Zitat:
Zitat von AuthoirtyZero Ich denke mal, dass der Nahkämpfer in Zukunft wesentlich mehr Rüstung haben wird als der Fernkämpfer. Es wird wohl wie mit WoW sein. Der Tank kann ne Stunde an nem Mob stehn und nimmt kaum Schaden, während n Stoffie direkt umkippt. |
Ich möcht mich da mal blackwizzard anschließen.
Diablo ist doch ein Action-RPG und nicht wie WoW.
Es wird sicherlich deutlich weniger Augenmerk auf Teamplay liegen, wenn man bedenkt, dass jeder Char die Story alleine durchspielen kann. Wenn es dann aber WoW-ähnliche-Tanks gäbe, die kaum Schaden nehmen wären das die ultimativen Chars, da sie ja andererseits immernoch genügend dmg machen müssten um durch die Story zu kommen (und das ist glaube ich bei WoW anders). Also gäbe es Chars die nahezu unkaputtbar wären und trotzdem noch dmg machen würden, wo bleibt da das Balancing?