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GUcms_BOT 11. July 2015 15:35

Star Wars Battlefront - PC-Gameplay und Infos- Community-Map Update
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Star Wars Battlefront - PC-Gameplay und Infos- Community-Map Update
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-25/thumbs/star_wars-battlefront-artwork-dice-hd-15.1024-576.jpg" title="Star Wars Battlefront - Gameplay vom PC und Analysen - Battlefield 4 Community-Map - Zombies & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-25/thumbs/star_wars-battlefront-artwork-dice-hd-15.625-352.jpg" alt="star wars battlefront screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Star Wars Battlefront - Gameplay vom PC und Analysen - Battlefield 4 Community-Map - Zombies & Mehr</div></div>
Ein neuer Nachrichtentag beginnt, wir haben das Wochenende erfolgreich erreicht und versorgen euch mal wieder mit allen Neuigkeiten zu Battlefield 4 und Star Wars Battlefront. Gestern Abend gab es einen Livestream inklusive neuem Gameplay von Battlefront - Explosionen, alle Waffen im Einsatz, explodierende Walker und ein oft sterbender Spieler sind natürlich inklusive. Außerdem dabei: Die Community Map hat noch mehr Texturen und Dschungel-Feeling bekommen, die Battlefield Friends machen schreckliche Werbung und wir haben Zombies und Pflanzen für euch aufgestöbert. In diesem Sinne: Let’s get started...
... weiterlesen!

RushOr 11. July 2015 15:44

Danke dafür :)

Und hier Frisch von der Comic Con :hdl:

Achtung, Tränen Gefahr :cry:



Und das Full Star Wars Panel :)


AngryVyper 11. July 2015 16:30

Ich habs ja gesagt, Lizenzgurke.

SUPER Grafik (Sieht besser aus, als die Filme.) und toller Sound, gar keine Frage, nur leider reicht das nicht um ein gutes Spiel zu machen.

Das Traurigste ist für mich, dass DICE hier unglaublich viele Möglichkeiten verschenkt hat, nicht nur einen guten SOTA-Shooter zu machen, sondern auch endlich ein richtig gutes Multiplayerspiel im Star Wars Setting.

Sir Uruk.Inc 11. July 2015 17:52

Unter Lizenzgurken verstehe ich etwas ganz anderes.:)

AngryVyper 11. July 2015 20:36

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1043170)
Unter Lizenzgurken verstehe ich etwas ganz anderes.:)

Zum Bleistift?;)

nemron80 11. July 2015 22:38

Zelda Williams und Chuck:)

Hab halt nur den Anfang gesehen, zuschauen ist halt eher langweilig, spiele lieber selber und kann es kaum erwarten.

Sir Uruk.Inc 12. July 2015 01:21

Zitat:

Zitat von AngryVyper (Beitrag 1043177)
Zum Bleistift?;)

Ungefähr jedes Spiel zum Film, das bisher rauskam...:)^^

Ganz ehrlich: Wie kommst du darauf, dass Battlefront eine Lizenzgurke sein soll? Klar: Nicht jedem gefällt das Gameplay. Aber das macht doch keine Lizenzgurke aus, sondern ist Geschmacksache.

Liz_Lemon 12. July 2015 02:55

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 1043166)
Achtung, Tränen Gefahr

Auf jeden. Gott das erste Vid. Bin schon so anfällig auf epische Musik aber als dann Carrie Fisher und Ford zu sehen waren, wars um mich geschehen. :cry:

PS3-Besitzer 12. July 2015 14:14

Zitat:

Zitat von Liz_Lemon (Beitrag 1043186)
Auf jeden. Gott das erste Vid. Bin schon so anfällig auf epische Musik aber als dann Carrie Fisher und Ford zu sehen waren, wars um mich geschehen. :cry:

Schon der Wahnsinn wie viel Mühe sie sich geben, immer und immer wider zu betonen das die Filme nicht so scheiße werden wie die Prequels. :D

Ein super aufwändiges "Making of" nur um zu betonen das es wider physische Effekte geben wird und man auch mal vor die Tür gegangen ist zum drehen.

