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GUcms_BOT 23. September 2013 08:35

Battlefield 4 - Interview - Service Stars - Gameplay-Infos & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Interview - Service Stars - Gameplay-Infos & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2013-38/thumbs/battlefield-4-multiplayer-screenshots-gc-2.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Gameplay-Informationen, Gameplay, Video-Interview, Award & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2013-38/thumbs/battlefield-4-multiplayer-screenshots-gc-2.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Gameplay-Informationen, Gameplay, Video-Interview, Award & Mehr</div></div>
Die neue Woche beginnt, wir ignorieren die Wahlergebnisse und mögliche Witzeleien darüber und fokussieren unsere ungeteilte Aufmerksamkeit auf die aktuelle Nachricht zu Battlefield 4. In der gibt es heute massenhaft kleinere Neuigkeiten: Von der Treffererkennung bei Sprüngen über Infos zur “Playstation 4”-Version bis hin zu Service-Stars für den Commander, adaptiver Soldaten-Camouflage, Magazingrößen und Welleneinfluss ist mehr oder weniger alles dabei, was man sich vorstellen kann. Dazu gibt es ein Interview mit Neuigkeiten zur Entwicklung des Obliteration-Modus, mehr Teamplay, einem überfluteten Elendsviertel und Mehr. Zum Abschluss haben wir Spectator-Gameplay von der “Playstation 4”-Version, ein Event mit dicken Preisen und Mehr. In diesem Sinne: Let’s do this...
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Aven 23. September 2013 09:24

Oh, was macht die News denn so früh hier draußen?

Zitat:

Vaulting: Wenn man in Battlefield 3 über ein Objekt sprang, dann war die Hitbox oft an einer anderen Position als die Spielfigur. Für Battlefield 4 hat man deshalb die Treffererkennung und die Hitbox beim Vaulting angepasst.
Das sowas es dann überhaupt ins fertige Spiel geschafft hat...
Bin ich ja mal gespannt, wie die Treffererkennung in BF4 wird, wenn alle wieder an random pcs spielen und überall verteilt - nicht gemeinsam auf einer Messe. :rolleyes:

ARK0047 23. September 2013 09:47

Die News sind auch schon die ganze letzte Woche so früh
erschienen, was ich übrigens
sehr begrüsse.:)

Danke und Respekt von mir Uruk, das du dir trotz weniger Zeit immer noch soviel Mühe
machst und uns tolle, umfangreiche News lieferst.

Angenehme Arbeitswoche.:)

Mindsplitting 23. September 2013 10:59

Zitat:

Zitat von Aven (Beitrag 947487)
Oh, was macht die News denn so früh hier draußen?



Das sowas es dann überhaupt ins fertige Spiel geschafft hat...
Bin ich ja mal gespannt, wie die Treffererkennung in BF4 wird, wenn alle wieder an random pcs spielen und überall verteilt - nicht gemeinsam auf einer Messe. :rolleyes:

Früh sind se weil Uruk Praktikum hat, eigentlich null Zeit für die NEws und die Seite hier hat sich aber mit Literweise Kaffee trotzdem die ganze Nacht wach hält um uns mit Nervennahrung zu versogen :D

Danke nochmals Uruk :)


Hitboxen.... Naja, warum schafft es das ins fertige Spiel... Keine Ahnung. Warum schaffen es Glitches, Balancingfehler und Flackernde Texturen in Spiele?

:)

Es gibt vieles das man fixen und austauschen kann. Aber alles was mit Hitboxen und Netcode zu tun hat muss mit größter Vorsicht angepasst werden.

Da geht sonst mehr kaputt, als ohnehin schon daneben ist :D

Sonywalkman 23. September 2013 11:04

Moin,
mal ne Frage:
Gibts in BF4 endlich mehrere Loadouts die man speichern und einfach laden kann?
Zum Beispiel nervt es mich mit dem Supporter beim Mapwechsel Waffe, 2 Gadgets und Tarnung zu wechseln, die anderen sind schon an der Fahne und ich noch zum konfigurieren :(

ARK0047 23. September 2013 12:03

Hab mal eine OT Frage an euch:

Heute Abend soll es ja endlich Informationen zu der Steam Box von Valve geben.

