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GUcms_BOT 19. September 2015 19:25

Battlefield 4 - Neues Battlepickup - Mehr Updates - Hardline Content
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Neues Battlepickup - Mehr Updates - Hardline Content
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2013-51/thumbs/bf-4.net-battlefield-4-artwork.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - High Tickrate -Rambo-Battlepickup - Änderungen - Star Wars Battlefront - Battlefield Hardline " rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2013-51/thumbs/bf-4.net-battlefield-4-artwork.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Wallpaper" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - High Tickrate -Rambo-Battlepickup - Änderungen - Star Wars Battlefront - Battlefield Hardline </div></div>
Wir machen eine kleine Pause vom Robbery-Zocken - das Review muss ja irgendwann mal kommen… - und versorgen euch mit allen Neuigkeiten zu Battlefield 4, Star Wars Battlefront und Battlefield Hardline. DICE testet weiterhin die High Tickrate Server und verrät, was sich alles noch ändern muss. Dazu ist auf Operation Outbreak ein neues Battlepickup aufgetaucht, mit dem man endlich seine Rambo-Fantasien ausleben darf, es gibt weitere Änderungen im Community Test Environment und wir haben Videos zu den Anpassungen. Ebenfalls dabei: Star Wars Battlefront wird dedizierte Server haben und diverse Gadgets für Battlefield Hardline werden ab dem Fall-Patch für alle Spieler verfügbar sein. In diesem Sinne: Let’s get going...
... weiterlesen!

ruegen1 19. September 2015 20:02

Was heißt das auf deutsch mit den Servern? Ist mein erstes Spiel ohne serverbrowser von Dice...
Wie finde ich einen Server, kann ich einen mieten, kann ich Freunden nachjoinen?

1revan1 19. September 2015 20:35

Wurde schon x mal erklärt. Matchmaking auf ded. Servern. Je nach Skill wird man "zugewiesen".

ARK0047 19. September 2015 21:23

Sehr gute News heute:)

MD241274 19. September 2015 21:28

Zitat:

Neues Battlepickup: Wann immer es eine Dschungelmap gibt, kommen die Spieler auf den Gedanken, ihre Rambo-Fantasien auszuleben. Mit einem neuen Battlepickup auf Operation Outbreak ist das nun wirklich möglich: Am abgestürzten Helikopter gibt es ein M60 - zoomen geht nicht, dafür ist der Spread reduziert und die Kugeln verursachen auch Explosivschaden. Oder anders gesagt: Mehr Rambo geht nicht.
DOCH! Mehr Rambo geht doch! Ich nehme mir mein eigenes M60 mit, packe ein FLIR rauf, steck das Bowie ein, vergesse meinen Bogen nicht - ab geht es. :madcat:

ruegen1 19. September 2015 22:05

Zitat:

Zitat von 1revan1 (Beitrag 1045790)
Wurde schon x mal erklärt. Matchmaking auf ded. Servern. Je nach Skill wird man "zugewiesen".

Schön das du das weißt ;-)
Was passiert nun, wenn ich mit Freunden online will, sind wir dann auf verschiedenen Servern ?
Das würde heißen, ich kann das Spiel gleich stornieren :knueppel:

Sir Uruk.Inc 19. September 2015 22:21

Zitat:

Zitat von ruegen1 (Beitrag 1045793)
Schön das du das weißt ;-)
Was passiert nun, wenn ich mit Freunden online will, sind wir dann auf verschiedenen Servern ?
Das würde heißen, ich kann das Spiel gleich stornieren :knueppel:

Man kann gemeinsam mit Freunden auf einen Server joinen.:)

SnoopyCool 20. September 2015 00:32

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045794)
Man kann gemeinsam mit Freunden auf einen Server joinen.:)

Aber nur wenn die Macht mit dir ist


Sir Uruk.Inc 20. September 2015 01:22

Die Macht ist immer mit mir.:uruk:

https://pbs.twimg.com/media/CM326eVWsAE6SbB.jpg:large

R3SiD3Nt3 20. September 2015 08:54

Moin Moin miteinander,

da ich desöfteren hier lese bzw. mich betreffend BF4 informiere hab' ich mich nun endlich hier registriert :ja: .


Das nun die 60Hz Tickrate endlich ausgiebig getestet wird ist sehr erfreulich - allerdings hat diese Sache diverse Nebenwirkungen - leider.

Gemeint ist die in der News angesprochene Serverperformance und die damit verbundenen Problematiken - also stellt sich die Frage:
Was ist da eigentlich lose in der Hose??

Um es klar und einfach zu sagen --> one core per gameserver.
Richtig gelesen - da steht one core und NICHT one CPU!!!

Das heißt also, das je Gameserver nur EIN KERN der Server-CPU in Nutzung ist - ist dies ausreichend für die höheren Tickrates?? --> schwerlich bzw. keinesfalls!!
Bitte daran denken, das eine Client-CPU anders werkelt als eine Server-CPU.

Aktuelle Server-CPU via CTE bzw. aktueller 60Hz-Servertest --> Sockel 1150 E3-1230 - also 3,20 Ghz je Kern.
Evidence --> http://www.i3d.net/news/722/battlefi...rs-by-i3d-net/

Stärkste Xeon-Server-CPU via Sockel 1150 --> E3-1271v3 4x 3.60GHz
werden nun evtl. die 400Mhz mehr Takt den Kohl fett machen?? --> wohl kaum!