Aber ist ja gut das sie Angst vor den Fans haben. Disney will ja noch ne Menge hinterher schießen. so wie Marvel und DC. Da darf der Film nicht floppen. :rolleyes:

AngryVyper 12. July 2015 15:15

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1043185)
Ungefähr jedes Spiel zum Film, das bisher rauskam...:)^^

Ganz ehrlich: Wie kommst du darauf, dass Battlefront eine Lizenzgurke sein soll? Klar: Nicht jedem gefällt das Gameplay. Aber das macht doch keine Lizenzgurke aus, sondern ist Geschmacksache.

Weil das Spiel mit anderem Setting in der Luft zerrissen würde.

Kein ADS,
kein Hinlegen,
unendliche Munition,
super schnelle Selbstheilung,
Fahrzeuge als Battlepickup,
Fahrzeugabwehrwaffen als Battlepickup,
Fahrzeuge nehmen Schaden durch Blasterfeuer (Also Schützenwaffen)
Wechsel zwischen first und third person view,
Ausrüstung über Spielkarten,
Jetpack für alle
und vermutlich, es würde gut dazu passen, noch endlos rennen.

Jetzt stell dir ein Spiel, mit eben diesen Spielelementen, in einem beliebigen anderen Setting, oder als Nachfolgetitel wie etwa BFBC3, Frontlines Fuel of War 2 oder Quake Enemy Territory 2 vor.
Nach allem, was ich in die letzten 10 Jahre so an Meinungen über Spiele hier, in anderen Foren und als Testberichte gelesen haben, bin ich mir sicher, dass ein solches Spiel ziemlich schlecht bewertet würde.
Das SWBF überhaupt eine Chance gegeben wird liegt nur an der Star Wars Lizenz. Man will es gut finden, weil man ein Star Wars Spiel spielen will und es z.Zt. eben das einzige ist. Also redet man es sich schön.
Macht unterm Strich, wenn auch nicht die Schlimmste, aber nichtsdestotrotz, 'ne Lizensgurke.:ja:

Sir Uruk.Inc 12. July 2015 15:25

Sorry, aber das stimmt so gar nicht...:(

ADS - Gibt es bei Zielfernrohren. Und es ist eine Designentscheidung.
Kein Hinlegen - Hi, Bad Company, Counterstrike, Halo... Und es ist eine Designentscheidung.
Unendliche Munition - Passt zum Setting. Sturmtruppler laden nicht nach.
Superschnelle Selbstheilung - Sag hallo zu den meisten aktuellen Shootern. Und es ist eine Designentscheidung.
Fahrzeuge als Battlepickup - Ist eigentlich die selbe Geschichte wie bisher. Nur dass da jetzt kein Fahrzeuzg steht, sondern ein Pickup ist und alles etwas länger dauert. Und es ist eine Designentscheidung.
- Fahrzeugabwehrwaffen als Pickup: Ist kein Drama weil siehe unten... Und es ist eine Designentscheidung.
Fahrzeuge nehmen Schaden durch Blasterfeuer: ...Siehe oben. Und hallo Halo, Battlefront und Co. Und es ist eine Designentscheidung.
- Wechsel zwischen First/Third Person View: Hallo Battlefront. Und es ist eine Designentscheidung.
- Ausrüstung über Spielkarten: Man könnte es ja auch Perks nennen. Oder Character Upgrades. Oder Kekse. Ein bisschen Personalisierung der Ausrüstung eben.
- Jetpack für alle: Warum genau ist das denn jetzt schlecht?
- Endlos rennen: Keine Ahnung. Aber hallo an ungefähr jeden aktuellen Shooter.

Oder um es kurz zu sagen: Die meisten Sachen gibt es in massig aktuellen Titeln. Und das, was es nicht gibt, beschränkt sich generell auf "Star Wars"- oder Battlefront-typisches Zeug.

Ich verstehe und akzeptiere jeden, der (grade als Battlefield-Fan) sagt: Das ist nichts für mich. Aber das macht das Spiel nicht schlecht und schon gar nicht zu einer Lizenzgurke. Es ist eben ein eigenständiges Spiel mit einem eigenen Setting.

