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Alt
10. August 2008, 11:19 - Flagship Studios Seattle kehren zurück: Runic Games gegründet!
Templerin
Lyc Lyc ist offline
 
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Heute spendieren uns die Kollegen von HellgateGuru erstaunlich gute Nachrichten: Wie es scheint haben sich große Teile des ehemaligen Flagship Studios Seattle Teams, ihres Zeichens Entwickler von Mythos, wieder zusammengefunden und eine neue Spieleschmiede ins Leben gerufen! Das Ganze trägt den Namen "Runic Games" und ist unter RunicGames.com erreichbar. Runic Games setzen es sich als Ziel in Zukunft führende Produkte im Genre der Action-MMOs zu veröffentlichen, und wollen zu diesem Zwecke ihre Erfahrungen aus Fate und Mythos nutzen.
Pressetext auf RunicGames.com:
Seattle, Washington - August 8th, 2008 - The former Flagship Studios Seattle team is proud to announce their reformation as RunicGames.com. As the team responsible for the highly-anticipated Mythos at Flagship Studios, Runic Games intends to continue to use their expertise in the Action-RPG MMO genre to create the best games in this market.

The studio is headed by Travis Baldree and Max Schaefer. Travis served as Project Director for Mythos at Flagship Seattle, and previously created the bestselling Action-RPG FATE. Max was the Executive Producer for Mythos, and one of the original founders of Blizzard North, the creators of the bestselling Diablo franchise. He was also one of the founding members of Flagship Studios.

Announcements about Runic Games' forthcoming projects will be made in the coming days.

For more information about Runic Games, or for inquiries about potential partnerships, please contact us at press@runicgames.com.
Ob das vielleicht sogar ein Wiedersehen mit unserem schon schwer vermissten Mythos bedeutet steht noch in den Sternen, aber in den nächsten Tagen wollen Runic Games mehr zu ihren zukünftigen Projekte bekannt geben. Etwas Neues zu den Wirrem um die Flagship Studios selbst und die Zukunft von Hellgate gibt es derweil leider noch nicht zu vermelden. Wir warten gespannt und halten euch auf dem Laufenden.
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Wenn es um's Geld verdienen ginge, hätten wir eine Porno-Seite aufgemacht.
 
Alt
10. August 2008, 11:36
Ghoul
N0stradamus N0stradamus ist offline
Ghoul
 
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Endlich mal nachrichten die sich gut anhören
 
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10. August 2008, 11:43
Firelord
GodanLiHar GodanLiHar ist offline
Firelord
 
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So wie ich das verstanden habe, war FSS Seatlle für Mythos zuständig.
Für HG:L war FSS San Francisco federführend. Insoweit bleibt das Thema HG:L noch offen...
...aber die Hoffnung keimt wieder auf...
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meine Chars (alle NON-ELITE):
GodanLiHar #Ingenieur, Lvl. 50R18# Mrs_Plait #Hüterin, Lvl. 50R10#
PeppermintPatty #Kampfmagierin, Lvl. 45# Misty_Mistress #Scharfschützin, Lvl. 40#
 
Alt
10. August 2008, 11:55
Mutierter Reaper
Gabber Gabber ist offline
Mutierter Reaper
 
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Hoffentlich wechseln sie das Zahlsystem bei Mythos...
 
Alt
10. August 2008, 11:57
Ghoul
Fugenritzenstoff Fugenritzenstoff ist offline
Ghoul
 
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Was ich mich frage ist, wie die Kohle ins Haus bekommen wollen...
Mythos sollte ja gratis sein. Ob der Itemshop was bringen wird, der ja kommen soll, bleibt ja auch noch zu klären...
 
Alt
10. August 2008, 12:25
Gequälter Zombie
AraldoL AraldoL ist offline
Gequälter Zombie
 
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Vor allem: Nur weil sich ehemalige Mitarbeiter wieder zu einem neuen Studio zusammenfinden heißt das noch lange nicht daß sie irgendwelche Rechte an den Projekten ihres früheren Arbeitgebers haben. Also ob die irgendwas herausbringen dürfen was Mythos zu ähnlich ist oder gar Mythos heißt wage ich zu bezweifeln.

