Gamersunity-Foren

Gamersunity-Foren (http://forum.gamersunity.de/)
-   News (http://forum.gamersunity.de/news-656/)
-   -   Battlefield 4 - Phantom Programm - Nächste Patches - Community-Map (http://forum.gamersunity.de/news/62070-battlefield-4-phantom-programm-n-chste-patches-community-map.html)

GUcms_BOT 30. August 2015 21:40

Battlefield 4 - Phantom Programm - Nächste Patches - Community-Map
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Phantom Programm - Nächste Patches - Community-Map
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-34/battlefield-4-battleporn-night-1.jpg" title="Battlefield 4 - Summer-Patch, Fall Patch und Holiday Patch - Phantom Program - Community-Map - Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-34/thumbs/battlefield-4-battleporn-night-1.625-351.jpg" alt="battlefield 4 battleporn" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Summer-Patch, Fall Patch und Holiday Patch - Phantom Program - Community-Map - Mehr</div></div>
Die neue Woche beginnt mal wieder sehr bald (wir betrauern das Ende des Wochenendes) und wir versorgen euch mit allen Neuigkeiten zu Battlefield 4 und Star Wars Battlefront. Am Dienstag erscheint der Summer-Patch für alle Plattformen, DICE L.A. will danach noch zwei Patches 2015 veröffentlichen und die Community-Map hat ein neues Update bekommen und sieht jetzt noch einmal deutlich besser aus. Außerdem dabei: Bilder, ein Buch zu Star Wars Battlefront und andere Spiele. In diesem Sinne: Let’s get started...
... weiterlesen!

Po1337iKeR 31. August 2015 10:40

Da ich die ganzen geplanten Änderungen die mit dem Patch morgen kommen gar nicht mehr auf dem Schirm habe, wäre es super, wenn jemand einen Link zum Changelog verrät sobald dieser verfügbar ist.

tHx

Sir Uruk.Inc 31. August 2015 10:54

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1044968)
Da ich die ganzen geplanten Änderungen die mit dem Patch morgen kommen gar nicht mehr auf dem Schirm habe, wäre es super, wenn jemand einen Link zum Changelog verrät sobald dieser verfügbar ist.

tHx

Der Changelog taucht sowieso erst Morgen auf.;)^^

Po1337iKeR 31. August 2015 11:13

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1044969)
Der Changelog taucht sowieso erst Morgen auf.;)^^

wenn überhaupt.

Rudi-Brudi 31. August 2015 11:38

Ich hoffe, dass auf der Community Map bei den Käfigen mit der Banane noch animierte Affen rein kommen, die, sobald man das Labor betritt, wie wild rumhüpfen und -kreischen :ugly:

Bei Flagge A soll es auch irgendwo einen Zettel/Zeitung geben mit BF3 Bezug.
Konnte es aber noch nicht ausfindig machen.

Sir Uruk.Inc 31. August 2015 11:41

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1044972)
wenn überhaupt.

Keine Sorge. Genau wie der Patch erscheint auch der Changelog.:)

ARK0047 31. August 2015 12:36

Ich freue mich auf Zavod Night und die alte bessere Jet Physik und die alte bessere TV.;)

shotyaHEAD 31. August 2015 12:59

Zitat:

Scharfschützen bekommen keine entfernungsabhängige Belohnung für Kopfschüsse mehr.
was soll das denn?
long range sniper sind wohl kein Problem. Außerdem gehört da ja auch ein bisschen skill dazu, wenn man auf Distanz die Leute umlegt (spreche jetzt nicht von den Affen, die sich mit 40x und Bipod sinnlose Gefechte von Base zu Base liefern). Außerdem gibts doch sonst für jeden Sch*** auch massig Punkte. Nicht dass mich das jetzt wirklich stört, aber hier werden doch irgendwie die Prioritäten falsch gesetzt. Bei der Fahrzeug Balance gibts so viele Probleme, aber das erste was man bekannt gibt, ist die Entfernung des Headshot-Bonus... :rolleyes:

Noch was zum Sniper: Ist das ein Bug oder Feature, dass die Zielfernrohre standardmäßig schon das zeroing bei 100m haben und nicht auf 0 gestellt werden können?