Und schönreden muss man sich da wirklich nichts.:)

nemron80 12. July 2015 15:43

Zitat:

Zitat von PS3-Besitzer (Beitrag 1043191)
Schon der Wahnsinn wie viel Mühe sie sich geben, immer und immer wider zu betonen das die Filme nicht so scheiße werden wie die Prequels. :D

Ein super aufwändiges "Making of" nur um zu betonen das es wider physische Effekte geben wird und man auch mal vor die Tür gegangen ist zum drehen.

Aber ist ja gut das sie Angst vor den Fans haben. Disney will ja noch ne Menge hinterher schießen. so wie Marvel und DC. Da darf der Film nicht floppen. :rolleyes:

Aufwändig war das Making of jetzt nicht, ist aber nett zu sehen. Klar wollen die auch ne Menge Kohle rausholen, war ja auch teuer, aber sie scheinen sich Mühe zu geben.

Das bisher gezeigte macht auf alle Fälle Hoffnung, das sie sich auch auf dem richtigen Weg befinden.

Und nur nebenbei, Marvel ist auch Disney.

Sir Uruk.Inc 12. July 2015 16:02

Ach ja: Habe ich schon erwähnt, dass ich statt Battlefront viel lieber ein BC3 oder neues Medal of Honor sehen würde?:)^^

Tarvos 12. July 2015 16:04

Viele der auf den ersten Blick "komisch" erscheinenden Punkte in Battlefront sind entweder wirklich gewollte Entscheidungen oder Zugeständnisse an die Urteile.

Zunächst einmal wird langsam wirklich deutlich wie falsch viele Leute mit ihrer Behauptung Battlefront = Star Wars Battlefield lagen. Battlefront hat mit Battlefield abgesehen von der Präsenz von Fahrzeugen, dem gleichen Genre, dem gleichen Entwickler und der Engine wenig gemeinsam. Sogar weniger als die Ur-Battlefronts.

Der Firstperson/Thirdpersonkram ist ein großer Wunsch der meisten alten Battlefront-Spieler gewesen. Das gehört da einfach mit dazu. Hinlegen gab es damals btw auch nicht.

Unendliche Munition halte ich für naja durchaus riskant. Eine Entwicklung, die mir an Battlefront missfällt, ist diese Idee, dass das Spiel auf Teufel-komm-raus zugänglich sein soll. Dabei sind Spiele wie Bf4 nicht wirklich unzugänglich.(Ich will überspitzt gesagt kein Arma, Arma übertreibt es für mich persönlich teils sogar ein wenig. Aber irgendwann sollte man mit Simplifizierung wirklich aufhören) Das zeigt sich dann an der sehr schnellen Selbstheilung, statt langsamer Selbstheilung gepaart mit Medkits wie in Battlefront 2, und unendlicher Munition, statt Munipacks wie in Battlefront 2. Zudem deuten Entscheidungen wie das Quicktime-Event beim Snowspeeder-Take-Down eines AT-AT in eine ähnliche Richtung.

Darüber hinaus - Ob der Wegfall der Klassen eine kluge Entscheidung war, weiß ich noch nicht. Das hängt davon ab, wie gut das Balancing der Waffenklassen funktioniert. Das Hauptproblem, das Nichtmitnehmen von Teamplaygadgets, haben sie beseitigt, indem sie sie einfach rausgeworfen haben. Das ist an sich natürlich eine Lösung des Problems, wenn auch eine Radikale :D

Das Perksystem per Karten könnte gut funktionieren. Jedem Schlachtfeldteilnehmer ein Jetpack zu geben, ist nicht wirklich schlüssig, aber dürfte gameplaytechnisch Spaß machen.

Fahrzeugwaffen als Pickup einzubauen, ist da übrigens nur eine logische Konsequenz, da kein Spieler einen seiner Perkslots für eine Waffe aufwenden wird, die er nicht durchgehend braucht. Da die Klassen wegfallen, entfällt eben die Möglichkeit für Klassengadgets..