Wollte mal fragen, wie ihr dazu steht, wie ist eure Meinung dazu?

Nvidia hat angeblich etwas fantastisches neu entwickelt, zumindest laut Epic.
Die Gerüchteküche brodelt natürlich, das es was mit der steambox zu tun haben soll.
Ein neuer Grafikchip soll es ja nicht sein. Vielleicht die ganze Hardware.

sorry, spoiler klappt irgendwie nicht mit dem Smartphone.

MarsKadaver 23. September 2013 12:10

Ich bin echt gespannt wie das mit Treffererkennung in Bf4 abläuft... Wie oft bin ich schon gestorben obwohl ich in Deckung war..... :(

Ps: Sir Uruk I Love U!! <3333 (No Homo!)

Jolka248 23. September 2013 12:12

Zitat:

Keine adpative Soldaten-Camouflage: Anders als bei Waffen und Fahrzeugen wird es keine adaptive Soldaten-Camouflage geben. Man wird also auf jeder Map die Uniformtarnung entsprechend anpassen müssen.
Ach, warum denn das? :spinner: So unnötig. :rolleyes:

Ich hätte es ja sowieso am besten gefunden, wenn es so wie in BC2 wäre wo einfach alles direkt so getarnt war, wie die Map es eben vorgegeben hat.

Warum man sich jetzt irgendwelche unangebrachten Tarnungen aussuchen können soll, geht mir nicht so ganz in den Kopf rein.

Einzelkind 23. September 2013 12:17

Zitat:

Keine adpative Soldaten-Camouflage: Anders als bei Waffen und Fahrzeugen wird es keine adaptive Soldaten-Camouflage geben. Man wird also auf jeder Map die Uniformtarnung entsprechend anpassen müssen.
Wie behindert kann man eigentlich sein......

Also wieder Schwarz.

Thouson 23. September 2013 12:24

Das mit der Camo ist schon arg seltsam...:spinner:
Waffentarnungen sind imo nicht so wichtig wie Soldatencamos, aber ok mal sehen...

TEQUILAS 23. September 2013 12:26

Hat eigentlich irgendjemand Infos wie es um BC2 steht? Gibts endlich nen Statement von EA? :nein:

Ghost93x 23. September 2013 12:30

Zitat:

Zitat von MarsKadaver (Beitrag 947503)
Ps: Sir Uruk I Love U!! <3333 (No Homo!)

Bitteschön! :ugly:
http://www.abload.de/img/red-heart2lkzj.png

Probier's aber lieber mit Whiskey!
Am Besten steckst du Nachts, wenn der Uruk am Schnarchen ist, eine Pulle mit 'nem kleinen Briefchen in einen seiner Schuhe rein^^

Mindsplitting 23. September 2013 12:35

Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 947504)
Ach, warum denn das? :spinner: So unnötig. :rolleyes:

Ich hätte es ja sowieso am besten gefunden, wenn es so wie in BC2 wäre wo einfach alles direkt so getarnt war, wie die Map es eben vorgegeben hat.

Warum man sich jetzt irgendwelche unangebrachten Tarnungen aussuchen können soll, geht mir nicht so ganz in den Kopf rein.

Ich finde ein Mix wäre das Beste.

Wenn man eine "Basistarnung" hätte, die aber auch manuell anpassen könnte.

Zum Beispiel 3 Standardtarnungen: Wüste, Stadt, Wald vor jeder Map als Standard gewählt.

Sowas wie Specops, Digitaltarnungen und co müssten selbst gewählt werden.


Finde es lästig wenn man vor jeder Runde überlegen muss was man denn nun nimmt und konfiguriert während die runde schon läuft.

Modifikationen schön und gut.... aber wenns zu viel wird sollte man sich 7 presets für jede Klasse speichern können. Das sollte doch mit Battlelog locker möglich sein oder? Technisch meine ich!

