Zitat:
- Normalerweise sieht der Gegner einen roten Punkt, falls man eine Nuklearrakete benutzt. Wenn man aber in dieses Glasfenster eines Protoss-Assimilators zielt kann man ihn praktisch nicht erkennen.
- HSM treffen auch noch, wenn ihre Zielunit vorher stirbt, und explodieren dann am Ort des Todes der Zieleinheit.
- Wenn Reaper am Cliff oberhalb eines Xel'Naga-Turmes stehen, aktivieren sie diesen nicht. Wenn man jedoch erst von unten den Turm aktiviert und dann nach oben (sehr sehr nahe an den Rand des Cliffs) springt, bleibt der Turm aktiviert und der Gegner kann den Reaper von unten aus nicht sehen oder töten.
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Und dann noch generell alles was hier zu den Map-"Taktiken" gesagt wird.
http://starcraft.gamesports.net/de/content/255/
Das sind imo alles Dinge, die von Blizz sicher so nicht beabsichtigt waren, und werden denk ich auch noch gefixt.