Wie gut Sw Battlefront am Ende werden wird, kann ich noch nicht abschließend sagen. Ich habe keine Kristallkugel, habe keine Ahnung über den Umfang des Spiels, die Modi usw. :D Vieles wird daran hängen, wie konsequent Dice seine Konzepte umsetzt oder ob sie sich irgendwann verheddern.

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1043196)
Ach ja: Habe ich schon erwähnt, dass ich statt Battlefront viel lieber ein BC3 oder neues Medal of Honor sehen würde?:)^^

Ich will nicht negativ klingen. Aber ich glaube beide Marken sind tod. BC3 wurde in Bf3, Bf4 und Hardline verarbeitet in meinen Augen. Denn Bfbc2 stellt den großen Bruch zu den alten Bf-Teilen dar und hatte merklichen Einfluss zu den neuen Titeln. Ich vermute, dass ein BC3 nie an das Feeling eines BFbc2 rankäme und sehr ähnlich zu Bf4 und BF3 wäre. Da wäre es logischer nach vorne zu gehen. Davon abgesehen will ich kein Modern Warfare mehr in BF -.-
Medal of Honor hat sich zerlegt.(Auch wenn Warfighter per se nicht total schlecht war. Es war eben nicht besonders toll.) Die Marke sehen wir glaube ich nie wieder.

AngryVyper 12. July 2015 16:28

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1043194)
Sorry, aber das stimmt so gar nicht...:(

ADS - Gibt es bei Zielfernrohren. Und es ist eine Designentscheidung.
Aber nicht alle Knarren haben Zielfernrohre und bei den bisher gezeigten Zielfernrohren ist es besch... gemacht. Und den Light Repeating Blaster (Das MG3) aus der Hüfte schießen, ne is klar
Kein Hinlegen - Hi, Bad Company, Counterstrike, Halo... Und es ist eine Designentscheidung.
Wird vielfach bei diesen Spielen vermisst und bemängelt. Ausserdem hinkt der Vergleich mit CS.
Unendliche Munition - Passt zum Setting. Sturmtruppler laden nicht nach.
Weil sie schon tot sind, bevor sie zum Nachladen kommen. ;) Oder es immer dann tun, wenn sie nicht im Bild sind.
Superschnelle Selbstheilung - Sag hallo zu den meisten aktuellen Shootern. Und es ist eine Designentscheidung.
Aber noch immer langsamer und seit jeher vielfach als schlecht empfunden.
Fahrzeuge als Battlepickup - Ist eigentlich die selbe Geschichte wie bisher. Nur dass da jetzt kein Fahrzeuzg steht, sondern ein Pickup ist und alles etwas länger dauert. Und es ist eine Designentscheidung.
Und sich die Spielfigur irgendwo in eine Ecke verkriecht und das Fahrzeug wie eine Drohne steuert.
- Fahrzeugabwehrwaffen als Pickup: Ist kein Drama weil siehe unten... Und es ist eine Designentscheidung.
Damit wird Fahrzeugabwehr zum Glücksspiel. Wo liegt es? Hat es schon einer aufgenommen und sinnlos verbraten? Wann spawnt es wieder?
Fahrzeuge nehmen Schaden durch Blasterfeuer: ...Siehe oben. Und hallo Halo, Battlefront und Co. Und es ist eine Designentscheidung.
Nur weil es schon in den ersten SWBF-Titel war macht es das nicht besser. Es passte dann früher schon nicht zum Setting.
- Wechsel zwischen First/Third Person View: Hallo Battlefront. Und es ist eine Designentscheidung.
- Ausrüstung über Spielkarten: Man könnte es ja auch Perks nennen. Oder Character Upgrades. Oder Kekse. Ein bisschen Personalisierung der Ausrüstung eben.
Was alles nicht so kindisch rüberkommt wie Spielkarten.
- Jetpack für alle: Warum genau ist das denn jetzt schlecht?
Birgt die Gefahr, das alle rumhüpfen, weil es, je nachdem, wie es gemacht ist, blöd wäre das Ding nicht zu nutzen.
- Endlos rennen: Keine Ahnung. Aber hallo an ungefähr jeden aktuellen Shooter.
Was vielfach auch dort kritisiert wird.