Major Koenig 23. September 2013 12:43

Zitat:

Vaulting: Wenn man in Battlefield 3 über ein Objekt sprang, dann war die Hitbox oft an einer anderen Position als die Spielfigur. Für Battlefield 4 hat man deshalb die Treffererkennung und die Hitbox beim Vaulting angepasst.
oft? wohl eher jedes fucking mal...

Von mir aus hätten sie es auch rausnehmen können. Daneben stört mich ausserdem noch dieser leichte Teleport am Anfang und Ende der Animation :motz:

Zur Soldatentarnung wurde ja hier schon was gesagt und dem schließ ich mich an. Was bringt denn ne blöde Waffentarnung? Das ist doch nur Spielerei...
Die Uniform ist aber nicht unwichtig.
Deshalb hoff ich auch auf die schwarze Uniform. Einmal ausgewählt und fertig.

SnoopyCool 23. September 2013 13:25

Zitat:

Keine adpative Soldaten-Camouflage: Anders als bei Waffen und Fahrzeugen wird es keine adaptive Soldaten-Camouflage geben. Man wird also auf jeder Map die Uniformtarnung entsprechend anpassen müssen.
Mich würde Interessieren wer bei dem Verein die Prioritäten setzt :hae: was Interessiert mich die Waffen und Fahrzeug Tarnung, klar hat was aber das haupt Augen merk gehört auf die Tarnung des Soldaten gelegt unglaublich:nein:
http://fstatic0.mtb-news.de/img/phot...Facepalm.jpg?0

Zitat:

Mehr Teamplay: Man hat sich nach Battlefield 3 viele Gedanken darüber gemacht, wie man das Teamplay verbessern könnte. Mit dem Commander und den Field Upgrades hat man zwei Features eingebaut, die für mehr Zusammenarbeit sorgen sollen.
Wenn das, das einzige ist was laut ihnen das Team play fördern soll sehe ich schwarz.

RushOr 23. September 2013 13:38

Deutschland vs Frankreich Battlefield 4 von der Gamescom :)






MFG Rush

Husky 23. September 2013 13:47

auf der E3 wurde ja gesagt, dass man"E" gedruekt halten muss um in ein Fahrzeug zu steigen. War das auf der Gamescom auch noch so?

Edit: schade, dass das nur so Fetzen sind und kein wirkliches Gampeplay :(

Jolka248 23. September 2013 13:56

Zitat:

Zitat von SnoopyCool (Beitrag 947511)
Wenn das, das einzige ist was laut ihnen das Team play fördern soll sehe ich schwarz.

Naja, sie haben zum Beispiel ja auch die Markierungen weitaus besser sichtbar gemacht als in BF3. Über den Flags steht dann fett ATTACK oder DEFEND und auf der Minimap gibt's wie in BF2 eine schöne Linie zum vorgegeben Ziel. So sollte wohl jeder schnallen wo er denn bitte hin soll. Das ist auf jeden Fall schon mal ein sehr sehr guter Schritt in die richtige Richtung, dass sie das so gemacht haben. Allerdings wird es leider jede Menge Leute geben, die auf die Befehle pfeifen und ihr eigenes Ding durchziehen. Entweder weil sie zu dumm sind, oder weil sie sich nichts sagen lassen wollen und es anzweifeln, ob der Befehl den sie bekommen haben, überhaupt vernünftig ist (so wie Einzelkind).

Fluffy Taffi 23. September 2013 14:02

So Leute, ich gugg jetzt mal wieder hier vorbei, nach 3 Wochen Abwesenheit oder so. ^^

Wann startet die Beta? Keine Lust, das Datum zu suchen. Ihr wisst doch eh alles. :D

Jolka248 23. September 2013 14:04

Zitat:

Zitat von Fluffy Taffi (Beitrag 947520)
So Leute, ich gugg jetzt mal wieder hier vorbei, nach 3 Wochen Abwesenheit oder so. ^^

Wann startet die Beta? Keine Lust, das Datum zu suchen. Ihr wisst doch eh alles. :D

In 8 Tagen am 1. Oktober. ;)


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