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GUcms_BOT 23. September 2015 23:15

Battlefield 4 - Netcode-Updates - CTE-Update - Operation Outbreak
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Netcode-Updates - CTE-Update - Operation Outbreak
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-34/thumbs/battlefield-4-battleporn-69.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Große Netcode-Verbesserung - Operation Outbreak im Fall-Update - Teamplay - CTE-Update - Neebs in Hardline" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-34/thumbs/battlefield-4-battleporn-69.625-352.jpg" alt="battlefield 4 battleporn" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Große Netcode-Verbesserung - Operation Outbreak im Fall-Update - Teamplay - CTE-Update - Neebs in Hardline</div></div>
Wir stürzen uns nach dem wunderbaren Fußballspiel vom gestrigen Abend in eine neue Nachricht zu Battlefield 4 und Battlefield Hardline. DICE plant ein großes Update für den Netcode, Operation Outbreak hat ein neues Update bekommen, wird sehr bald in der Beta sein und dazu noch im Fall-Update stecken. Außerdem dabei: Ein neues Update für das Community Test Environment und Neebs in Battlefield Hardline. In diesem Sinne: Let’s get started...
... weiterlesen!

Chiefiosi 24. September 2015 02:16

Ich bin so zerissen. Eine Hälfte von mir feiert den aufwendigen BF4 support ab und die andere seufzt enttäuscht beim unterspielten Hardline. :ugly:

Hab mir schon lange nichts mehr genaueres zur Com-Map angeschaut, aber ich glaube ich warte bis zum Release und lasse mich überraschen.

AngryVyper 24. September 2015 04:07

Gibt es das Titelbild der News eigentlich in HD?
Würde mir als Wallpaper gut gefallen.

MasterOfPuppets 24. September 2015 08:08

Zitat:

Zitat von AngryVyper (Beitrag 1045940)
Gibt es das Titelbild der News eigentlich in HD?
Würde mir als Wallpaper gut gefallen.

http://www.battlefield-inside.de/wp-...06-tPxl3HB.jpg

Hochauflösend genug? :)

R3SiD3Nt3 24. September 2015 08:11

About damn time....

Das wurde aber auch Zeit, das die FHT-Values nun separat behandelt werden - nach knapp 2 Jahren :D .

Ich bin gespannt, was die User via Reddit an Feedback geben - und vor allem wie sich die Server nun verhalten (mehr gestresst??) .
Denn man darf nicht vergessen - alles was die User auf den Maps veranstalten (um es mal so zu sagen) muss die Server-CPU prozessieren.

BTW --> schöne News :ja:

jan4hcd 24. September 2015 10:07

Das klingt doch mal sehr gut, und der Fall Patch scheint auch nicht mehr all zu weit entfernt. :)

Super News, vor allem die FHT und die Community Map! :D

AngryVyper 24. September 2015 11:01

Zitat:

Zitat von MasterOfPuppets (Beitrag 1045942)

Dankeschön. :)

raptorninja 24. September 2015 12:27

Zitat:

Hinter dem coolen Namen versteckt sich ein Feature, dass Treffern eine gewisse zeitliche Fehlertoleranz erlaubt - sobald wir einen Spieler treffen, checkt der Server schlicht und ergreifend, ob das tatsächlich möglich war und erlaubt dabei eine gewisse Toleranz
Ich sehe das so!
Das die Software entscheidet ob du Gewinner oder verlierst nicht aber dein können!
Also ist es ein Glücksspiel!!!! :ja: und hat absolut rein garnixx mit können zu tun. Und das geht an die die sich auf KD und stats gegenseitig aufgeilen!

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 12:32

Zitat:

Zitat von raptorninja (Beitrag 1045948)
Ich sehe das so!
Das die Software entscheidet ob du Gewinner oder verlierst nicht aber dein können!
Also ist es ein Glücksspiel!!!! :ja:

Nein.:)

Die Software muss dummerweise darüber entscheiden, ob du triffst oder nicht, weil es physikalische Grundsätze gibt. Dank denen haben wir den Ping und eine Verzögerung. Wenn dieser Check nicht vorhanden wäre, dann könntest du mit hohem Ping Leute erledigen, die schon lange in Deckung sind.:)

raptorninja 24. September 2015 12:59

Und mit wieviel Daten wird das entschieden? :ja:

Trinidadd 24. September 2015 13:04

Die Software sorgt aber immer wieder für WTF Momente, wenn man weit hinter Deckung stirbt oder zwischendurch klare Hits nicht registrieren, wenn man z.B. einem Gegner der sich noch nichtmal bewegt aus wenigen Metern in den Rücken schiesst und der dann aber Null Schaden nimmt.
Kommt zugegebenermaßen nicht mehr so oft vor wie früher, aber ab und an schon und es ist auch kein "Placeboefekt".

