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Trailer // Brink - Ultrarealistischer Cartoon im Gameplay-Trailer & Zwei Wallpaper Ein Blick in die Bildergalerie oder das Bildchen links von euch - ja, Brink sieht gar nicht mal so realistisch aus. Zumindest was die Charaktere angeht. Das ist in Zeiten, in denen das herrschende Mantra aller großen Spielentwickler "realistischer als realistisch" lautet keine Selbstverständlichkeit. Aber wie ist es dazu gekommen? Wieso benutzt man bei Entwickler Splash Damage trotzdem Motion Capturing? Und was genau hat San Diego mit der Spielwelt zu tun?! Findet es im großartigen vierten Entwickler-Video heraus. Und in diesem tollen Text.
Zu Beginn sollte Brink eifnach nur eins werden: Fotorealistisch. Realistische Umgebung, realistische Charaktere - in einer futuristischen Welt. Bald aber stellte sich ein Problem: Weil jeder Spieler seinen Charakter nach Wunsch...
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