Die Lösung bzgl. der überlasteten Server-CPU / des Server-Cores ist simpel:
Man weist via Serversoftware dem Gameserver 2 Kerne der Server-CPU zu.
Allerdings heißt das, das man die Serversoftware umschreiben muss - ein exorbitanter Aufwand, da BF4 vom Code her exorbitant komplex ist!


Leider schweigt man sich bei EA/DICE:LA aus - und die Problematik ist seit mehr als 2 Monaten bekannt.
Da BF4 nun fast 2 Jahre auf dem Markt ist, wird man die Serversoftware wohl kaum anpassen - eher wird man via hoher Tickrate die Slotanzahl herabsetzen - denn 2016 steht der nächste BF-Titel zum Kauf bereit.

Meiner Meinung nach sind alle Tests bzgl. der höheren Tickrate(s) nichts anderes als Vorbereitungsmaßnahmen für BF-X (sehr wahrscheinlich BF5).


Greetings R3SiD3Nt3 :)

Mindsplitting 20. September 2015 10:03

Hat jemand k7ntakte zu adblock oder kann addons programmieren?

Ich haett gern nen Katzenbildblocker. :ja:

Hoschie50 20. September 2015 12:00

Wellcome R3SiD3Nt3 ;)

Sir Uruk.Inc 20. September 2015 14:01

Welcome.:)

Ich muss schon sagen: The Docks sieht toll aus.;)

https://pbs.twimg.com/media/CPTc-P6WwAAjulZ.jpg:large

Tarvos 20. September 2015 14:14

"Und noch eine Performancefrage: Je höher die Tickrate, desto höher ist die Belastung auch für den PC. Wer Framerate-Probleme hat, soll die Details verringern. "

@Uruk hast du dazu von Dice ein offizielles Statement, ob die das ausgetestet haben? Wir waren uns ja alle nicht so ganz sicher.

R3SiD3Nt3 20. September 2015 14:28

Uruk's Aussage in der News ist absolut korrekt.

Je höher die Tickrate, desto mehr muss die CPU verarbeiten - dies gilt jedoch nicht nur für die Client-CPU --> auch die Server-CPU muss dann deutlich
mehr ackern.


Man darf nicht vergessen, das BF4 ein Hardwarefresser ist - besonders die CPU ist in diesem Spiel sehr stark gefordert.
Die Server-CPU insbesondere, da sie alle Datenpakete von jedem Spieler verwalten und prozessieren muss.
Insbesondere die Highpinger setzen der Server-CPU sehr starkem Stress aus .- und da aktuell nur ein Kern der Server-CPU je Gameserver werkelt, sind die Performanceprobleme nicht verwunderlich.

@ Uruk:
Ich persönlich besitze/spiele kein Hardline - aber der Screenshot ist nice - deshalb ein Like :)

Tarvos 20. September 2015 16:20

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045804)
Uruk's Aussage in der News ist absolut korrekt.

Je höher die Tickrate, desto mehr muss die CPU verarbeiten - dies gilt jedoch nicht nur für die Client-CPU --> auch die Server-CPU muss dann deutlich
mehr ackern.


Man darf nicht vergessen, das BF4 ein Hardwarefresser ist - besonders die CPU ist in diesem Spiel sehr stark gefordert.
Die Server-CPU insbesondere, da sie alle Datenpakete von jedem Spieler verwalten und prozessieren muss.
Insbesondere die Highpinger setzen der Server-CPU sehr starkem Stress aus .- und da aktuell nur ein Kern der Server-CPU je Gameserver werkelt, sind die Performanceprobleme nicht verwunderlich.

Dass die Server-CPU deutlich mehr arbeiten muss, ist mir klar, das habe ich nicht in Abrede gestellt. Das ist die logische Konsequenz von einer höheren Tickrate.

Aber für den Client-CPU sollte die Last bei einer höheren Tickrate eher gering sein. Bis Dice sich dazu nicht geäußert hat, ist das nur Spekulation.

Mindsplitting hat sich damit mal ausgiebiger beschäfitgt und aus seiner Sicht heraus, bedeutet die höhere Tickrate für unsereins eben so gut wie keine schlechtere Performance in dem Sinne, dass es sich in niedrigerer FPS-Zahl niederschlägt, da die Netzwerkbehandlung wenig Leistung frisst.
edit: Naja wie gesagt am Ende müssen wir warten, was Dice sagt. Wie viel das für den Bf-Client ausmacht :)

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1045788)
@Tarvos,

der Ping ist irrellevant für die Tickrate. Der "Ping" oder die Latenz entsteht nicht in deinem Client sondern erst im Internet.

Die Latenz im Heimnetzwerk liegt (sollte zumindest) im mittleren Nanosekundenbereich bis zu knapp einer Millisekunde liegen. Mehr nicht.

Die Verzögerung aufm PC selbst ist vereinfacht gesagt durch die FPS gegeben.

Wenn vom Server das Datenpaket kommt in dem Steht du wirst getroffen wird das sofort mit dem nächsten Frame lokal berechnet. Dadruch kam es bei !0Hz ja zu sachen wie hinter Deckungen sterben oder gleichzeitigem Ableben. Weil teilweise 10 Frames lang (gemessen an 100FPS) keine aktualisierung vom Server kam. 100ms sind eine lange Zeit für ein sich bewegendes Objekt ^^

Willst du also die Tickrate "lokal" erhöhen geht das bis dahin was dein System an FPS schafft. Die Daten liegen so oder so vor und der Netzwerkteil nutzt nur einen Bruchteil deiner Leistung. Die meisten Ressourcen werden für die FPS, also die grafische Darstellung benutzt sowie den Ton. Da wird nur bedingt "simuliert" wenn es für die grafische Darstellung nötig ist. Animationen von Soldaten zB, da werden zwischenschritte eingefügt, aber nicht per Netcode. Da gibts in Frame 1 die Info "Feind mit 6kmh in richtung 312 grad" und die Bewegung belibt solange bestehen bis das nächste Paket eintrifft. Das kannst du sogar testen in dem du dein Netzwerkkabel einfach mal aussteckst ^^ Dann bewegt sich alles in die Richtung weiter die zuletzt aktuell war. Auch zu beobachten wenn ein Teamkollege "fliegt" und dann anfängt doof gegen eine Wand zu rennen.



