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GUcms_BOT 19. December 2011 15:05

Battlefield 3 - Balancing & Co. - Real Life Battle im Video - Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 3 - Balancing & Co. - Real Life Battle im Video - Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2011-33/thumbs/Battlefield-3-screenshots-full-hd-BF3_MP_Operation_Metro_Gamescom_02.1024-612.jpg" title="Battlefield 3 - Balancing & Co., Real Life Battle im Video & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2011-33/thumbs/Battlefield-3-screenshots-full-hd-BF3_MP_Operation_Metro_Gamescom_02.625-374.jpg" alt="Battlefield 3 Wallpaper" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 3 - Balancing & Co., Real Life Battle im Video & Mehr</div></div>
Auch zum Wochenstart gibt es bei uns mal wieder das, weshalb ihr ganz sicher vorbei gekommen seid: Neuigkeiten und Informationen zu Battlefield 3. Und weil bei DICE langsam aber sicher auch die Weihnachtslichter angehen und unter den Entwicklern verständlicherweise weniger an Bug-Fixes als an Ferien gedacht wird, konzentrieren wir uns heute auf insgesamt drei Dinge: Geplante Balancing-Änderungen und Gerede über aktuelle Besonderheiten vom Gameplay bilden den ersten Punkt - danach geht es bei uns mit einem wirklich großartigen "Real Life Battle" in Videoform auch schon auf die Zielgerade, bevor wir euch in einem neuerlichen "How to play..." näherbringen, was man denn als Angreifer im Rush-Modus so anstellen soll und kann. Kurz und gut: Es gibt viel zu erzählen. Let's do this...

Den Beginn machen wir mit einem Punkt, den wir bereits längere Zeit nicht mehr im News-Angebot hatten: Lead Gameplay Designer Alan Kertz <a href="http://www.gamersunity.de/?module=cms&task=linkout&out=http%3A%2F%2Ftwitter.com%2F%23%21%2FDemize99" target="_blank">twittert</a> immer noch sehr gerne und erzählt viel über geplante Änderungen...
... weiterlesen!

Jonny[AUT] 19. December 2011 15:14

- In einem zukünftigen Update wird man das (aktuell extrem selten auftretende) Problem beheben, dass nur der Jet- oder Helikopterpilot von einer Stinger getötet wird, während der Helikopter oder Jet nicht zerstört wird.

So selten ist der bug aber auch wieder nicht.


Ich hab schon einige Male mit den Heatseekers die Leute aus ihren Jet/Helis geschossen.

ZU One Shot- One Kill.

WIESO?

Das darf doch nicht war sein. Wollen die Zustände ala Bad Company 2?
Absoluter ober Bullshit. :motz: V

brent223 19. December 2011 15:31

Zitat:

Zitat von Jonny[AUT] (Beitrag 744404)

Das darf doch nicht war sein.


"Wahr", das Wort heißt wahr.

m(

Major Koenig 19. December 2011 15:33

Die Zustände aus BC2 wirds nicht geben weil:
- das Scope auch auf Entfernung unübersehbar glänzt
- es keine Tarnanzüge gibt
- Alle Waffen generell mehr Schaden machen

Ich find die Änderungen gut, weil es ja nur den Nahkampf und die Bolt-Action betrifft.

Zitat:

- Wenn eine MCOM-Station scharfgemacht ist und man kurz wartet, dann kann man oft beinahe ungestört zur anderen MCOM gelangen.
Zitat:

Wer eine MCOM scharfgemacht hat, der sollte sich auf die wirklich konzentrieren und sie verteidigen. Zumindest können Gegner die ja auch bekanntlich wieder entschärfen.
Das widerspricht sich doch!?
Ich würde eher zum zweiten Tipp raten. Bringt meiner Erfahrung nach mehr. Es sei denn, die Verteidiger spielen eigentlich alle Angreifer^^

CreytaX 19. December 2011 15:46

wenn die sniper mit einem schuss killen dann lauf ich auch nur noch als recon mit red-dot rum :rolleyes:
ne schöne halbautomatik und ab gehts!
dann braucht man auch keine pumpe mehr. weil so langsam schießen die dinger nicht...

Bluefire87 19. December 2011 15:47

Hier stand Mist, sorry!

