLEN: Spieler können durch Squad-Beitritte erstellte Squads nun im Spiel verlassen
• ALLE KONSOLEN: Night Operations (Groß), Night Operations und Night Operations (Infanterie) wurden für die Zavod: Friedhofswache-Karte als Schnellauswahloptionen hinzugefügt

NETZWERK
• Erkennung von Serverfehlern wurde aktualisiert, um sich verschlechternde Server besser zu verfolgen
• Verbesserte Bearbeitung von Paketverlusten auf Client-Seite
• Verbesserte Bearbeitung von "Rubberbanding" auf Client- und auf Server-Seite
• Ein Problem wurde behoben, durch das die Gesundheit des lokalen Spielers falsch angezeigt wurde, wenn er beim Wiederherstellen seiner Gesundheit Schaden erlitt
• FrameHistoryTime-Variable wurde auf 1 geändert, um "Dusting" bei schnellen Fahrzeugen (insbesondere Jets) zu verhindern
• Server- und Client-Code wurden aktualisiert, um variable Tickrates/Simulationsraten zu unterstützen (Highlights)
• Auf dem Ladebildschirm (nur >30 Hz) und dem Einsatz-Bildschirm wurden Anzeigen für die aktuelle Server-Tickrate/Simulationsrate hinzugefügt
• Netzwerkstatus-Kommunikationsfeatures: HUD-Anzeigen & Warnsymbole für schlechte/mittelmäßige Netzwerkverbindungen hinzugefügt (Highlights)
• PC/PS4/XB1: Alle Clients senden Schaden nun anhand der Framerate (anstatt der Simulationsrate), sodass Schadensverzögerungen zwischen Clients deutlich verbessert wurden

AUDIO
• Akustikblockade-System aktiviert (Highlights)

EINSATZBONI
• Erkennungsmarke für Messerkills des Spielers wurde hinzugefügt
• Ein Problem wurde behoben, durch das bei MBT-Erkennungsmarken ein falscher Zahlenwert angezeigt wurde (anstatt der Ordensbänder wurde die Zahl der erhaltenen Medaillen angezeigt)
• Ein Problem im Zusammenhang mit der Zählung der Kills bei fehlenden (in einem vorherigen Patch hinzugefügten) Waffenbeherrschungs-Erkennungsmarken wurde behoben. Der Fortschritt umfasst nun die Gesamtzahl der Kills mit den jeweiligen Waffen.

FAHRZEUGE
Fahrzeug-Geschütztürme
• Die Spiellogik der Geschütztürme wurde aktualisiert, um variable Simulationsraten zu ermöglichen
• Für sämtliche Eingabegeräte auf allen Plattformen wurde ein Fahrzeug-Empfindlichkeits-Schieberegler hinzugefügt
• Für alle Fahrzeug-Geschütztürme wurden neue Eingabe-Kurven hinzugefügt
• PC: Ein Problem wurde behoben, durch das der Blick bei schnellen Mausdrehungen gelegentlich in die entgegengesetzte Richtung ging
• Ein Problem wurde behoben, durch das der Freie Blick in Fahrzeugen durch fallende Framerates langsamer als gewünscht durchgeführt wurde. Der Blick des Soldaten wird nun präzise widergespiegelt.

Jet-Änderungen
• Physik von Kampfjets wurde auf das ursprüngliche Setup zurückgesetzt (313)
• Ein Problem wurde behoben, durch das Mobilitäts-Treffer zu unlösbaren Hängern führen konnten
• Ein Problem wurde behoben, durch das Jets bei Mobilitäts-Treffern zuckend umkippen konnten
• Gläserne Oberflächen im Flugzeuginneren wurden für den Sommer-Patch überarbeitet. Die Helligkeit von Spiegelungen, die Glasfarbe und die Durchsichtigkeit wurden grundlegend vereinheitlicht. Die Helligkeit der Spiegelungen wurde im Sinne einer verbesserten Sichtbarkeit deutlich verringert.
• Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Gegnern keinen Schaden mit einer Rakete zufügen konnten, die auf einem Fahrzeugsitz standen
• Ein Problem im Zusammenhang mit dem Sogeffekt von Jetbooten wurde für die Nachtsicht behoben
• Die Helligkeit des Panzer-FLIR/IRNV-HUDs wurde von 2 auf 0,45 verringert.
• Der Bloom-Effekt wurde beim Fahrzeug-FLIR verringert.
• PLD/IRNV-Reichweite wurde von 300/45 (Fahrzeug/Soldat) auf 375/100 erhöht.
• Sämtliche Fahrzeuge in Zavod: Friedhofswache verfügen nun über Scheinwerfer und Innenbeleuchtung

