Naja zum Teil etwas übers Ziel hinaus geschossen^^
Beispiel 1.b) Nur Stärke und Vit ist etwas mager. Hier kann man schon variieren ob man mehr auf Widerstände geht oder Crit Chance+Crit Damage auf Handschuhen, LoH auf dem Amulett, Bewegungstempo auf den Stiefeln...
Da gibts schon einiges an Variationsmöglichkeiten. Ein Item was alles an Stats hat ist sowieso unbezahlbar für die meisten.
Punkt 2: Naja Crit damage + Sockel kann auch ne low DPS-Waffe aufwerten und so vergleichbar mit stärkeren Waffen machen.
Ausserdem spielt die Angriffsgeschwindigkeit sehr wohl ne große Rolle für Mönche zb. oder eben LoH. Wieder andere achten auf Minimum Damage usw.
Ich weiss ja nicht von wann das ist, aber End-game Items kann man ja auch in Akt I finden. Need ist dafür wohl der lebende Beweis