Beim Server sieht das aber gaaaaaaaaaaaanz anders aus. Er berechnet ausslieslisch Daten und keine Frames. Zumindest nicht im klassischen Sinne. Er berechnet keinerlei Grafik oder Sound. Sondern verwaltet und Synchronisiert die Spieler.

Bekommt der Server auf einmal doppelt so viele Daten kommt er unter umständen nicht mehr nach und die Latenz steigt. Sprich, alle spieler haben einen schlechteren Ping. Was an sich gesehen nicht schlimm wäre wenn jeder einen guten Ping hätte. Da aber die leute mit grenzwertigem Ping auf einmal schlechte bekommen muss der Server mehr synchronisieren was selbsredent in die Hose geht. Es gibt lags.

Geht die Hardwareauslastung dazu noch auf 100%, auch wenn es nur peaks sind die sich häufen. Gehen Daten verloren die nachgeholt werden müssen was das Rubberbanding verursacht.


So habe ich es jedenfalls "Gelernt", aber nur schemenhaft. Es muss beachtet werden das:

a] Jede Engine ihre eigenheiten haben kann (Netzwerkglättungsfaktoren, Clientseitige Hitdetection usw bei der Frostbite)
b] Gilt das nur für Dedizierte Server


R3SiD3Nt3 20. September 2015 18:30

Ohauerhauerha - diese Thematik ist riesig.

Richtig ist, daß Ping und Latenz erst im Internet entstehen *sozusagen .

Die Last der Client-CPU wird durch das Spiel gesteuert - um es mal so zu formulieren.
Betreffend BF4 kommt ein erschwerender Umstand hinzu - und zwar die sogenannte **CPU-Thread-Affinity**.

BF4 nimmt von der Client-CPU nicht mehr als 4 Threads (virtuelle Kerne).
Ingame werden diese Threads als *Job Threads* bezeichnet.

Befehl für die Console ingame --> render.drawscreeninfo 1
(vor Befehlseeingabe das ^ symbol mit 2x Backspace löschen!).


Aus eigener Erfahrung heraus ist die CPU-Thread-Affinity mit einem halben Hintern programmiert worden.
Mein alter Prozzi (AMD Phenom2 X4-965) lief via BF4 folgendermaßen:

Via DX (also Direct3D) --> 4 cores / 2 job threads
Via Mantle (AMD API) --> 4 cores / 3 job threads
Es werden also via purer Quadcore (4 cores / 4 threads) nie alle virtuellen Kerne genutzt.

Meine aktuelle CPU --> i7-5820K -- DX und Mantle --> 12 cores / 4 job threads.


Ist die CPU also für das Game (BF4) zu schwach, dann hat man aufgrund der grottigen CPU-Thread-Affinity auch bei erhöhter Tickrate evtl. Performanceprobleme, da insbesondere pure Quadcores (auch INTEL i5) benachteiligt sind - von Haus aus (DICE).

Ein Clankollege meinerseits besitzt einen alten Phenom2 X6-1090T - als die 30Hz Tickrate kam hatte er sofort FPS-Einbußen, da die CPU auch die erhöhte Tickrate verarbeiten muss.

AngryVyper 20. September 2015 21:19

Jaaaa,
dann weiß ich jetzt auch, wo meine FPS-drops herkommen.
Wird wohl langsam Zeit den ollen Phemon II loszuwerden.

Mindsplitting 20. September 2015 23:57

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045801)
[color="SandyBrown"]Welcome.:)

Ich muss schon sagen: The Docks sieht toll aus.;)

Die Maps von Hardline sehen finde ich in Videos und co allesamt klasse aus :)

Wenn ich mir was für BF5 wünschen dürfte dann ein paar Infmaps mit den Erfahrungen aus Hardline. Sieht doch um längen abwechslungsreicher als Metro und Locker aus.

Aber nicht nur sowas, muss halt ne gute Mischung sein ;)

Mindsplitting 21. September 2015 00:01

Zitat:

Zitat von AngryVyper (Beitrag 1045810)
Jaaaa,
dann weiß ich jetzt auch, wo meine FPS-drops herkommen.
Wird wohl langsam Zeit den ollen Phemon II loszuwerden.

Framedrops hab ich auch mitm 4750 und ner 290x.

Glaube das ist ein bug im spiel. Hatte ich vor dem letzten großen patch nie. Habe vor allem dann Framedrops wenn sounds geladen werden.

Bin der Ursache aber noch nicht auf die Schliche gekommen.

Sowas ist auch schwer zu reporten weils absolut random ist. Es kommt nicht auf spezielle sounds an, mal isses en heli, mal en jet, mal ein schuss oder ne explosion.

PC habe ich auch grad neu installiert wegen neuer hardware, keine Änderung.

AngryVyper 21. September 2015 02:48

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1045814)
Framedrops hab ich auch mitm 4750 und ner 290x.

Glaube das ist ein bug im spiel. Hatte ich vor dem letzten großen patch nie. Habe vor allem dann Framedrops wenn sounds geladen werden.

