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30. June 2012, 19:34
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DerGepard
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Mal kurz für diejenigen, die sich fragen weshalb man so oft CoD un BF3 vergleicht bzw man meint es gleicht sich an:

Das Movement von BF2/BF2142 war anders als wie jetzt, insbesondere wenn es um das Waffenverhalten angeht. Selbst auf entfernungen von ca 10m konnte der Spread extrem werden, wenn man sich bewegt hat. Wer sich nicht geduckt hat, und somit eine staiblere Schussposition einnahm, traf nicht viel.

Diesen Ansatz gibt es nun in stark reduzierter Form in BF3, wodurch eben das "Run&Gun"-Schema hervorkommt. Dadurch kommt ein ähnliches Waffenverhalten wie es in CoD der Fall ist. Und hierraus entsteht ein nicht sehr bewegungsreiches Spiel um schon fast zu sagen, das es keine praktischen Auswirkungen darauf hat wie sich der Schütze bewegt und somit schon fast unbedachtes Abbieen um eine Ecke möglich macht ganz gleich wer in der eigentlich besseren Position ist. Daraus resultiert ein ähnliches gewusel wie es in CoD war und von vielen Spielern geschätzt wird. Diesen Charakterzug, wo es kaum noch eine bedeutung hat wo sich die Spielfigur wie befindet, is auf die Deckung, macht eben BF3 CoD ähnlicher als es vllt gut ist. Ein Unterschied ist zwar immernoch da, aber sehr schwach geworden.

Dazu kommt noch das wegfallen des UAVs, was nicht selten zu einer wesentlich "zielgerichteren" Spielweise vieler geführt hat, als eben in CoD, wo die Ortung des Gegners bzw. der Truppen zuweilen etwass anders gelagert war und auch die herangehensweise.

Weiterhin sorgt das momentane Spawnsystem für eine sehr "chaotische" Spielführung.

Man braucht sich nur selber beobachten, wie viele Abschüsse man in BF3 aus der Hüfe machte und voller Bewegung. Insbesonddere dann mit Laserpoiner.
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...Mit Würde zu Leben heißt Tag für Tag sein Horoskop zu berichtigen"
Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel"