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GUcms_BOT 24. August 2015 22:50

Battlefield 4 - Patch und Sound - Konsolen-CTE - Dschungel-Map & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Patch und Sound - Konsolen-CTE - Dschungel-Map & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-33/thumbs/battlefield-4-battleporn-67.1024-577.jpg" title="Battlefield 4 - Patch, Sound, Spawns und Community Test Environment - Community-Map - Inside Gaming" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-33/thumbs/battlefield-4-battleporn-67.625-352.jpg" alt="battlefield 4 battleporn" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Patch, Sound, Spawns und Community Test Environment - Community-Map - Inside Gaming</div></div>
Ein neuer Nachrichtentag beginnt mal wieder, wir haben das Wochenende hinter uns gelassen und versorgen euch heute mit allen Neuigkeiten zu Battlefield 4 und noch einem ganz bestimmten anderen Multiplayer-Shooter. Wir haben Infos zum kommenden Summer-Patch inklusive Details zum Sound, Wind und Spawns. Außerdem gibt es Infos zum Community Test Environments inklusive “Xbox One”-Update und großem PC-Update. Dazu haben wir ein tolles Video zur aktuellen Version der Community-Map und einen Blick auf ein etwas anderes Multiplayer-Spiel. In diesem Sinne: Let’s get rolling...
... weiterlesen!

andy5116 24. August 2015 23:40

(HD-Version) Des News Bildes: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...twork-2015.jpg :)

IIYAMA 25. August 2015 00:04

Und für Hardline gibt es keine News ?!

Was Ich heute gelesen hab ist das hier

http://cte.battlelog.com/bfh/forum/t...06214744347/2/

21Grahams

As of this morning, our goal for Robbery on the CTE remains by the end of the month.

In regards to the high tickrate, our intention there is to take it live in BFH when we're satisfied with the player experience and stability.

Trinidadd 25. August 2015 08:42

Wuuut? Der Spawn Algorhytmus soll nicht verbuggt sein, sondern das Map Design? Das ich nicht lache. In TDM spawn man jedes dritte Mal in Gruppen von Feinden, obwohl an anderen Ecken der Maps gar nichts los ist, oder zwei Squads spawnen am selben Fleck 5 Meter nebeneinander. In den Maps gibt es genügend Deckung. Das Spawnsystem suckt nur. Was Dice da wieder für eine Schwachsinn von sich gibt. :knueppel:
Egal, bin inzwischen wier zu Rush zurückgekehrt, wie in guten alten BC2 Zeiten. Da kann man sich aussuchen wann und wo man spawnt.

Sir Uruk.Inc 25. August 2015 10:41

Zitat:

Zitat von IIYAMA (Beitrag 1044844)
Und für Hardline gibt es keine News ?!

Was Ich heute gelesen hab ist das hier

http://cte.battlelog.com/bfh/forum/t...06214744347/2/

21Grahams

As of this morning, our goal for Robbery on the CTE remains by the end of the month.

In regards to the high tickrate, our intention there is to take it live in BFH when we're satisfied with the player experience and stability.

Das kommt in die heute kommende News.:)
Zitat:

Zitat von Trinidadd (Beitrag 1044845)
Wuuut? Der Spawn Algorhytmus soll nicht verbuggt sein, sondern das Map Design? Das ich nicht lache. In TDM spawn man jedes dritte Mal in Gruppen von Feinden, obwohl an anderen Ecken der Maps gar nichts los ist, oder zwei Squads spawnen am selben Fleck 5 Meter nebeneinander. In den Maps gibt es genügend Deckung. Das Spawnsystem suckt nur. Was Dice da wieder für eine Schwachsinn von sich gibt. :knueppel:
Egal, bin inzwischen wier zu Rush zurückgekehrt, wie in guten alten BC2 Zeiten. Da kann man sich aussuchen wann und wo man spawnt.

Auf welchen Maps spanwst du so, dass das bei jedem dritten Mal der Fall ist? Und mit wie vielen Spielern spielst du?:)^^

An sich kann man das so erklären: Du spawnst nicht in einer Feindgruppe, sondern in einem vordefinierten Bereich, der leer ist. Dummerweise sind diese Bereiche - beziehungsweise die Maps in diesem Bereich - teilweise so gestaltet, dass man sofort abgeschossen werden kann. Man müsste also entweder den Bereich anpassen oder entsprechend Deckung platzieren.