Sicher können die was neues entwickeln was in die Richtung geht solange sie dabei keine Rechte verletzen. Oder die Inhaber der Mythos-Rechte (ob das nun immer noch FSS ist, oder Hanbitsoft oder T3 oder wer auch immer) beauftragen dieses neue Studio mit der Fortsetzung. Also alles wie bisher: Nix genaues weiß man nicht.
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Hellgate:London SP (Revival Mod) - Guardian "SchildHarry" und Evoker "MagicHarry"
Diablo 3 - ... leider noch nix
Rechner: Core i7 920, RAM 6GB DDR3 triple channel, HDD 1.5 TB SATA2, GeForce 8800GT 512MB auf ASRock X58 Extreme, Win7 Ultimate x64
 
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10. August 2008, 12:36
Minion
Schrauber1 Schrauber1 ist offline
Minion
 
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Schrauber1 eine Nachricht über ICQ schicken
Hauptsache die fahren die Karre nicht wieder an die Wand.
Was mir in dem Text sauer aufstößt ist
The studio is headed by Travis Baldree and Max Schaefer. Travis served as Project Director for Mythos at Flagship Seattle, and previously created the bestselling Action-RPG FATE. Max was the Executive Producer for Mythos, and one of the original founders of Blizzard North, the creators of the bestselling Diablo franchise
Da wird sich mit fremden Federn geschmückt und so getan als ob die beiden alles alleine gemacht haben. Das war jeweils ein ganzes Team beteiligt und das heißt dann noch lange nicht das eine Einzelperson aus eben diesem Team gleich ein Garant für Erfolg sein muß.
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Brothers of metal know no masters
 
Alt
10. August 2008, 12:37
Post Maniac!
xzarnado xzarnado ist offline
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Zitat:
Zitat von Gabber Beitrag anzeigen
Hoffentlich wechseln sie das Zahlsystem bei Mythos...

Welches Zahlsystem denn

Mythos hatte bis dato überhaupt kein Zahlsystem. Und mit Release wäre wohl einer der innovativsten Itemshops der Welt erschienen. Nämlich der "Itemshop für Faule Spieler die keine Zeit haben".

Wenn man keine Ahnung hat...


€dith:Schrauber, was hast du denn damit für ein Problem? Natürlich gibt man seine Qualifikationen an
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Alt
10. August 2008, 12:53
Mutierter Reaper
Eisenmann Eisenmann ist offline
Mutierter Reaper
 
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Naja, sie hätten kaum bis zur Rente untätig daheim gesessen, also machen sie das, was sie vermutlich am besten können. Aber schön, daß sie wieder am Start sind

@Xzar: Vielleicht hofft Gabber ja auch, daß für Mythos, so es denn jemals kommt, ein anderes System gewählt wird, als für HG:L und hat es nur unglücklich formuliert. Ich sehe keinen Grund, hier Schärfe in die Diskussion zu bringen.
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Alt
10. August 2008, 12:57
 
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Also ehrlich gesagt, ob das so gute Nachrichten sind, weiss ich nicht.

Das sieht meiner Meinung nach einfach so aus, dass sie vor Problemen weglaufen, ohne sie wirklich zu loesen. Was aus Hellgate wird steht weiterhin nicht fest und ich finde die Antwort nicht unbedingt befriedigend.
 
Alt
10. August 2008, 13:01
Fetid Hulk
Glen777 Glen777 ist offline
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coool ruined studios

naja bin ma gespannt was die jungs draus machen....obwohl....ehrlich gesagt gehts mir fast am a**** vorbei

schade das es noch nix neues zu hellge gibt....in den semesterferien lernt man ein spiel am besten kennen

also bob halt dich ran
ich denke am montag platzt die bombe
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10. August 2008, 13:49
Firelord
Xenitic Xenitic ist offline
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solange bill roper nicht dabei ist. aus fehlern kann man lernen, vielleicht kommt da noch ein gutes spiel raus.
 
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10. August 2008, 13:59
Ghoul
Violent_Curse Violent_Curse ist offline
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Leider nichts Neues zu HG:L, aber das muss ja jetzt auch bald mal kommen. Bis dahin heißt es wieder...WARTEN.
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Der Tod steht am Ende aller Dinge.
 
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10. August 2008, 14:05
Bob_ROss Bob_ROss ist offline
 
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Leider haben Flagship Seattle und Flagship Sanfran nicht allzuviel miteinander zu tun, deswegen würde ich nicht erwarten, dass sehr bald etwas über Hellgate kommt. Da sich die Jungs aus Seattle um Mythos kümmerten und weitgehen unabhängig waren, haben sie natürlich auch nicht soviele Rrobleme zu lösen wie Roper mit Hellgate. Sicherlich ein schlimmer Streit der da läuft, denn dort geht es um ne Menge Geld.