Bin der Ursache aber noch nicht auf die Schliche gekommen.

Sowas ist auch schwer zu reporten weils absolut random ist. Es kommt nicht auf spezielle sounds an, mal isses en heli, mal en jet, mal ein schuss oder ne explosion.

PC habe ich auch grad neu installiert wegen neuer hardware, keine Änderung.

Hm, das spricht dann doch eher für irgend einen Murks in der gepatchten Version und gegen Probleme aufgrund von alten AMDs und der Tickrate.
Ich werde mal auf einen Zusammenhang mit sounds achten. Da ist mir bisher noch nix aufgefallen.
Anfangs hatte ich ja noch gedacht die hätten wieder Murks mit den Grafikeinstellungen gemacht und irgendwelche meiner low settings wären jetzt ultra, oder so was.

Mindsplitting 21. September 2015 11:25

Zitat:

Zitat von AngryVyper (Beitrag 1045817)
Hm, das spricht dann doch eher für irgend einen Murks in der gepatchten Version und gegen Probleme aufgrund von alten AMDs und der Tickrate.
Ich werde mal auf einen Zusammenhang mit sounds achten. Da ist mir bisher noch nix aufgefallen.
Anfangs hatte ich ja noch gedacht die hätten wieder Murks mit den Grafikeinstellungen gemacht und irgendwelche meiner low settings wären jetzt ultra, oder so was.

Entweder das, oder wenn es nur AMD Grafikkarten betrifft vielleicht ein Treiberproblem(?).

Wie gesagt, ich habe bisher noch keinen wirklichen Zusammenhang erkannt.

Es ist mir aber auch nicht sooooo extrem wichtig weil es nur sporadisch ist und das Game nicht unspielbar wird.

Nach ner Weile hören die sogar fast komplett auf oder tauchen einfach mal so nicht auf.

R3SiD3Nt3 21. September 2015 14:44

Mohltiet zusammen,

bzgl. AMD-GPU mal ins CCC gehen und unter Spiele / 3D Anwendungseinstellungen beide Tesselationdingenskirchens :D auf **Anwendungseinstellungen verwenden** umsetzen.

Bzgl. i7-4750HQ (Notebookprozessor / 4 cores und 8 threads):
Normaler Takt = 2,0Ghz
Maximaler Turbotakt aller 4 Kerne = 3,0Ghz

Evtl. liegt beim hoch bzw. runtertakten dieser CPU der Hase im Pfeffer begraben.
Schau mal im BIOS (Motherboard) nach ob betreffend des Turbomodus spezielle Settings vorhanden sind - ansonsten die OS-Energieverwaltung auf Höchstleistung stellen (OS = Operating System - also Betriebssystem).


Ich futtere erstmal was (Asiatisch)

Po1337iKeR 21. September 2015 15:27

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045798)
Gemeint ist die in der News angesprochene Serverperformance und die damit verbundenen Problematiken - also stellt sich die Frage:
Was ist da eigentlich lose in der Hose??

Um es klar und einfach zu sagen --> one core per gameserver.
Richtig gelesen - da steht one core und NICHT one CPU!!!

Das heißt also, das je Gameserver nur EIN KERN der Server-CPU in Nutzung ist - ist dies ausreichend für die höheren Tickrates?? --> schwerlich bzw. keinesfalls!!
Bitte daran denken, das eine Client-CPU anders werkelt als eine Server-CPU.

Mich würde zuallererst interessieren wo du diese Info her hast/herhaben willst?

Wir schreiben das Jahr 2015 (Ok, Release von BF 4 war 2013), da kannst du mir nicht erzählen, dass man noch Single-Threaded Anwendungen schreibt.

Aber du hast bestimmt Insider wissen direkt von DICE nehme ich an.

Dein Link ist übrigens nur eine Ankündigung von 2013(!), dass i3D der erste offizielle Serveranbieter ist. :thumb:


Und in so einem Rechenzentrum laufen die Battlefield Server ziemlich sicher nicht direkt auf der Hardware, sondern in Virtuellen Maschinen (VMs). Da wird zuerst die Rechenleistung mehrer Server zusammengefasst um sie dann in kleinere (eben virtuelle) Server wieder zur Verfügung zu stellen. Und da sind es nur wenige Mausklicks bzw. Kommandozeilen-Aufrufe um die einer VM zugeordneten Ressourcen (CPU, RAM, Netzwerkkarten, usw.) zu ändern.

Aber das weißt du ja sicher alles.

Mindsplitting 21. September 2015 15:52

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045826)
Mohltiet zusammen,

bzgl. AMD-GPU mal ins CCC gehen und unter Spiele / 3D Anwendungseinstellungen beide Tesselationdingenskirchens :D auf **Anwendungseinstellungen verwenden** umsetzen.

Bzgl. i7-4750HQ (Notebookprozessor / 4 cores und 8 threads):
Normaler Takt = 2,0Ghz
Maximaler Turbotakt aller 4 Kerne = 3,0Ghz

Evtl. liegt beim hoch bzw. runtertakten dieser CPU der Hase im Pfeffer begraben.
Schau mal im BIOS (Motherboard) nach ob betreffend des Turbomodus spezielle Settings vorhanden sind - ansonsten die OS-Energieverwaltung auf Höchstleistung stellen (OS = Operating System - also Betriebssystem).


Ich futtere erstmal was (Asiatisch)

Das mitm Tesselation teste ich mal. Vorm Reinstall von Windows war das auf Anwendung gestellt, aber nach dem Reinstall habe ich nichts geändert. Danke für den Tipp.