Das ist übrigens auch die Ursache von echtem Spawnrape: Das Spiel sieht: "Aha, der Bereich ist leer" - es kapiert nur nicht, dass jemand mit seiner Waffe auf den exakten Spawnpunkt zielt.

The-Evil-GER 25. August 2015 10:57

Also zur Spawn Problematik, diese hat sich bei mir, seit man sehen kann wenn ein Sqaud Spieler unter Beschuss steht, stark abgeschwächt. Ich muss aber auch sagen, ich spiele die meiste Zeit CQ.

Trinidadd 25. August 2015 12:11

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1044847)

Das kommt in die heute kommende News.:)

Auf welchen Maps spanwst du so, dass das bei jedem dritten Mal der Fall ist? Und mit wie vielen Spielern spielst du?:)^^

An sich kann man das so erklären: Du spawnst nicht in einer Feindgruppe, sondern in einem vordefinierten Bereich, der leer ist. Dummerweise sind diese Bereiche - beziehungsweise die Maps in diesem Bereich - teilweise so gestaltet, dass man sofort abgeschossen werden kann. Man müsste also entweder den Bereich anpassen oder entsprechend Deckung platzieren.

Das ist übrigens auch die Ursache von echtem Spawnrape: Das Spiel sieht: "Aha, der Bereich ist leer" - es kapiert nur nicht, dass jemand mit seiner Waffe auf den exakten Spawnpunkt zielt.

Na, auf allen TDM Vanilla Maps mit 32 Mann. Besonders krass auf Shanghai, dort wo der Baucontainer steht. Wie oft sind wir da mit dem halben Team gespawnt und wenige Meter weiter das andere halbe Team, vielleicht 5-10 Meter auseinander.
Oder auf Dawnbreaker oben wo der Bus steht. Wie oft bin ich da gespawnt und wenige Meter neben mir stand das halbe gegenerische Team bzw. umgekehrt während andere Spawnbereiche komplett unbespielt waren. Kann man ja an den kleinen TDM Maps gut auf der Minimap sehen.
Kann doch nicht so schwer sein dem Spawnssystem beizubringen, dass da wo schon 10 Gegner rumlaufen, man nicht direlt dorthin spwnen muss. Und auf TDM gibt es viel mehr Cover als bei anderen Modi. Da steht überall irgendwas wo man nicht hinter angeschossen werden kann.
Leute die kein TDM spielen/gespielt haben können das vielleicht auch gar nicht nachvollziehen, weil man da einfach nur irgendwohin gespawnt wird und nicht wie bei Rush z.B. sich aussuchen kann bei wem man spawnt bzw. gar nicht spawnen kann wenn der gerade im Kampf ist.
Finde es nur billig von Dice das Massenspawnfails auf die Maps zu schieben obwohl für jeden TDM Speiler ganz klar ist dass das Spawnsystem bugged ist und überarbeitet werden müsste.

Rudi-Brudi 25. August 2015 13:06

Zitat:

Wind und kein Wind: Wer sich wundert, warum bei ihm Helikopter und Co. anscheinend keinen Einfluss auf Bäume und Gras haben, sollte seine Einstellungen anpassen. In niedrigeren Einstellungen sind die Effekte nicht sichtbar.
Das steht so aber nicht in dem verlinkten Reddid-Thread.

Dem Spieler geht es um die Effekte der Bäume bei Beschuss und Explosionen.

"Even if my video settings are all on LOW, some trees (not all trees) still move out of the way when you fly the heli or the jet nearby but the trees do not shake by gunfire and explosions, regardless your quality settings and the map"

Es hat also nix mit den Settings zu tun.

MaChiMiB 26. August 2015 17:42

Xbox One: Preview-Programm stößt an Grenzen der Kapazität
http://winfuture.de/news,88625.html

wahrscheinlich wegen dem BF4 CTE auf der XBone:
I suspect BF4 CTE is the reason for that. I heard rumors that there has never been such big interest in participating the XPP before CTE.
-jjju

https://www.reddit.com/r/Battlefield...ptance/cufppq7

BF4 knackt M$ :haha:


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