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Business // Timesplitters-Entwickler: Shooter lohnen sich nicht Kommentare zu folgender News: Zitat:
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Er soll bitte mit Fakten wieder kommen und nicht mit dem Geheule "Keiner will unser Spiel also ist das Genre schuld":omfg: |
Die Qualität eines Spiels ist entscheidend und nicht das Genre. Ob Shooter, Adventure, Sport ist völlig egal, wenn du ein Gurkenspiel entwickelst verkauft es sich eben nicht. Zudem behaupte ich, ohne es zu wissen, dass sich Crysis 2 nicht so schlecht verkauft hat. |
Und damit hast du Recht Redd http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-21...rkauft-836077/ |
Jaja Shooter lohnen sich nicht... Das merkt man... Wer kauft denn schon so Spiele? Ich mein habt ihr je jemanden in nem Laden gesehn der sich Halo, Battlefield oder ähnliches gekauft hat? Oder Jahre auf irgendeinen komischen steroidgepushten Blondschopf gewartet hat? Also ich nicht... Shooter sind Schrot und Ladenhüter... Ich wunder mich immer wieder wieso eigendlich gefühlte 80% der Spiele, die ich in die Hand nehme wenn ich mal im GS MM oder S. bin Shooter sind... Leider gibt es hier keinen Facepalm-Smiley oder ich habe ihn nicht gesehn aber WTH?!? Klar gibt es jede Menge gefloppte Shooter aber die waren dann einfach mies... Und bei dem "Crysis 2 kann sich nicht gelohnt haben"... Könnte es sein, dass die Herrn TS-Entwickler vielleicht nicht in der Lage waren "günstig" eine Hammergrafik wie C2 hinzubekommen und deswegen davon ausgehen, dass allein die Grafik zu entwicklen ne Milliarde gekostet hat? (Sry wegen der sinnlosen Zahl aber ich habe leider keine Ahnung was realistische Entwicklungskosten gewesen wären... Sonst hätte ich da einfach zwei Nullen drangehängt ;) ) Naja aber ok kein Timesplitters mehr... Hol ich mir halt Crysis 3 damit die armen Entwickler wenigst ne zweistellige Verkaufszahl hinbekommen... Weil wer kauft schon Shooter? |
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