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GUcms_BOT 20. October 2014 22:15

Battlefield 4 - Neuer Netcode - Kollisionen - Hardline-Infos & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Neuer Netcode - Kollisionen - Hardline-Infos & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-38/battlefield-4-battleporn.jpg" title="Battlefield 4 - Netcode, Performance und Kollisionen - Fahrzeug-Physik - Hardline-Infos - Videos & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-38/thumbs/battlefield-4-battleporn.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Wallpaper" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Netcode, Performance und Kollisionen - Fahrzeug-Physik - Hardline-Infos - Videos & Mehr</div></div>
Ein neuer Nachrichtentag zu Battlefield 4 beginnt mal wieder und wir versorgen euch mit allen Neuigkeiten, bevor der Regen uns wegspült. In einer Nachricht im Community Test Environment kündigen die Entwickler Tests weiterer für den “Final Stand”-Patch geplanter Verbesserungen an: Neben einem neuen Netcode soll es auch Performance-Verbesserungen und Fixes für das neue Kollisions-System geben, durch das man nicht mehr an kleinen Unebenheiten und Dingen hängen bleiben soll. Neben mehr Informationen zur Zukunft von Battlefield 4 haben wir außerdem noch ein paar Infos zu Battlefield Hardline, ein Übersichts-Video zur aktuellen Version des Community Test Environments und mehr. In diesem Sinne: Let’s get rolling...
... weiterlesen!

duffman1986 20. October 2014 22:28

"Neuer" Netcode also. Bisher wurde immer noch von Improvments gesprochen. Wenn nun also von "neuem" Netcode die Rede ist bin ich mal gespannt was sich die Herren haben einfallen lassen.

Knox 21. October 2014 09:54

Komplett Neu ? :eek:

Kurt-C.Hose 21. October 2014 11:47

Zitat:

Zitat von Knox (Beitrag 1028901)
Komplett Neu ? :eek:

Aber natürlich :Rolleyes:

Sir Uruk.Inc 21. October 2014 14:30

Zitat:

Zitat von Knox (Beitrag 1028901)
Komplett Neu ? :eek:

Er soll neu sein. Was auch immer das heißt...:)

elev1N 21. October 2014 14:37

Es würde mich nicht wundern wenn die den BF3 Netcode-Code mit ein paar Verbesserungen in BF4 implementieren. ^^

duffman1986 21. October 2014 14:42

Zitat:

Zitat von elev1N (Beitrag 1028917)
Es würde mich nicht wundern wenn die den BF3 Netcode-Code mit ein paar Verbesserungen in BF4 implementieren. ^^

Sowas wurde schonmal erwähnt zu Zeiten wo der Netcode in BF4 alles andere als gut war. Aber das ist auf Grund der zwei verschiedenen Grafik Engines nicht möglich. Der Netcode is ganz stark mitder jeweiligen Engine Frostbite (BF3) // Frostbite 3 (BF4) verknüpft. Deswegen lässt sich das nicht einfach implementieren.

So meine ich mal eine Aussage gehört zu haben.

Sir Uruk.Inc 21. October 2014 14:52

Zitat:

Zitat von elev1N (Beitrag 1028917)
Es würde mich nicht wundern wenn die den BF3 Netcode-Code mit ein paar Verbesserungen in BF4 implementieren. ^^

Nope. Das funktioniert allein schon wegen der höheren Tickrate und Co. nicht, die es in BF4 (zum Glück!) gibt.:)

Ich gehe mal davon aus, dass man vor allem die Latenz und die Verzögerung auf dem Server überarbeitet und angepasst haben wird. Dazu diverse Treffererkennungs-Bugs fixen und schon ist jeder happy. (Das sagt sich halt so leicht.^^)

Mindsplitting 21. October 2014 15:37

Zitat:

Zitat von elev1N (Beitrag 1028917)
Es würde mich nicht wundern wenn die den BF3 Netcode-Code mit ein paar Verbesserungen in BF4 implementieren. ^^

Hoffentlich nicht, der BF3 und BC2 NEtcode waren/sind genauso "schlecht" (mitderweile ist er bei BF4 auf gleichem Niveau) wie der BF4 NEtcode.