Beim CPU kann ich mich mit der Nummer geirrt haben. Ich habe eine Desktop CPU mit 4 Kernen und 4 Threads. Einen I5. Es gibt einen I5-4570... Aber egal, müsste ich nochmal prüfen falls es wichtig ist.

BIOS habe ich auf ASUS Performance gestellt und Energiesparmodus ist auch aus.

Gab es nicht mal so ne Funktion um zu verhindern das die CPU Kerne einzeln "schlafengelegt" werden? Oder passiert das bei "Höchstleistung" nicht mehr.

R3SiD3Nt3 21. September 2015 16:06

Ohauerha - da will jemand die Wahrheit nicht akzeptieren - ok.

60Hz Testserver --> IP --> 31.204.141.93

Wo ist dieser Server?? --> http://www.utrace.de/?query=31.204.141.93
Also in Holland (und ja es ist ein CTE-Server).

Reddit-News betreffend High-Tickrate Testplan:
https://www.reddit.com/r/battlefield..._testing_plan/

Was steht dort?? - richtig - 64 x4 Players.
Das x4 hat also eine Bedeutung - nämlich 4 Gameserverinstanzen.

Nicht nur der Link von 2013 bestätigt die Xeon-CPU namens E3-1230, sondern auch ein Telefonat mit i3D.net in Frankfurt/Main hat dies bestätigt.
(Vorsicht - die sprechen dort nur englisch).

Soderle - die Server-CPU ist also ein Quadcore - und da 4 Instanzen auf dieser Server-Quadcore-CPU laufen können, läuft JE GAMESERVER nur EIN KERN !!

Ein Server läuft anders als ein Client!


Edit:
Soderle - ich musste suchen, bis ich den Kommentar von Battle(non)Sense via reddit endlich aufstöbern könnte:
http://i.imgur.com/S7bqgh4.png

AngryVyper 21. September 2015 17:59

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1045820)
Entweder das, oder wenn es nur AMD Grafikkarten betrifft vielleicht ein Treiberproblem(?).

Wie gesagt, ich habe bisher noch keinen wirklichen Zusammenhang erkannt.

Es ist mir aber auch nicht sooooo extrem wichtig weil es nur sporadisch ist und das Game nicht unspielbar wird.

Nach ner Weile hören die sogar fast komplett auf oder tauchen einfach mal so nicht auf.

Unspielbar wird es nicht, schon richtig, es ist aber sehr nevig, wenn es in kritischen Situatuionenn auftritt.
Bei mir gerne, wenn z.B. ich einen Gegner erschießen will, der eine Mcom scharf macht, oder entschärt, oder eins meiner Teammates davon abhalten will. Oder, wenn ich einen erschießen will, der C4 an ein Fahrzeug pappt und ähnliche Situationen. Dann ist es schon ätzend, wenn man mit 60 FPS anlegt und das Spiel beim ersten Schuß auf 35 FPS, oder manchmal sogar weniger absackt.
Wenn richtig was los ist geht es manchmal sogar auf 10 FPS bis Standbild runter (Ist natürlich auch abhängig von der Karte, aber insgesamt doch nervig.).
Vor dem Patch gab es auch Einbrüche, aber nicht in so großen Sprüngen und nur extrem selten auf weniger 45 FPS. Seit dem Patch kommt es einfach öfter zu Einbrüchen und die sind dann auch noch größer als vorher.

R3SiD3Nt3 21. September 2015 18:11

Ach du dicke Nuss - ist das krass - bis auf 10 Frames herunter????


Nutzt du die Mantle-API???

BTW:
Hat jemand die TS-Adresse von gamersunitiy (oder wo ihr euch auch immer versteckt??).

AngryVyper 21. September 2015 19:39

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045833)
Ach du dicke Nuss - ist das krass - bis auf 10 Frames herunter????


Nutzt du die Mantle-API???

Jap, is echt ätzend. Die reinste Diashow.
Nope, CPU ist AMD Phenom II, Graka ist nvidia.

Lucky567 21. September 2015 20:23

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045833)
Ach du dicke Nuss - ist das krass - bis auf 10 Frames herunter????


Nutzt du die Mantle-API???

BTW:
Hat jemand die TS-Adresse von gamersunitiy (oder wo ihr euch auch immer versteckt??).

ts.gamersunity.de ist die TS3 Adresse oder einfach ts3server://ts.gamersunity.de anklicken

The-Evil-GER 21. September 2015 21:09

Zitat:

Zitat von AngryVyper (Beitrag 1045837)
Jap, is echt ätzend. Die reinste Diashow.
Nope, CPU ist AMD Phenom II, Garka ist nvidia.

Wie viel RAM?

Rudi-Brudi 21. September 2015 21:13

High Tickrate Server wird man wohl sehr bald mieten können.

http://abload.de/img/144hzticknwsn6.png

AngryVyper 21. September 2015 21:59

Zitat:

Zitat von The-Evil-GER (Beitrag 1045841)
Wie viel RAM?

6GB DDR2 800, die beim daddeln nicht mal voll ausgenutzt werden.
Ich bezweifle, dass es die Hardware ist. Bis zum Patch war sie völlig ausreichend.
Laut Battlelogforum schlagen sich auch Besitzer von besserer Hardware mit Framedrops seit dem Patch rum.

The-Evil-GER 21. September 2015 22:32

Also ich hatte auch immer fps einbrüche bei BF4 und gedacht es liegt am Spiel. Als Watch Dogs heraus kam hatte ich jedoch das selbe Problem. Habe dann beobachtet, dass der RAM nach einer weile immer voll gelaufen ist. Mein System hat jetzt 18 GB RAM und es treten keine fps drops mehr auf.