Zitat:

Drei neue Modi: Team Deathmatch, Gun Master und Team Deathmatch
Ist das ne neue Marketing Strategie? :D

Sir Uruk.Inc 31. August 2015 13:16

Man will damit den Anreiz, weit weg von der Flagge zu campen, einfach reduzieren. Und das finde ich allein schon klasse.:)
Zitat:

Zitat von ARK0047 (Beitrag 1044977)
Ich freue mich auf Zavod Night und die alte bessere Jet Physik und die alte bessere TV.;)

Ich weiß nicht, ob die alte Jet-Physik besser war. An sich haben beide Versionen Vorteile.:)

Mindsplitting 31. August 2015 13:38

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1044983)
Man will damit den Anreiz, weit weg von der Flagge zu campen, einfach reduzieren. Und das finde ich allein schon klasse.:)

Ich weiß nicht, ob die alte Jet-Physik besser war. An sich haben beide Versionen Vorteile.:)

Die Punkte sind diesen Extremcampern eh egal, sonst würden ses nicht machen.

Immer wenn ich so einen aufm Server habe landet der auf den untersten Plätzen.

Ganz oben stehen die die mit vorwärts gehen und einnehmen.

Das einzige Mittel gegen extremcamper is das limiteren von snipern :) Dann isses wenigsten im Maße. Und mitn bissl glück haste gute Sniper. Die sind auch weit weg aber suporten das Team beim Erobern.

Sir Uruk.Inc 31. August 2015 14:53

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1044986)
Die Punkte sind diesen Extremcampern eh egal, sonst würden ses nicht machen.

Immer wenn ich so einen aufm Server habe landet der auf den untersten Plätzen.

Ganz oben stehen die die mit vorwärts gehen und einnehmen.

Das einzige Mittel gegen extremcamper is das limiteren von snipern :) Dann isses wenigsten im Maße. Und mitn bissl glück haste gute Sniper. Die sind auch weit weg aber suporten das Team beim Erobern.

Sniper limitieren kommt aber nicht gut an. Außerdem ist es oft ja auch der Anreiz allein, weswegen die Leute ewig weit weg campen.:)^^

duffman1986 31. August 2015 14:58

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1044983)
Man will damit den Anreiz, weit weg von der Flagge zu campen, einfach reduzieren. Und das finde ich allein schon klasse.:)

Ich weiß nicht, ob die alte Jet-Physik besser war. An sich haben beide Versionen Vorteile.:)

Die alte Jet-Physik war besser. der Attacker war doch nach dem Patch völlig kastriert was den Luftkampf anging. Total langsam und stocksteif das Teil. Heli´s runter holen is quasi unmöglich. Nen Scout mit einem Repper bekommst nicht klein. Hab schon angefangen auf Heli´s mit den Hydras zu schießen weil die mehr Schaden machen als die Maingun.

Den Schaden können se ja gerne so lassen, aber die Flugphysik bitte zurück auf Anfang. Ach ja.....dem Scout auch hoffentlich bald die Minigun Balancen.

Mindsplitting 31. August 2015 16:15

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1044987)
Sniper limitieren kommt aber nicht gut an. Außerdem ist es oft ja auch der Anreiz allein, weswegen die Leute ewig weit weg campen.:)^^

Sagen wir mal es kommt nicht bei allen gut an.

Ich finde es mal gut und mal nicht gut. Habe ich meinen Favs server mit strikten Regeln wie limitierungen, Waffenverbote, FLIR verbot und co. als auch server ohne Limitierungen.

Beides macht spaß, grundsätzlich :)

Es gibt aber Maps, wo Sniper ne Plage sind ^^ die spiele ich dann lieber auf limitierten Servern.

Golmud, Hanger und Kareliens Riesen zB.

Im Rush habe ich auch lieber limitierte Server. Das ist meine Erfahrung das der angreifer meist verliert weil zu viele Sniper rumcampen. Auf Servern mit Limiter habe ich das seltener. Kommt auch vor, aber halt nicht so fot.


Letztendlich is es ne Geschmacksfrage :) Wir sehen das definitiv auch nochmal anders weil du normal zockst und ich HC.

Im HC ist halt jeder Snipertreffer ein Kill, bis auf wenige Ausnahmen. Im Normalmode is ja nur ein HEadshot ein Onehitkill.

ARK0047 31. August 2015 16:33

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1044983)
Man will damit den Anreiz, weit weg von der Flagge zu campen, einfach reduzieren. Und das finde ich allein schon klasse.:)

Ich weiß nicht, ob die alte Jet-Physik besser war. An sich haben beide Versionen Vorteile.:)

Was ist denn an der neuen Jet Physik besser?
Den Gun Schaden meine ich jetzt nicht, das
haben sie gut gemacht.
Die Gun des Attackjets war OP, jetzt passt es schon und dafür den Stealth gestärkt gegen Bodenziele
Aber er ist jetzt halt wie eine Lokomotive.

