Das liegt einfach daran, dass jeglicher Mausklick online übertragen und abgeglichen wird. Hierbei kommt es unter Umständen auch mal zu kleinen Verzögerungen oder auch zum Packet-Loss, dass diese Klicks auf dem Weg ins Nirvana abgebogen sind. Demnach seht ihr euren Klick erst Lokal (der Char bewegt sich) und nach dem Abgleich merkt das Spiel, dass ihr falsch steht und zieht euch wieder zurück, da der Klick nicht am Server angekommen war. |