Smart-Raketen für Kampfhubschrauber
• Feuerrate von 300 auf 200 verringert
• Maximaler Kurvenwinkel von 30 auf 10 verringert; Zielverfolgung gegen bewegliche Ziele weniger effektiv

Mobile Flugabwehr
• Überhitzungsraten wurden angepasst und ausbalanciert (20 mm - 30 mm).
• Bessere Reichweite und leichterer Einsatz dank schnellerer Kugeln (20 mm)
• Zuverlässigerer Schaden dank geringerer Streuung (30 mm)
• Zielerfassungs-Raketen sorgen für effektivere und zuverlässigere Gegenmaßnahmen
• Verringerte Kurvenwerte verhindern sofortige 180-Grad-Drehungen der Raketen
• Verringerte Aktivierungszeit der Lenksysteme der meisten Raketen
• Explosionsradius wurde überarbeitet, um "Dusting" zu verringern
• Schadenstyp wurde von Explosionsschaden zu Aufprallschaden geändert. Führt die Verwendung von IR-Rauch in einem Panzer beispielsweise zu einem Fehltreffer, erleidet der Panzer nun keinen erheblichen Schaden durch die Explosion der Rakete mehr.
• Hydra-Raketen, Smart-Raketen & Zuni-Raketen verursachen nun an Mauern ordnungsgemäß Schaden
• PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das eine Neuinstallation des Spiels zu Fehlern bei der Fahrzeug-Anpassung führte
• PS3/PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das Neuformatierungen der PS3/PS4 zu einer Rücksetzung der Fahrzeug-Anpassungen auf die Standard-Einstellungen führten.


WAFFEN
• Ein altes Problem wurde behoben, durch das Infanterie-Waffen nicht ordnungsgemäß nachgeladen wurden (obwohl es so aussah, als würden sie ordnungsgemäß nachgeladen werden)
• Tracer-Häufigkeit wurde für automatische Waffen verringert (von jeder abgefeuerten Kugel auf jede dritte Kugel)

Blendgranaten
• Wirkungswinkel liegt nun bei 145 Grad
• Blenddauer wurde für Verbündete auf 0,6 Sekunden verringert
• Blendung eliminierter Spieler wurde entfernt
• Niederhaltungseffekt von Blendgranaten-Explosionen wurde erhöht
• Standardmäßige Blendgranaten-Menge wurde von 3 auf 2 verringert
• Effekt wurde überarbeitet und stimmt nun in Tag- und Nacht-Situationen genau überein
• In Fahrzeugen abgeschirmte Spieler (z. B. Panzerfahrer) werden nicht mehr geblendet. Spieler in offenen Fahrzeugen werden hingegen geblendet.
• Aktivierungszeit von 10 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert. Spieler auf hohen Gebäuden können so keine Blendgranaten mehr auf weiter unten befindliche Gegner werfen.
• Optimierte Sichtbehinderungen zum Ziel (Tests)