Mindsplitting 21. September 2015 23:54

Zitat:

Zitat von AngryVyper (Beitrag 1045845)
6GB DDR2 800, die beim daddeln nicht mal voll ausgenutzt werden.
Ich bezweifle, dass es die Hardware ist. Bis zum Patch war sie völlig ausreichend.
Laut Battlelogforum schlagen sich auch Besitzer von besserer Hardware mit Framedrops seit dem Patch rum.

Habe eben nochmal nach er CPU geguckt.

Zusammenfassend:

I5-4670
8GB DDR3 1600
AMD R290X OC Edition von Sapphire
Ausschließlich SSDs im System BF auf Samsung 850 Evo
Asus H87 Plus
Be-Quiet Pure Power 730W

Das ganz System frisch aufgesetzt.

Wenns normal läuft 80-150 FPS Spitzen sogar bis 190FPS

Trotzdem Framedrops ab und zu auf unter 15 FPS für ne Sekunde oder so.

Auch mal Watch Dogs getestet wie Evil sagte, FPS absolut Konstant bei 60FPS (V-Synch) gaaaaaaanz selten mal kleine Knickser auf 55 oder so.

Hoffen wir einfach mal das DICE dadran ist. Denn bei solcher Hardware darf ein spiel wie BF4 EIGENTLICH keine solchen Einbrüche haben.

R3SiD3Nt3 22. September 2015 05:55

@ AngryVyper:

Hab' ich richtig gelesen?? --> DDR2 RAM 800?????
Wie alt ist deine Hardware bitte???

Kannst du bitte mal deine komplette Hardware auflisten?? --> nutze hierzu SPECCY (Freeware).

R3SiD3Nt3 22. September 2015 07:45

@ Mindsplitting:

schöne Hardware - besonders das Mainboard (Asus H87-Pro) ist lecker.

Solltest du ein evtl. Hardwareupgrade in Erwägung gezogen haben, dann empfehle ich aufgrund deines H-Boards eine Xeon-CPU.
Und zwar diese --> http://www.mindfactory.de/product_in...OX_960050.html

Integrierte GPU (iGPU P4600), Hyperthreading (also 4 Cores und 8 Threads), zukunftsicher und via Turbotakt 3,80Ghz (alle 4 Kerne!!).
BIOS-Update machen --> Version 1005 via Asus wird benötigt!


Betreffend deiner zeitweiligen FPS-Drops:

Origin Ingame:
=========
Rechte Maustaste auf BF4 und dann Spieleigenschaften (Game Properties).
Hier den Haken setzen, so das Origin im Spiel deaktiviert ist!!

Ganz oben links via Origin auf Origin klicken, auf Anwendungseinstellungen klicken, dann auf ??Origin im Spiel?? (also oberhalb von Erweitert / Advanced) klicken und den Haken via Origin Ingame ENTFERNEN.

Bis zu 190fps in der Spitze?? --> du nutzt also wahrscheinlich die Mantle-API.
Teste mal (evtl. mit leicht angepassten Graphiksettings) Direct3D - also DirectX.

Mantle ist für Framedrops bekannt ;-)

Po1337iKeR 22. September 2015 10:02

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045829)
Ohauerha - da will jemand die Wahrheit nicht akzeptieren - ok.

Hab ich nicht gesagt, dass ich das nicht wahrhaben will. Will nur mal echte Fakten sehen.

Zitat:

60Hz Testserver --> IP --> 31.204.141.93

Wo ist dieser Server?? --> http://www.utrace.de/?query=31.204.141.93
Also in Holland (und ja es ist ein CTE-Server).

Was spielt das für eine Rolle wo der Server steht? Außer eines minimal höheren Pings evtl.? Außerdem kann man das auch einfach im Battlelog sehen, da gibt es so kleine Flaggensymbole.

Zitat:

Reddit-News betreffend High-Tickrate Testplan:
https://www.reddit.com/r/battlefield..._testing_plan/

Was steht dort?? - richtig - 64 x4 Players.
Das x4 hat also eine Bedeutung - nämlich 4 Gameserverinstanzen.
OK, Vier Gameserverinstanzen. Vermutlich auf einer CPU. Check! Aber auch das belegt nicht, dass die Serverengine nicht Multithreading fähig ist.

Zitat:

Nicht nur der Link von 2013 bestätigt die Xeon-CPU namens E3-1230, sondern auch ein Telefonat mit i3D.net in Frankfurt/Main hat dies bestätigt.
(Vorsicht - die sprechen dort nur englisch).
Dein Link von 2013 belegt mal gar nix. Es wird zwar was zu den CPUs gesagt, nämlich

Zitat:

To run a BF4 64 slot server a minimum of 2,9 Ghz CPU power is needed. We provide 10% additional headroom for faster mapcycles and to allow the unforseen.

dass belegt aber nicht auf wie vielen Kernen die Serverinstanzen laufen und auch nicht auf wie vielen diese laufen können. Nur wie viel GHz eine CPU haben muss. Nicht wie viele Kerne.

Zitat:

Soderle - die Server-CPU ist also ein Quadcore - und da 4 Instanzen auf dieser Server-Quadcore-CPU laufen können, läuft JE GAMESERVER nur EIN KERN !!
Richtig. Aber ist damit das maximal mögliche erreicht? Oder ist es eher so, dass es mit zwei CORES pro Serverinstanz zu teuer wird?