Und ich fand die alte Speed Controll besser, aber vorallem, das der Jet nach einem Raketentreffer nicht so abkackte
wie es nun der Fall ist, Bug hin oder her, sowas geht gar nicht.
Erinnert mich immer an die Anfangszeiten
vom Heli, wo der nach einer Stinger zur Seite kippte und man gar nichts machen konnte.

Bezüglich Speedcontroll ist es natürlich auch etwas persönliche Vorliebe.
Die meisten die ich kenne und regelmäßig
immer noch viel Jet spielen, befürworten
aber auch die alte Jet Physik.
Die neue hatte kaum Vorteile für mich persönlich.

Das aiming in der 3rd Person Ansicht war auch besser bei der alten.

Rudi-Brudi 31. August 2015 18:25

Den Sniper-Headshot-Bonus ganz streichen halte ich auch für etwas zu viel des Guten, obwohl ich erhlich gesagt Sniper hasse, wie die Pest.

Aber man könnte es ja so machen:

Range-Bonus ab 100 o. 200 m für ALLE Waffen (warum sollte nur ein Sniper-Kill auf Distanz schwer sein?), aber eben nur bis sagen wir mal 500 Meter. Alles darüber gibt trotzdem "nur" 500 Punkte.
Man hat dadurch nicht mehr diese nutzlosen Maprand-Camper und bekommt mehr Gleichberechtigung in's Spiel. Wenn ich 'nen Heli auf 500 Meter Entfernung mit der RPG/SMAW weghole, möchte ich dafür auch belohnt werden.
Oder wenn man einen Gegner mit 'ner Pistole auf 300m 'nen Headshot gibt.
Fände das nur fair.

Capt. Clark 31. August 2015 18:33

Zeiten und Downtimes auf den jeweiligen Plattformen für morgen sind bekannt:
Zitat:

Das Sommer Update wird am Dienstag, den 01. September 2015 auf allen Plattformen veröffentlicht, hier die genauen Uhrzeiten:
• Xbox One: Der Mehrspieler-Modus wird für ca. 2 h nicht verfügbar sein, beginnend um 07:00 Uhr UTC / 09:00 Uhr MEZ
• PC: Der Mehrspieler-Modus wird für ca. 2 h nicht verfügbar sein, beginnend um 09:00 Uhr UTC / 11:00 Uhr MEZ
• Playstation 4: Der Mehrspieler-Modus wird für ca. 2 h nicht verfügbar sein, beginnend um 11:00 Uhr UTC / 13:00 Uhr MEZ
• Xbox 360: Der Mehrspieler-Modus wird für ca. 2 h nicht verfügbar sein, beginnend um 13:00 Uhr UTC / 15:00 Uhr MEZ
• Playstation 3: Der Mehrspieler-Modus wird für ca. 2 h nicht verfügbar sein, beginnend um 15:00 Uhr UTC / 17:00 Uhr MEZ

Die Patchnotes werden nach der Veröffentlichung in diesem Thread gepostet, vergesst nicht wieder rein zu schauen, nachdem die Wartung abgeschlossen wurde.
http://battlelog.battlefield.com/bf4...4797047414561/

:)

playlessNamer 31. August 2015 22:53

Das Jungledeathmatchvid zeigt sehr schön warum mir dieses Spiel keinen Spass macht.

1. Kill: Gegner in den Rücken geschossen
2. Kill: Gegner schräg hinten in die Seite geschossen
3. Kill: schön aufn Boden werfen und im Grass verstecken
4. Kill: 2 random Flitzer treffen sich
5. Kill: in die Seite, der Typ sah afk aus.
6. Kill: der Typ hatte auch keine Ahnung von wo er gerade gekillt wurde. Schön zu sehen wie er eigentlich ne ganz andere Kampfrichtung hatte.
7 Kill: Er selbst wird von hinten gekillt

Klar, das ist Teamdeathmatch. Leider laufen die anderen Modi (bis auf Rush) erfahrungsgemäss genauso ab. Find ich schade. Schöne Grafik, weitgehend ziemlich gutes Waffenfeeling, Engine wird auch langsam stabil denk ich, extrem geile Fahrzeuge,... aber ein Gameplay welches sich immer noch mit Call of Duty ein Kopf an Kopf Rennen liefert wer sich die creativeren Namen für immer weitere Modi einfallen lässt welche am Ende eh nur 360° random Deathmatch sind.
Schade.


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 12:37 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.7.2 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2015, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.6.0
Copyright ©2005 - 2013, Gamersunity.de