Haben die Leute echt so ein mieserables Gedächtniss? Bei BC2 starb man sogar teils bis zu 2 Sekunden nachdem der Feind den SChuss abgegeben hat, tonnenweise Videos gibt es als Beweis.

BF3 genauso, jeden Tag das geflame über den Netcode hier im Forum ertragen und heute ist er auf einmal gut ;)


ICh versteh manchmal die Welt nicht mehr.....


Aber, neuer Netcode hört sich pauschal erstmal nicht schlecht an, denn der ist momentan neben der Fahrzeugphysik eine der letzten großen Baustellen der Engine.

The-Evil-GER 21. October 2014 15:39

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1028920)
Nope. Das funktioniert allein schon wegen der höheren Tickrate und Co. nicht, die es in BF4 (zum Glück!) gibt.:)

Ich gehe mal davon aus, dass man vor allem die Latenz und die Verzögerung auf dem Server überarbeitet und angepasst haben wird. Dazu diverse Treffererkennungs-Bugs fixen und schon ist jeder happy. (Das sagt sich halt so leicht.^^)

Denke, es liegt nicht an der höheren Tickrate, denn zu Anfang von Battlefield 4 liefen die Server auch alle, auf den von früheren Serienteilen bekannten, 10Hz.
Auf den Konsolen Servern hat man bis vor kurzem, trotz Netcodeverbesserungen, auch auf 10Hz gesetzt.

IIYAMA 21. October 2014 15:41

Also müssen wir was wieder von vorne Anfangen. Was wir schon nachdem Herbst Patch machen mussten ?!

jan4hcd 21. October 2014 16:02

Manchmal habe ich das Gefühl einige glauben jeder DICE Mitarbeiter hat eine Datei "BF3 Netcode" auf seinem Desktop liegen die er nur noch in den Ordner BF4 kopieren muss.

DerGepard 21. October 2014 16:06

Warum neu anfangen?

Zum einen es ist der Netcode... kein gemurkse am Gameplay oder Balance sondern nur die Trefferabfrage/Abgleich der Daten/Syncronität/Allg. Datenübertragung.

Zum anderen: Was hat sich seit den Herbstpatch so dermaßen Verändert dass man "irgendwas neu machen/lernen was weiß" ich musste?

IIYAMA 21. October 2014 16:18

Ich irgendwie schon. Ich komm jetzt net mehr mit der ?Sraw? klar und paar diverse Waffen. Aber im Volksmund heisst es ja " Einbildung ist auch ne Bildung "

DerGepard 21. October 2014 16:39

SRAW its langsamer geworden, ja, aber sonst hat sich nichts essentielles getan.
Dafür haben andere Waffen eine höhere Mündungsgeschwindigkeit bekommen, wodurch das Spiel direkter wird. Auch wenn es nach wie vor einiges git was schneller sein könnte -.-"

Sir Uruk.Inc 21. October 2014 18:06

Zitat:

Zitat von DerGepard (Beitrag 1028925)
Warum neu anfangen?

Zum einen es ist der Netcode... kein gemurkse am Gameplay oder Balance sondern nur die Trefferabfrage/Abgleich der Daten/Syncronität/Allg. Datenübertragung.

Zum anderen: Was hat sich seit den Herbstpatch so dermaßen Verändert dass man "irgendwas neu machen/lernen was weiß" ich musste?

Naja - wenn man lange Zeit an einem System gearbeitet hat, kann es auch nicht schaden, mal ganz frisch anzufangen.

Wobei ich eher davon ausgehe, dass man einfach mal generell aufgeräumt und diverse Verbesserungen umgesetzt hat.:)

elev1N 21. October 2014 18:17

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1028921)
Hoffentlich nicht, der BF3 und BC2 NEtcode waren/sind genauso "schlecht" (mitderweile ist er bei BF4 auf gleichem Niveau) wie der BF4 NEtcode.

