Okay, danke für Eure Vorschläge.
Ich bin gerade dabei, das Programm nach C zu portieren, damit ich genügend Power habe, um auch alles zu implementieren. Es lief zwar unter
VB mit 400 bis 500 FPS aber ich vermutete, dass es mit einer komplizierteren Spiellogik am Ende eventuell etwas eng werden könnte.
Sobald ich wieder Neuigkeiten habe, melde ich mich wieder. Dann hoffentlich mit einer Version, die man schon übers Netzwerk spielen kann :-)