Finde es eigentlich gut gelöst dass der Zauberschaden von der Stärke der Waffe abhängen soll, zwar an sich komisch wenn man liest meteor macht 200 % zusätzlichen Waffenschaden oÄ, aber so kannman die Skills gut skalieren. Dachte eigentlich die ganze Zeit als Caster müsste man vll nach Items Ausschau halten mit Werten wie +xx % Schaden für alle Wizard/Witchdoctor Skills.
Müsste doch eigentlich auch für den Witchdoctor implementiert werden oder? |