Naja eine Art dieser Technik gabs ja schon in BF2, bei Explosionen die zu sehr in der Nähe waren ist die Sicht verschwommen und man hatte Probleme mit dem Hören.
Keine ahnung ob sie bewusst kein wackeln mitreingepackt haben oder ob es die Technik nicht zugelassen hat. Ich persönliche glaube es war eine bewusste Entscheidung, bei der Artillerie z.b. hat der ganze Bildschirm gewackelt wenn die Granaten zu nah eingeschlagen sind (wenn ich mich nicht irre) und allgemein kann das ja nicht soooo schwer umzusetzen sein? _________________________________________________________________________________________ Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc In der QE wird man oft einfach so abgemurkst. So ist das halt. Damit muss man umgehen und klarkommen. | |