Pein 19. December 2011 15:48

nein - nicht ganz :) @Major
wer die M-COM scharf gemacht hat, sollte es auch verteidigen :D
und wenn die M-COM scharf ist, könnt die Mates kurz warten / mit verteidigen & die nächste M-COM fast ungestört scharf machen...

ansonsten ist es immer schwierig die anderen M-COM scharf zu machen, wenn die Def.-Team gut ist. :ja:

Guerilla 19. December 2011 15:50

Zitat:

Zitat von CreytaX (Beitrag 744417)
wenn die sniper mit einem schuss killen dann lauf ich auch nur noch als recon mit red-dot rum :rolleyes:
ne schöne halbautomatik und ab gehts!

Schalt halt mal dein Gehirn ein, Halbautomatische werden mit Sicherheit NICHT auf einen Schuss töten können, das konnten sie in BC2 auch nicht. Und wer sich darüber beschwert, wurde wohl noch nie von diversen Schrotflinten geonehited?
Und dass Sniper auf Range besser funktionieren, ändert auch nichts dran, dass man dort wieder nur auf 2 Schüsse killt und vermutlich ein unzureichendes Scope montiert hat.

yanyan 19. December 2011 15:52

Ich war eigentlich ganz froh das nicht mehr jeder Volldepp mitn Sniper durch die gegend gerannt ist, da man dafür ein gewisses Aiming brauchte.

Sir Uruk.Inc 19. December 2011 16:01

@Crey: Da sind nur Bolt Action Snipers mit gemeint. Ich update es mal.:)

CreytaX 19. December 2011 16:03

Zitat:

Zitat von Guerilla (Beitrag 744420)
Schalt halt mal dein Gehirn ein, Halbautomatische werden mit Sicherheit NICHT auf einen Schuss töten können, das konnten sie in BC2 auch nicht. Und wer sich darüber beschwert, wurde wohl noch nie von diversen Schrotflinten geonehited?
Und dass Sniper auf Range besser funktionieren, ändert auch nichts dran, dass man dort wieder nur auf 2 Schüsse killt und vermutlich ein unzureichendes Scope montiert hat.

wenn du mich mit ner schrot auf 100 meter killst dann respekt.
das eine halb auto das vllt nicht schafft kann sein aber dennoch wird sie stärker.
oderm einste man hebt nur die b98 an?

generell ist es schwachsinnige das man weniger wie 6fach scopes auf eine sniper setzten kann...

glaube nicht das seine hauptaufgabe das attacken ist :rolleyes:

Major Koenig 19. December 2011 16:11

Zitat:

Zitat von CreytaX (Beitrag 744427)
generell ist es schwachsinnige das man weniger wie 6fach scopes auf eine sniper setzten kann...

Find ich nicht. Ich nehm am liebsten Acog, weils nicht glänzt.

CreytaX 19. December 2011 16:13

ja das hat ja seinen grund! ^^

deshalb sollte ja nicht weniger wie 6fach erlaubt sein.
am besten noch wie damals mit irnv...

captain_sexy 19. December 2011 16:16

Zitat:

Man wird das "One hit one kill"-Feature bei Brusttreffern von Bolt Action Scharfschützengewehren einbauen, weil viele Spieler sich das Feature wünschen und es trotz allem ausbalanciert ist - zumindest sind Scharfschützengewehre ohne Zoom furchtbar ungenau aus der Hüfte und haben eine brutal langsame Feuerrate.
reddot drauf und schon kann man cod bzw. cs spielen, klasse.
instagib hat in bf einfach nichts zu suchen.

Sir Uruk.Inc 19. December 2011 16:22

Zitat:

Zitat von captain_sexy (Beitrag 744440)
reddot drauf und schon kann man cod bzw. cs spielen, klasse.
instagib hat in bf einfach nichts zu suchen.

