Das sich das Problem über das Netz überträgt ist schon vorstellbar, da ja bei jedem alles irgendwie gleich aussehen sollte. Daher wird der Server wohl irgendwelche korrupten Daten übertragen, wie ein Mob grade umgefallen ist, nur können das die Spiel-Clients nicht ab und sacken zusammen. Oder aber die Synchronisation der Daten auf der Map funktioniert unter den Clienten nicht optimal.
Dazu kommt möglicherweise auch noch ein Speicherleck im Clienten, weshalb wohl die Auflösung vieler Texturen um die Hälfte reduziert wurde damit nicht nach wenigen Minuten der Speicher voll läuft.