Oder um es kurz zu sagen: Die meisten Sachen gibt es in massig aktuellen Titeln.Was nicht bedeutet, das es auch gut ist. Und das, was es nicht gibt, beschränkt sich generell auf "Star Wars"- oder Battlefront-typisches Zeug.

Ich verstehe und akzeptiere jeden, der (grade als Battlefield-Fan) sagt: Das ist nichts für mich. Aber das macht das Spiel nicht schlecht und schon gar nicht zu einer Lizenzgurke. Es ist eben ein eigenständiges Spiel mit einem eigenen Setting.
In das alle "Designentscheidungen" auf einmal gepackt wurden, die bei anderen Spielen durchaus negative Kritik hervorgerufen haben

Und schönreden muss man sich da wirklich nichts.:)

Wenn ich jetzt nochmal so darüber nachdenke, muss man es sich wohl eher schönsaufen.;)
Ist halt ein Konsolenspiel für Disneykids geworden. Muss sich der erwachsene PC-Spieler vielleicht einfach mit abfinden und auf den nächsten Multiplayertitel im SW-Setting hofffen.

Monstakeule 12. July 2015 16:29

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1043196)
Ach ja: Habe ich schon erwähnt, dass ich statt Battlefront viel lieber ein BC3 oder neues Medal of Honor sehen würde?:)^^

Genauso wie CoD,hätte mir gern ein w@w 2 gewünscht.:rolleyes:

Sir Uruk.Inc 12. July 2015 16:53

Zitat:

Zitat von AngryVyper (Beitrag 1043198)
Wenn ich jetzt nochmal so darüber nachdenke, muss man es sich wohl eher schönsaufen.;)
Ist halt ein Konsolenspiel für Disneykids geworden. Muss sich der erwachsene PC-Spieler vielleicht einfach mit abfinden und auf den nächsten Multiplayertitel im SW-Setting hofffen.

Ich weiß ja nicht genau, wie ich das genau sagen soll, dass es richtig rüberkommt. Vielleicht versuche ich es mal so...:)

Es gibt tonnenweise Spiele. Die meisten sind ganz gut oder wirklich gut. Aber egal wie gut ein Spiel ist: Es wird immer Leute geben, die es nicht gut finden. Das ist auch voll und ganz in Ordnung. Wenn ich mir anschaue, wie viele Spieler es gibt (500+X Millionen) und wie oft sich die größten Blockbuster verkaufen (25+X Millionen), dann sieht man doch ganz gut, wie gering der Prozentsatz ist.

Das Stichwort, warum die Leute ein Spiel nicht gut finden, lautet dann meistens Geschmack. Und es gibt Milliarden Gründe, warum man etwas nicht mag. Selbstheilung. Kein HUD. Genre. Setting. Verpackung. (Manche nehmen sogar den Publisher oder den Namen als Grund.) Oder anders gesagt: Designentscheidungen, Genre und Setting zusammen sind ein Paket, das vielen Leuten immer wieder nicht passt.

Nehmen wir mal die Selbstheilung als Beispiel. Natürlich gibt es Leute, die Selbstheilung hassen und furchtbar finden. Aber an und für sich ist Selbstheilung nicht schrecklich und furchtbar, sondern eine Designentscheidung, mit der bestimmte Dinge bewirkt werden sollen. (Der Spielfluß wird generell flüssiger.) Das kann man nicht als gut oder schlecht bewerten. Gut oder schlecht kann man maximal dazu sagen, wie das Element mit dem Rest der Spielelemente zusammenwirkt.


Dieses Getue, bestimmte Elemente als schlecht zu bezeichnen, ist einfacfh nur sinnfrei. Jedes Spiel richtet sich an bestimmte Leute, hat bestimmte Ideen und fertig. Battlefront wird eben ein Shooter ohne großen Leerlauf im Stile von Bad Company. Das kann man mögen oder hassen - schlechter oder besser wird Battlefront dadurch nicht.


Oder ganz kurz gesagt...
- Design-Entscheidungen können nicht für sich allein gut oder schlecht sein. Es geht um das Paket.
- Nur weil ich etwas nicht mag, ist das Spiel deshalb nicht schlecht.