Da packe ich doch lieber die Schrotflinte aus...:)

captain_sexy 19. December 2011 16:30

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 744442)
Da packe ich doch lieber die Schrotflinte aus...:)

das mache ich auch lieber. allerdings ist die (tödliche) reichweite ja wohl mehr als begrenzt ^^ und eine sniper mit reddot ist wohl auch deutlich präzsier.

ich fage mich eher: was haben sniper im nahkampf zu suchen?! zumindest mit den bolt-action gewehren?! svd und co sind doch schon genug an tödlichen low-midrange mitteln :spinner:
ich weiß noch ganz genau, dass es anfangs sinngemäß hieß "es wird keine 1-hit-1-kill möglichkeiten geben, da der sniper genug tödliche mittel für den nahkampf hat". was ist daraus geworden?! ich mache mit den pistols sehr oft den einen oder anderen multikill und habe auch fast schon insgesamt 1000 kills damit.

nur weil die masse zu wenig reflexe hat, um schnell zur pistole zu wechseln, wird also extrem-laming ermöglicht :grr:

blankPost 19. December 2011 17:16

Die 1hit-Reichweite der Sniper soll doch auch begrenz werden.
Wichtig ist am Ende dass die Fläche wirklich klein genug ist und der Recon somit wirklich gut treffen muss. Mit der Pumpe muss man das nämlich nicht, also gleicht sichs dann doch aus.
Und sobald mehr als ein Gegner auf den Recon geht, schaut der auch wieder dumm aus der Wäsche. :)

Psych 19. December 2011 17:18

Zitat:

Zitat von captain_sexy (Beitrag 744443)

ich fage mich eher: was haben sniper im nahkampf zu suchen?! zumindest mit den bolt-action gewehren?! svd und co sind doch schon genug an tödlichen low-midrange mitteln :spinner:
ich weiß noch ganz genau, dass es anfangs sinngemäß hieß "es wird keine 1-hit-1-kill möglichkeiten geben, da der sniper genug tödliche mittel für den nahkampf hat". was ist daraus geworden?! ich mache mit den pistols sehr oft den einen oder anderen multikill und habe auch fast schon insgesamt 1000 kills damit.

nur weil die masse zu wenig reflexe hat, um schnell zur pistole zu wechseln, wird also extrem-laming ermöglicht :grr:

Ist doch immer so. Wenn genug Leute schreien wird es angepasst. Anstatt das die Leute Ihre Spielweise anpassen wird das Spiel denen angepasst....

Zitat:

- Der schwarze Bildschirm beim Respawn bedeutet, dass das Spiel im Hintergrund nachlädt.
Heisst nun was? Das es so bleibt das man also stirbt wärend das Spiel noch am laden ist und man nix sieht??:spinner:

SKAILS2K 19. December 2011 17:21

Erster Beitrag seitens Dice der das Spiel total verfuscht:

- Man wird das "One hit one kill"-Feature bei Brusttreffern von Bolt Action Scharfschützengewehren auf sehr kurze Entfernung einbauen, weil viele Spieler sich das Feature wünschen und es trotz allem ausbalanciert ist - zumindest sind Scharfschützengewehre ohne Zoom furchtbar ungenau aus der Hüfte und haben eine brutal langsame Feuerrate.


Ab da wird es nur noch bergab gehen...:rolleyes: Die scheiß Camperkinder und COD Pisser rennen jetzt schon mit SV-98 und Acog + Laser durch die Gegend. Im Hardcoremodus kriegste schier das Kotzen weil es fast schon 1 Hit ist und jetzt um die Ecke und hört auf die diese Pestfressen :motz:
ICH KÖNNT KOTZEN !!!! :motz::motz::motz::motz::motz::motz:

Am besten gleich noch die Autosniper im Nahkampf wieder präzieser machen, die Stärke erhöhen und ne 1 Shot/Kill Funktion einbauen damit man bloß nicht mehr auf Skill vertrauen muss, sondern schlicht grob inne Richtung halten und Dauerfeuer machen muss.

Das mit dem "furchtbar ungenau" ist so ein Schwachsinn.... :rolleyes:

blankPost 19. December 2011 17:25

Zitat:

Zitat von SKAILS2K (Beitrag 744458)

Am besten gleich noch die Autosniper im Nahkampf wieder präzieser machen, die Stärke erhöhen und ne 1 Shot/Kill Funktion einbauen damit man bloß nicht mehr auf Skill vertrauen muss, sondern schlicht grob inne Richtung halten und Dauerfeuer machen muss.

Das mit dem "furchtbar ungenau" ist so ein Schwachsinn.... :rolleyes:

Schön dass du nicht gleich auf Polemik zurückgreifen musst :ja:


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