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 13:11

Zitat:

Zitat von raptorninja (Beitrag 1045950)
Und mit wieviel Daten wird das entschieden? :ja:

Mit allen benötigten Daten: Deiner Position, dem Ping von dir, dem Ping des Gegners und der Gegnerposition.:)

raptorninja 24. September 2015 13:20

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045952)
Mit allen benötigten Daten: Deiner Position, dem Ping von dir, dem Ping des Gegners und der Gegnerposition.:)

Ich aber ich meine zeitlich in 1sec? Wieviele Daten?

Rudi-Brudi 24. September 2015 13:48

Es ist schon traurig, dass erst ein Battle(non)sense in einem Video den Defs erklären muss, dass man die FHT für Fahrzeuge und Spieler unterschiedlich behandeln muss...Das sagt schon viel aus.
Aber schön, dass sie die Dinge (teilweise) umsetzen, die er anspricht.
Man erinnere sich an den Headglitch-Fix und weitere geniale Ideen von ihm, die dann in's Spiel integriert wurden.

ARK0047 24. September 2015 14:23

Die sollten ihn schleunigst fest anstellen:D;)

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 14:34

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1045955)
Es ist schon traurig, dass erst ein Battle(non)sense in einem Video den Defs erklären muss, dass man die FHT für Fahrzeuge und Spieler unterschiedlich behandeln muss...Das sagt schon viel aus.
Aber schön, dass sie die Dinge (teilweise) umsetzen, die er anspricht.
Man erinnere sich an den Headglitch-Fix und weitere geniale Ideen von ihm, die dann in's Spiel integriert wurden.

Sorry, aber mal so ganz unter uns: Glaubst du, dass die Devs das nicht gewusst haben? Das große Thema dürfte eher gewesen sein, das technisch im Code tatsächlich umzusetzen. Der Gedanke: Schnell und darum höhere Fehlertoleranz sowie langsam und darum niedrigere Fehlertolerantz ist vermutlich ziemlich vielen ganz normalen Leuten schon gekommen.

Ich weiß ja, dass es in einem Teil der Community der ganz neue Standard geworden ist, die Leute bei DICE intelligenztechnisch ungefähr zwischen Affe und Hauptschulabbrecher einzuordnen. Und dass die sowieso durch die Bank alle keinen Schimmer von nichts haben und den Job vermutlich nur dank Bestechung oder Erpressung bekommen haben, ist jetzt ja auch kein Geheimnis mehr. Aber manchmal frage ich mich so ganz minimal, was ein paar Leute sich denken...
Zitat:

Zitat von ARK0047 (Beitrag 1045956)
Die sollten ihn schleunigst fest anstellen:D;)

Mhm.

raptorninja 24. September 2015 15:54

Zitat:

Zitat von raptorninja (Beitrag 1045953)
Ich aber ich meine zeitlich in 1sec? Wieviele Daten?

Edit: meine Frage war nicht mit welchen Daten sondern mit wieviel-en Daten! Das entschieden wird! Unterschied!

Sir Uruk.Inc 24. September 2015 15:57

Zitat:

Zitat von raptorninja (Beitrag 1045958)
Edit: meine Frage war nicht mit welchen Daten sondern mit wieviel-en Daten! Das entschieden wird! Unterschied!

Was genau meinst du mit "wie vielen Daten?" Die Menge in Megabyte? Die Anzahl der verschiedenen Daten? Die Menga an Updates pro Sekunde?:)

raptorninja 24. September 2015 16:14

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045959)
Was genau meinst du mit "wie vielen Daten?" Die Menge in Megabyte? Die Anzahl der verschiedenen Daten? Die Menga an Updates pro Sekunde?:)

Die Menga an Updates pro Sekunde

SnoopyCool 24. September 2015 16:16

An die, die Hardline Spielen wie schaut es Abend´s mit Servern aus wo auch ein paar Spieler drauf sind, Nadel im Heuhaufen??? oder geht es so ???

Wollte es mir kaufen aber wenn ich die Online zahlen bei BF-Stats sehe 8[ bekomme ich Unmut


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