Zitat:

Edit:
Soderle - ich musste suchen, bis ich den Kommentar von Battle(non)Sense via reddit endlich aufstöbern könnte:
http://i.imgur.com/S7bqgh4.png
Ja, er zitiert deinen Post darüber.

Mindsplitting 22. September 2015 10:08

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045861)

Bis zu 190fps in der Spitze?? --> du nutzt also wahrscheinlich die Mantle-API.
Teste mal (evtl. mit leicht angepassten Graphiksettings) Direct3D - also DirectX.

Mantle ist für Framedrops bekannt ;-)

Werd ich machen und berichten, hatte vor der Neuinstallation aber auch ohne Mantle die Framedrops.

Aber schaden tuts ja nicht.

R3SiD3Nt3 22. September 2015 14:34

@ Po1337iKeR,

DICE spart an klaren Aussagen - und das nicht erst seit gestern.

Alle Informationen beruhen auf Reddit, der Korrespondenz mit Battle(NoN)Sense und Telefonaten mit den Gameserveranbietern.

Betreffend 2 cores per gameserver:
======================
Da aktuell 4 Gameserver auf einer Quadcore-ServerCPU laufen ist das Geschäft für die RSP'S sehr lohnend - exzellente Umsätze.

Werden nun (hoffentlich alsbald) 2 Kerne je Gameserver nötig, dann büßen die RSP's 2 Gameserverinstanzen ein - 50% Verlust.
Allein diese Tatsache wird den Preis pro Slot in die Höhe treiben.
Es geht im Endeffekt also wiedermal nur ums liebe Geld.


Damit du dir zu 100% sicher sein kannst das ich hier nicht flunkere, rufe die RSP's in Deutschland an - sie werden exakt dasselbe sagen was man mir an Informationen zukommen ließ.

Bzgl. Server-OS --> keine Info - aber das kannst du ja übernehmen :D


PS:
Sicherlich hat Chris (BNS) meinen Kommentar via Reddit zitiert - hast du auch gelesen was er dazu geschrieben hat??:

**it is one server instance per physical server CPU core**

Da dort core (Einzahl) steht und nicht cores (Mehrzahl), ist die Sache absolut klar.

Po1337iKeR 22. September 2015 14:58

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045874)
PS:
Sicherlich hat Chris (BNS) meinen Kommentar via Reddit zitiert - hast du auch gelesen was er dazu geschrieben hat??:

**it is one server instance per physical server CPU core**

Da dort core (Einzahl) steht und nicht cores (Mehrzahl), ist die Sache absolut klar.

Ja, das habe ich gelesen. "it is one server per core.

Ich glaube dir und Ihm ja. Nenn mich Korinthenkacker aber auch das bedeutet nicht, das es so bleiben muss. Das die High-Tickrate-Server teurer werden steht wohl außer frage. Aber warum nicht wenn es sich lohnt...

Ich kann aber einfach nicht glauben, dass die Server-Engine so geschrieben ist, dass sie nur auf einem Kern/Thread lauffähig ist. Denn gerade so etwas lässt sich doch perfekt in mehreren Threads berechnen, da ja auch viel parallel/gleichzeitig auf dem Server passiert.

Klar hat man immer Probleme bei der Parallelisierung wenn ein wichtiger Thread ewig lange auf das Ergebnis eines anderen Threads warten muss, aber genau dass dürfte hier ja nicht der Fall sein. Was noch nicht fertig berechnet wurde landet dann einfach in dem nächsten Frame.

R3SiD3Nt3 22. September 2015 15:30

BF4 ist vom **Servercode** her bedingt multithreadfähig.

Das Problem ist der Overhead, der bis zu 80% auf einem Kern der Server-CPU läuft - die restlichen 20% werden auf die Kerne verteilt.

Und genau hier liegt der Hase im Pfeffer begraben.

Im Übrigen - 4netplayers z.B. setzt für die 70 Slot Server einen E3-1271v3 ein - also im Turbo 3,80Ghz je Kern.
Und via 30Hz Tickrate kommt die CPU schon knapp an die Grenze des Machbaren heran (besonders Metro zieht ordentlich Saft aus der Zitrone).


Wer also einen Server mieten will, der sollte UNBEDINGT vorher via Telefonkontakt die Info betreffend der verwendeten CPU einholen.

Po1337iKeR 22. September 2015 15:44

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045880)
Wer also einen Server mieten will, der sollte UNBEDINGT vorher via Telefonkontakt die Info betreffend der verwendeten CPU einholen.

Zu spät. Mal abgesehn, dass ich damit dann eh nicht hätte mit anfangen können, da ja niemand die Specs von BF4 Server kennt.

Ich bin bei GPortal. Die sind im Vergleich zu i3d.net schon mindestens eine Klasse schlechter.

ABer gut. nun is es eben wie es is... :)

Mindsplitting 22. September 2015 22:44

Falls hier noch wer mitliest.

Framedrop Probleme gelöst. 2 Dinge waren dazu nötig:

Auslagerungsdatei deaktiviert um ein auslagern der BF4 files aus dem RAM zu verhindern. Hat die Framedrops DEUTLICH verringert! Ein paar waren aber noch da.

Die die noch da waren waren weg als ich Mantle ausgeschaltet habe.

Jetzt habe ich im Schnitt etwas weniger FPS (so 80-110) aber keine Drops mehr. Es niedrigste was ich gesehen habe waren 55 FPS als die Kacke am Dampfen war. Was okay ist als extremfall.

Thx Resident für die ausgiebige Hilfestellung :)

AngryVyper 22. September 2015 23:06

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1045892)
Falls hier noch wer mitliest.