Haben die Leute echt so ein mieserables Gedächtniss? Bei BC2 starb man sogar teils bis zu 2 Sekunden nachdem der Feind den SChuss abgegeben hat, tonnenweise Videos gibt es als Beweis.

BF3 genauso, jeden Tag das geflame über den Netcode hier im Forum ertragen und heute ist er auf einmal gut ;)


ICh versteh manchmal die Welt nicht mehr.....


Aber, neuer Netcode hört sich pauschal erstmal nicht schlecht an, denn der ist momentan neben der Fahrzeugphysik eine der letzten großen Baustellen der Engine.

Naja komm, mal ehrlich. Bis auf das sterben hinter Deckung (was im übrigen BF4 aus meiner Sicht auch nicht wirklich besser macht), hat der BF3 Netcode einiges besser gemacht. Um mal ein paar Beispiele zu nennen:

- BF4 ist viel asynchroner als BF3 (1)
- Die TTK/TTD in BF4 ist viel inkonsistenter als es in BF3 war (2)
- Hit Indikatoren in BF4 sind viel inkonsistenter als in BF3 (3)

etc..

Zu 1:

- Man ist meistens schon tot bevor der Client merkt das man wirklich tot ist (und das merklich)
- Ich sterbe öfter hinter Deckung als in BF3
- Man sieht einen Gegner um die Ecke rennen, und ehe man 2 Schüsse abgefeuert hat, ist man bereits tot (Man sieht Gegner später um die Ecke kommen als es real der Fall ist)
...

Zu 2:

- In BF3 wusste man ziemlich genau wie lange man drauf halten musste bis der Gegner umfällt, in BF4 ist das eher Russisch Roulette
- Das gleiche beim einem selbst.. Ich denke oft "du müsstest jetzt tot sein" aber nix da -> 60 HP, wie auch immer so etwas passieren kann.
- In BF4 brauche ich meistens 6 Kugeln um jemanden zu killen (Gegner ohne Def-Perk), manchmal aber auch 5, manchmal aber auch 4 (inkl 2 HS).. Für mich absolut nicht schlüssig

zu 3:

- In BF3 wusste man auch gefühlt ungefähr wie viel HP man noch hatte, das geht in BF4 nicht, da pro "Treffersound" -18 bis -100 HP alles sein kann.
- In BF4 werden Hit-Indikatoren manchmal zu spät, manchmal gar nicht, manchmal gesammelt "angezeigt/abgespielt" (OHK)
...

Ich mein, ich bin kein Verfechter vom BF3 Netcode oder einer der diesen unbedingt in BF4 haben muss aber naja.. Das sind halt meine Erfahrungen im Großen und Ganzen.

Sir Uruk.Inc 21. October 2014 20:26

Zitat:

Zitat von jan4hcd (Beitrag 1028924)
Manchmal habe ich das Gefühl einige glauben jeder DICE Mitarbeiter hat eine Datei "BF3 Netcode" auf seinem Desktop liegen die er nur noch in den Ordner BF4 kopieren muss.

Das stimmt so nicht.

Diese Datei habe ich bei mir zu Hause. Und sie funktioniert herrlich.:ugly:

http://www.abload.de/img/uruktrollrpqeh.gif

nemron80 21. October 2014 21:24

Zitat:

Zitat von elev1N (Beitrag 1028932)
Naja komm, mal ehrlich. Bis auf das sterben hinter Deckung (was im übrigen BF4 aus meiner Sicht auch nicht wirklich besser macht), hat der BF3 Netcode einiges besser gemacht. Um mal ein paar Beispiele zu nennen:

- BF4 ist viel asynchroner als BF3 (1)
- Die TTK/TTD in BF4 ist viel inkonsistenter als es in BF3 war (2)
- Hit Indikatoren in BF4 sind viel inkonsistenter als in BF3 (3)

etc..

Wenn sich da bis Final Stand nochmal merklich was zum positiven verändert installiere ich es auch nochmal. Auch wenn die Vorgänger sicher nicht perfekt waren, waren sie deutlich besser.


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