TV-Raketen
• Soldaten-Schadensmultiplikator von 0,1 auf 0,3 erhöht. TV-Raketen können Soldaten so (abgesehen von Roadkills) auch ohne das Flak-Feldupgrade eliminieren.
• Explosionsradius von 1,5 Metern auf 3 Meter erhöht
• Reaktionstempo und Lenkung wurden leicht verbessert
• Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in der Luft festhingen, wenn sie nach dem Abfeuern einer TV-Rakete aus Kampfhubschraubern und Kampfbooten ausstiegen
• SRAW-Reichweite und -Höchstgeschwindigkeit wurden leicht erhöht
• Ein Problem wurde behoben, durch das gelegentlich blaue Blitze erschienen, sobald ein Spieler eine Panzerabwehrwaffe auf eine helle Lichtquelle (beispielsweise die Sonne) abfeuerte
• Die Sicht der Nachtvisiere wurde für Nacht-Situationen angepasst und optimiert
• Ein Problem wurde behoben, durch das das UCAV-HUD zeitweise blinkte
• Tracer-Überarbeitung. Helligkeit, Breite und Länge wurden verringert.
• Das AN94-Zweibein wurde wieder hinzugefügt. Es wird nun standardmäßig freigeschaltet.
• Lauferweiterungen wurden bei der Verwendung eines Schweren Laufs bei PDWs entfernt. Betroffene Waffen: MX4, P90, UMP45 und UMP9.
• M15-AT-Minen wurde ein blinkendes rotes Licht hinzugefügt, um ihre Sichtbarkeit auf der Nacht-Karte (und in anderen dunklen Gebieten) zu erhöhen
• Umbenennungen (RPK-74M in RPK, L96A1 in L115)
• Ein Animations-Problem im Zusammenhang mit der Mare's Leg wurde behoben (Third-Person-Perspektive)
• Mare's Leg: Schwerer Lauf-Option wurde hinzugefügt (kann Streuung von 0,2 auf 0,1 verringern)
• M26 (PFEIL): Geschossmenge parallel zum M26 (MASS) von 12 auf 19 erhöht
• Kopftreffer-Multiplikator wurde für Revolver/Slugs/Desert Eagle verringert (2,35 auf 2,13). So wird verhindert, dass Pump Action-Slugs auf unbegrenzte Reichweite One-Hit-Kills erzielen können. Ebenso kann die Mare's Leg One-Hit-Kill-Kopftreffer nun nur noch unterhalb von 40 Metern erzielen.
• L86: Horizontaler Rückstoß verringert (0,185/0,185 auf 0,16/0,16)

Nullwert-Problembehebungen
• CS5: 1,004 Kugel-Ausgangsgeschwindigkeit (y-Achse). Angezeigter Nullwert geändert (100 m auf 75 m).
• AS Val: 1,41929 Kugel-Ausgangsgeschwindigkeit (y-Achse). Nullwert geändert (50 m auf 35 m; parallel zu anderen gedämpften PDWs)
• Groza-4: 1,41929 Anfangs-Kugelgeschwindigkeit (y-Achse). Nullwert geändert (30 m auf 35 m).
• AK5C: Ungedämpfte Kugelgeschwindigkeit von 630 auf 620 verringert. Nullwert geändert (61 m auf 60 m). Parallel zu anderen Karabinern.
Problembehebungen für den "Kopf-Glitch"
• Problembehebung (Kugeln spawnen näher am Lauf) für alle vier M26-Varianten.
• Ein neuer JDAM-Explosionseffekt wurde hinzugefügt

SPIELMODI
Waffenmeister-Problembehebungen
• Ein Problem wurde behoben, durch das die dramatische Musik auch noch abgespielt wurde, nachdem der Spieler nach dem Erreichen des letzten Levels die Spielsitzung verlassen hatte
• Ein Problem wurde behoben, durch das Statistiken nicht ordnungsgemäß aufgezeichnet wurden
• Ein Problem wurde behoben, durch das der Einsatz von Geschützstellungen zu Servercrashes führen konnte
• Live-Scoreboard-Feature wurde hinzugefügt
• Durch ein Waffenmeister-Update werden im HUD nun unendliche Magazine angezeigt

BATTLELOG
• Die Anforderungen für die Google-Chrome-Plugin-Unterstützung wurden entfernt, da Origin diese Funktionalität nun von sich aus liefert. (Obwohl ihr dieses Update für Battlefield 4 bereits herunterladen und installieren könnt, wird das Feature aber erst zu einem späteren Zeitpunkt aktiviert.)

KARTEN
ZAVOD: FRIEDHOFSWACHE
• Leitern wurden für alle Modi (mit Ausnahme von Entschärfung und Waffenmeister) aktiviert

ZAVOD: 311
• Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler die Spielwelt verlassen konnten
• Leitern wurden für alle Modi (mit Ausnahme von Entschärfung und Waffenmeister) aktiviert

OPERATION WHITEOUT
• Speichernutzung wurde optimiert

OPERATION "SPIND"
• Xbox 360: Speichernutzung wurde optimiert

GOLMUD-BAHN
• Rosafarbener Stahlträger in zerstörbarem Gebäude wurde behoben.
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Geändert von duffman1986 (1. September 2015 um 19:48 Uhr).
 
