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7. April 2011, 14:50
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Sir Uruk.Inc
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Zitat von Mianus Beitrag anzeigen
Johnny warum zwackst du nicht mal kurz 5 Mille von dem Marketingsbudget ab und lässt ein paar ordentliches Mod-tools entwickeln ? Die BF-Community würde sich sicher drüber freuen .
Ach Leute. Die Gründe dafür wurden oft genug erklärt - größtenteils liegt es an der benötigten Technik.
Und mal ehrlich: Glaubt wirklich jemand, dass man als Freizeit-Entwickler mit Destruction, Lightning etc. wirklich klarkommt - abgesehen von den brutalen Hardware-Anforderungen der Editoren?

@Rest: Wir reden hier von Menschen, die sehr oft auf Konsolen zu finden sind. Die brauchen Werbung, die informieren sich nicht - und es ist eine Tatsache, dass gutes Marketing wirklich zum Erfolg führt. Mach fünf geniale Trailer, stell die ins Fernsehen - und abseits von DMAX bitte... - und schon steigen die Verkaufszahlen blitzschnell an. Und das ist kein Mumpitz oder frei erfunden - sondern die Realität. Warum würden sonst Marketing-Agenturen so viel Geld verdienen und ich planen, irgendwann in einer zu arbeiten?

@Redum: Der Großteil der COD-Fans ist COD-Fan, weil er in der Werbung im Fernsehen eben fast nie die abartige Epicness von Battlefield gesehen hat. Stell dir mal einen 60-sekündigen Trailer unterlegt von Eminem, Linkin' Park oder sonstwas von Battlefield 3 vor, dem ein COD-Trailer folgt. Der COD-Fan wird so von Zerstörung, Grafik und Sound umgehauen, dass er glatt COD vergisst und Battlefield 3 kauft.


Wir dürfen nie vergessen: EA will die Million knallharter COD-Fans nicht zu Battlefield bekehren. EA will die 20 Millionen anderer Shooter-Fans dazu bringen, Battlefield 3 zu lieben und zu kaufen. Und das geht eben nur mit riesigem Marketing.
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