Gut, dem allem habe ich jetzut nur noch mein schwächstes und zugleich mächtigstes Argument entgegenzusetzen, ansonsten hast du mich niederdiskutiert:
Was kostet heut zu Tage ein grafisch gut aussehendes Spiel? Wohinter ein Team steckt, was das alles entwickelt? Du weißt selber, wo wir mittlerweile sind, in welchen Dimensionen. Und wer meinst du, bezahlt oftmals mehr als drei Viertel der ganzen Kosten? Na? Genau, die Publisher. Das meinte ich mit dem Zitat, welches du genommen hast.
Und ja, deine Beispiele zeigen die Märkte auf, wo die Publisher es eindeutig verschlafen haben zuzugreifen. Ich hoffe, das bleibt so, aber genau wissen tu ich es nicht. |