Wir können nur hoffen, dass bald Nachrichten zu HGL kommen.
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10. August 2008, 14:12
Ghoul
Mumin Mumin ist offline
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das kotzt mich an alles hier -.-
keine zukunft
 
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10. August 2008, 15:38
Junger Templer
Mistwraith Mistwraith ist offline
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Für mich hört sich das eher nach einem aus für Mythos an.
Sieht man sich andere Spiele an die bereits in der Entwicklung waren, wie Stargate SG1 oder Homeworld 2, um nur zwei Beispiele zu nennen, kann man erkennen das die mit Studioschließungen und Entwicklerfortgang allesamt in der Versenkung verschwunden sind.

Demnach hört sich für mich das Ganze nach einem "Ok, wir haben es mit FSS vergeigt, machen wir das nächste" an.
Da es sich um eine Studioneugründung handelt, und wahrscheinlich niemand die Resourcen hat, um die Rechte an Mythos oder HG:L zu kaufen, glaube ich persönlich das es damit aus ist. Ein trauriges Schicksal, dem aber dutzende schon fast fertige Spiele zum Opfer gefallen sind.

Ropers Aussage, man hätte sich übernommen, kommt hier klar zum Vorschein. Hätte sich FSS auf nur ein Projekt konzentriert, wäre es womöglich etwas geworden.

Diese Neugründung wirft für mich auch auf HG:L einen langen Schatten.
Es bedeutet nämlich, dass erfahrene Leute und Mitgründer von FSS abgesprungen sind.
Wenn ich nun versuche mich in zB Schaefer zu versetzen, komme ich auf nur einen Schluß.
Ich vollziehe so einen Schritt, weil ich mir in FSS, und damit FSS, keine Chancen mehr zuschreibe und das sinkende Schiff verlasse ehe es zu spät ist.

Ich würde es mir zwar wünschen, glaube unter diesen Vorzeichen aber nicht mehr so recht daran, dass das SF Studio den Karren noch aus dem Dreck ziehen kann.
 
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10. August 2008, 15:40
Post Maniac!
xzarnado xzarnado ist offline
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Schaefer war aber schon lange bei FSSS und nicht bei FSS dabei Der hatte mit Hellgate kaum was zu tun.
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10. August 2008, 15:42
Junger Templer
Mistwraith Mistwraith ist offline
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Zitat:
Zitat von xzarnado Beitrag anzeigen
Schaefer war aber schon lange bei FSSS und nicht bei FSS dabei Der hatte mit Hellgate kaum was zu tun.
Das ist richtig. Dennoch war er ein Mitbegründer von FSS. Und wenn einer der Bosse abspringt, egal aus welchem Studio, ist das nie ein gutes Zeichen.
 
Alt
10. August 2008, 16:19
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xzarnado xzarnado ist offline
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Zitat:
Zitat von Mistwraith Beitrag anzeigen
Das ist richtig. Dennoch war er ein Mitbegründer von FSS. Und wenn einer der Bosse abspringt, egal aus welchem Studio, ist das nie ein gutes Zeichen.
Gut, wenn man es so betrachtet hast du in gewisser Weise recht. Da wir aber nur wissen, dass er jetzt mit dem überaus freundlichen TBaldree ein neues Studio gründet, kann man schlecht irgendwelche Konsequenzen ziehen. Wir müssen erma gucken, wie es weitergeht.
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10. August 2008, 16:21
Imp
SpeedGunner-XIII SpeedGunner-XIII ist offline
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Zitat:
Runic Games setzen es sich als Ziel in Zukunft führende Produkte im Genre der Action-MMOs zu veröffentlichen, und wollen zu diesem Zwecke ihre Erfahrungen aus Fate und Mythos nutzen.
Welche Erfahrungen aus Mythos wenns noch nicht mal am Markt war? Und mit einem Itemshop wird man ganz bestimmt nicht zum Leader von Action-MMO's genauso wie für monatliche Gebühren für ein Diablo Spielprinzip. :roll:
Die sollten Mythos aufgeben und an Hellgate London mitarbeiten. Das Hellgate Londond Diablo Spielprinzip muss mit der Storyerzählung von Masseffect kombiniert werden.
Da kann man sich sogar teure Zwischensequenzen dann sparen.
 
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