Alt
1. September 2015, 20:50
 #28 (permalink)
ARK0047 ist offline  
ARK0047
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Benutzerbild von ARK0047

Sind ja ziemlich viele Anderungen in den Patchnotes

Mobile Flugabwehr
• Überhitzungsraten wurden angepasst und ausbalanciert (20 mm - 30 mm).
Bessere Reichweite und leichterer Einsatz dank schnellerer Kugeln (20 mm)
Zuverlässigerer Schaden dank geringerer Streuung (30 mm)


Vestehe ich es nur falsch oder wurde die MAA gestärkt??


• Zielerfassungs-Raketen sorgen für effektivere und zuverlässigere Gegenmaßnahmen
• Verringerte Kurvenwerte verhindern sofortige 180-Grad-Drehungen der Raketen
• Verringerte Aktivierungszeit der Lenksysteme der meisten Raketen

diese Punkte verstehe ich von der Logik net ganz so, betrifft auch die MAA
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"Ein Gramm Charakter ist wichtiger als zehn Kilogramm Sachwissen."
 
Alt
1. September 2015, 20:57
 #29 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
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Zitat:
Zitat von ARK0047 Beitrag anzeigen
Sind ja ziemlich viele Anderungen in den Patchnotes

Mobile Flugabwehr
• Überhitzungsraten wurden angepasst und ausbalanciert (20 mm - 30 mm).
Bessere Reichweite und leichterer Einsatz dank schnellerer Kugeln (20 mm)
Zuverlässigerer Schaden dank geringerer Streuung (30 mm)


Vestehe ich es nur falsch oder wurde die MAA gestärkt??


• Zielerfassungs-Raketen sorgen für effektivere und zuverlässigere Gegenmaßnahmen
• Verringerte Kurvenwerte verhindern sofortige 180-Grad-Drehungen der Raketen
• Verringerte Aktivierungszeit der Lenksysteme der meisten Raketen

diese Punkte verstehe ich von der Logik net ganz so, betrifft auch die MAA
In der Kurzform: Die Gun wurde gestärkt, die Raketen geschwächt.
ARK0047 likes this.
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1. September 2015, 21:00
 #30 (permalink)
ARK0047 ist offline  
ARK0047
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
In der Kurzform: Die Gun wurde gestärkt, die Raketen geschwächt.
Nicht gut, weil die Gun eigentlich gegen jets und Helis viel gefährlicher war als die Raketen, meiner Meinung nach- gerade was die Reichweite angeht.

Naja ich bin gespannt was andere diesbezüglich sagen werden.

Aber erfreulich für die Sraw User, das diese wieder etwas verbessert worden ist.


Uruk:
Na juckt es dich nicht in den Fingern wieder mal in den Jet einzusteigen?

Man kann ja auch wie in bf3 mitlerweile fliegen.

Ich muss sagen, seitdem ich mit den bf3 settings fliege (die Jet Camera, für diejenigen, die nicht wissen was ich meine) klappt das Dogfighting vile viel besser.
War zwar erstmal ne harte Umstellung, aber mittlerweile läufts sehr gut.

Mein Jet Status hat sich nun geändert von Jet Noobie zum guten Piloten.
Zwar noch nicht sehr gut, aber immerhin gut.
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"Ein Gramm Charakter ist wichtiger als zehn Kilogramm Sachwissen."

Geändert von ARK0047 (1. September 2015 um 21:06 Uhr).
 
Alt
2. September 2015, 08:12
 #31 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Es waren eigentlich Massenschlachten mit Klassen.
Ich dachte du hättest Battlefront 1 und 2 nie gespielt?
Die alten Battlefront-Teile hatten jedenfalls mehr mit Battlefield (auch die neuen Teile) zu tun, als das neue Battlefront mit den alten Battlefront-Teilen.

Es gab keine Squads. Das wars aber auch schon.

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Kann den Patch leider erst Freitag testen, aber auf Friedhofwache freue ich mich ja schon. Freilich im Classic-Mode -> 3D-Spotting in der Nacht, wie kann man nur?..
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