Framedrop Probleme gelöst. 2 Dinge waren dazu nötig:

Auslagerungsdatei deaktiviert um ein auslagern der BF4 files aus dem RAM zu verhindern. Hat die Framedrops DEUTLICH verringert! Ein paar waren aber noch da.

Die die noch da waren waren weg als ich Mantle ausgeschaltet habe.

Jetzt habe ich im Schnitt etwas weniger FPS (so 80-110) aber keine Drops mehr. Es niedrigste was ich gesehen habe waren 55 FPS als die Kacke am Dampfen war. Was okay ist als extremfall.

Thx Resident für die ausgiebige Hilfestellung :)

Jap, ich les' noch mit.
Das mit der Auslagerungsdatei probiere ich doch gleich mal aus.
Wobei es schon ulkig wäre, wenn es daran läge. Anno Dazumal war das Einrichten einer recht großen Auslagerungsdatei etwas, das Spiele besser laufen ließ.

Edit:
Sodele, ich hab es dann mal ohne Auslagerungsdatei probiert.
Die FPS Einbrüche sind tatsächlich deutlich seltener, allerdings nicht weniger stark, wenn sie auftreten.
Dafür läuft das ganze Spiel an sich gefühlt wesentlich zäher.
Für mich also keine Option.

R3SiD3Nt3 23. September 2015 06:32

Moin zusammen,

kein Problem @ Mindsplitting - immer gerne.

Die Auslagerungsdatei (pagefile.sys) kann mittlerweile fast immer auf 0 gesetzt werden.
Wer nicht genügend Arbeitsspeicher (RAM) zur Verfügung hat, der kann bleistiftsweise 1024MB oder 2048MB zuweisen (Mindest-UND Maximalgröße).

Was bei puren Quadcores via BF4 (aufgrunder der grottingen CPU-Thread-Affinitiy des Games) ordentlich Leistung von der CPU ziehen kann ist das Post Processing.
Hier also dieses Setting minimieren.


LatVrtn-Spikes via Win10:
================

Ich war nicht stark verwundert darüber - da Win10 noch nicht so ausgereift wie Win8.1 ist.
Die Lösung betreffend dieser Spikes --> BITS deaktivieren.

BITS = Background Intelligent Transmission Service.
Auf Deutsch --> Intelligenter Hintergrundübertragungsdienst

Einfach in die Diensteliste geghen und diesen unnötigen Sammelservice deaktivieren - das erwirkte die Lösung/Behebung via LatVrtn-Spikes in Win10 und BF4.

Updates laufen wie gehabt und auch sonst konnte ich keinerlei Nachteile/Schwierigkeiten erkennen.


Hinweis für evtl. stabilere Frames via user.cfg :
=============================

WorldRender.LightTileCsPathEnable 0

WorldRender.LightTileCsPathEnable 1

Der Wert 0 lässt diesen Effekt von der CPU berechnen - der Wert 1 weist diesen Wert der GPU zu!
Wer also eine schwächere CPU hat probiert den Wert 1.

Ich habe diesen Wert auf die CPU (0) gepackt (i7-5820K).


*mal in den Kaffeebecher schielt - schon wieder leer :motz: :D

Po1337iKeR 23. September 2015 10:21

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045898)

WorldRender.LightTileCsPathEnable 0

WorldRender.LightTileCsPathEnable 1

Der Wert 0 lässt diesen Effekt von der CPU berechnen - der Wert 1 weist diesen Wert der GPU zu!
Wer also eine schwächere CPU hat probiert den Wert 1.

Ich habe diesen Wert auf die CPU (0) gepackt (i7-5820K).

Ich nehme an, ich bin gut beraten, wenn ich diesen Wert auf 1 setze.

CPU: i72600K
GPU: GTX780

Nächstes Jahr gibt es einen neuen PC. Das Ding hat jetzt vier Jahre auf dem Buckel und ich hab nur die GPU aufgerüstet.

R3SiD3Nt3 23. September 2015 11:51

Das wäre bei deinem System ziemlich dasselbe / recht irrelevant.

Der i7-2600K ist immer noch ein Biest und die GTX780 hat immer noch genügend Dampf im Kessel.

Bei mir ist die CPU-Auslastung aufgrund der Zuweisung (0) um 2% gestiegen.

PS:
==
Der aktuelle Sockel 1151-Pedant namens i7-6700K ist nur 5-6% schneller als dein i7-2600K :ja:

AngryVyper 23. September 2015 13:05

Zitat:

Zitat von R3SiD3Nt3 (Beitrag 1045898)

Hinweis für evtl. stabilere Frames via user.cfg :
=============================

WorldRender.LightTileCsPathEnable 0

WorldRender.LightTileCsPathEnable 1

Der Wert 0 lässt diesen Effekt von der CPU berechnen - der Wert 1 weist diesen Wert der GPU zu!
Wer also eine schwächere CPU hat probiert den Wert 1.

Ich habe diesen Wert auf die CPU (0) gepackt (i7-5820K).

Wie ist denn die Standarteinstellung für den Wert?
In meiner .cfg ist der nicht drin. Ich habe da nur die Werte, die automatisch mit reingeschrieben werden, wenn man die FPS feststellt und dauerhaft anzeigen lässt.

R3SiD3Nt3 23. September 2015 13:40

Hmm - wie sage ich das am Besten (ohne dir auf den Schlips zu treten),

der angesprochene Wert wird bei deinem System (da du ja bekanntlich DDR2-RAM 800 verwendest) nicht helfen - sorry.

Im Übrigen ist dies ein zusätzlicher Wert.


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