PS3-Besitzer 12. July 2015 17:10

Zitat:

Zitat von nemron80 (Beitrag 1043195)
Aufwändig war das Making of jetzt nicht, ist aber nett zu sehen. Klar wollen die auch ne Menge Kohle rausholen, war ja auch teuer, aber sie scheinen sich Mühe zu geben.

Das bisher gezeigte macht auf alle Fälle Hoffnung, das sie sich auch auf dem richtigen Weg befinden.

Und nur nebenbei, Marvel ist auch Disney.

Also ich fand das jetzt schon aufwändig. Die Kamera war nicht billig und die Schauspieler erwähnen extra nochmal die Physischen Effekte. Also haben sie schon vor einem Jahr beim Dreh daran gedacht diesen Trailer zu zeigen und am Set extra Zeit dafür frei gemacht.

Ja es sieht wirklich vielversprechend aus. :)
Und ich bin auch relativ guter Dinge das es OK bis Gute Filme werden. An die Originale werden sie unmöglich heranreichen können (die 70er und 80er sind halt vorbei) aber sie werden sicher Spaß machen. :)

Ja soll Disney halt Geld verdienen. Es gibt wohl nichts was je so ausgeschlachtet wurde wie Star Wars. Da können sie wirklich nix mehr kaputt machen. :rolleyes:

Monstakeule 12. July 2015 17:11

Wenn Ik schon wieder Konsolenspiel für Kiddis lese,wird mir schlecht.Sorry ist so.Das Game ist noch nicht mal draußen und es wird gemeckert....nerv

PS3-Besitzer 12. July 2015 17:42

Ich will mich in die Diskussion eigentlich nicht einmischen, da es mir im Grunde egal ist.
Aber . . .

Seit wann ist " Design-Entscheidungen" ein Argument?
Was soll es den sonst sein, außer einer Entscheidung? Gehen wir jetzt schon davon aus das bei DICE die meisten Dinge aus Versehen passieren? :ugly:

Natürlich haben die Entwickler einen Hintergedanken wenn sie etwas ins Spiel einbauen. Und natürlich kann man das individuell gut oder schlecht finden. :)
Aber wenn Dinge nicht gemeinsam funktionieren dann ist das nun mal schlechtes Game-Design. Was sonst würdest du den so nennen?

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1043201)

Nehmen wir mal die Selbstheilung als Beispiel. Natürlich gibt es Leute, die Selbstheilung hassen und furchtbar finden. Aber an und für sich ist Selbstheilung nicht schrecklich und furchtbar, sondern eine Designentscheidung, mit der bestimmte Dinge bewirkt werden sollen. (Der Spielfluß wird generell flüssiger.) Das kann man nicht als gut oder schlecht bewerten. Gut oder schlecht kann man maximal dazu sagen, wie das Element mit dem Rest der Spielelemente zusammenwirkt.

Die Selbstheilung ist ein perfektes Beispiel.
In Halo ist sie Gold richtig. Die Maps sind winzig die Gegner sind überall und bevor man Zeit hat einen Medic zu suchen hat man schon den nächsten Feindkontakt. Hier könnte man höstens Medipacks spawnene lassen. Aber das macht eben nur bei Spielen Sinn, in denen die Maps winzig sind.

In BF zerstört es das Klassen-System und führt den ganzen Teamplay Gedanken ad absurdum.
Nachdem man in BC1 den "bloody-screen" eingeführt hatte konnte ich den langsamen Autoheal ja noch verstehen. Aber in BF4 wurde ich GARNICHT mehr geheilt und auch GARNICHT mehr widerbelebt.
Ein riesiger Anteil des Gameplays ist 100% nutzlos. Wenn das kein schlechtes Gamedesign ist was denn dann? :gruebel:

@Battlefront:
Ich will nicht das es wie BF oder BC ist. Insofern rege ich mich auch noch nicht auf.

Vieleicht kaufe ich es mir. Vieleicht kaufe ich aber auch Garden-Warfare2. Da sind die DLC's umsonst und man wird ständig widerbelebt. :D


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