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22. July 2011, 13:37
----+AzRael+---- ----+AzRael+---- ist offline
 
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Der Raketenwerfer ist für nen crit-build naja sagen wir mal, ums zu beschönigen "nicht optimal", da

1. die KT-stats völlig durcheinander sind und man eine waffe eh nur auf maximal!!! 2 Rassen trimmen kann ohne viel Dmg zu verlieren.

2. zu geringe schussfrequenz für den basisschaden -> gegen normale Gegnermassen evtl. recht brauchbar, gegen bosse kannst das teil vergessen

3. Sniperuntauglich wegen zu geringer schussfrequenz


Zum anzünden ist z.B. eine Hectates oder nicolas besser, da man mit dieser auch nicht viel weniger ignite hat, aber dafür durch die hohe schussfrequenz eine ungleich höhere chance.


In Verbindung mit Rapidfire macht das ding evtl ziemlich guten dmg. War früher mit den Talon Werfern schon so. man muss halt nur ziemlich nah an den gegner ran^^


Zitat:
Zitat von Lord Nighthawk Beitrag anzeigen
Zu den Items - ja was denn jetzt. Da ich mir schlecht Namen merken kann hab ich atm den Marksman Helm mit Crit an, Sue Steadiers sowie die Crit Handschuhe. Für anderes ist schon fast kein Platz mehr weil mir die Fertigkeitspunkte fehlen.
Naja man muss halt gut augen. blaue oder legendarys mit guten augs sind meißtens besser als uniques.
Das ist auch ein Grund, warum ich einen crit-build ohne sniper-stance für nicht so sinnvoll halte.
DAs bietet halt mal 10% crit mehr, mit denen man so items wie sues, die eigentlich nicht wirklich was bringen außer crit ausmustern kann ;-)
Ich hatte früher mit meinem KT-sniper kein einziges unique (Rüstungs-)Item, außer maverick der ist ein muss (und auf den hab ich mir AA, dauer von boostskills und +% rüstung geaugt - nach unzähligen Versuchen)...
Selbst meine Waffe war n sehr gut geaugtes blaues Fusionsgewehr...

Gab halt kein gescheites unique fürn KT-(sniper) MM, außer Maverik und daran hat sich imho auch nichts geändert...
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Geändert von ----+AzRael+---- (22. July 2011 um 13:55 Uhr).