- ANZEIGE -
Gamersunity-Foren
  Gamersunity-Foren > Fansite-Foren > Battlefield 4 > Kommentarforen > News
LinkBack Optionen Thema bewerten
Alt
20. August 2014, 11:05 - Battlefield 4 - Oneshots - Hardline-Balance und Gameplay - Videos
 #1 (permalink)
GUcms_BOT ist offline  
GUcms_BOT
Beiträge: 12.916
General I

Kommentare zu folgender News:
Zitat:
Battlefield 4 - Oneshots - Hardline-Balance und Gameplay - Videos
Battlefield Hardline screenshots
Battlefield 4 - Wartungsarbeiten - One Shots - Hardline-Infos zu Waffen, Gadgets, Alligatoren & Mehr - Videos

Ein neuer Nachrichtentag zu Battlefield beginnt wieder wie gewohnt, wir sind einen Tag näher am Wochenende und haben jetzt wieder standesgemäß die Nachrichtenübersicht. Heute gibt es Wartungsarbeiten und in einem Video wird erklärt, was genau bei “One Shot”-Kills schief läuft und woher das Phänomen kommt. Dazu gibt es massenhaft Neuigkeiten zu Battlefield Hardline: Die Entwickler erzählen über fraktionsspezifische Waffen, eine Alternative zum andauernden Freischalten neuer Waffen-Upgrades und furchtsamen sowie sehr heimtückischen Alligatoren. Dazu gibt es Informationen zu besonders explosiven Raketenwerfern und speziellen Waffen und wir versorgen euch mit Community-Videos und Mehr. In diesem Sinne: Let’s get started...
... weiterlesen!
_________________________________________________________________________________________
Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt.
Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier.
 
Alt
20. August 2014, 11:32
 #2 (permalink)
infiniteloop ist offline  
infiniteloop
Beiträge: 184
 
Benutzerbild von infiniteloop
Twitter Account von https://twitter.com/FEAR_Prod Facebook Account von infiniteloop Bad Company 2 Profil von AUTh0rity Battlefield 3 Profil von AUTh0rity Battlefield 4 Profil von AUTh0rity
Danke dass ihr mein Video zum PacketLoss problem erwähnt habt!

Ein kleiner Zusatz noch.

Würde DICE die Treffer die nicht an den Server übermittelt werden konnten verfallen lassen anstatt diese anzuhäufen und dann auf einmal an den Server zu senden, dann könnte man dies auch ganz einfach dem Spieler mitteilen.

Das Packetloss Icon oben rechts gibt es ja jetzt schon. D.h. Spieler wissen dass bei der Kommunikation etwas nicht passt.
Da der Client ja weis dass er den Treffer nicht an den Server schicken konnte, kann man dies dem Spieler mit einer Warnung einblenden.

"Achtung! Ihre Verbindung zum Server ist nicht stabil. Einige Treffer konnten nicht an den Server gesendet werden."

Man könnte sogar soweit gehen und das im NetworkPerfOverlay als eigenen Wert grafisch darstellen: "Hits failed to send".
abe15, userrr3 and Trinidadd like this.
_________________________________________________________________________________________
battle(non)sense
[YT] [g+] [tw]

FEAR Productions
[YT] [tumbler] [FB] [g+] [tw]
 
Alt
20. August 2014, 11:41
 #3 (permalink)
BurtonMcBain ist offline  
BurtonMcBain
Beiträge: 427
Command Sergeant Major

Ich bin auch dafür, dass verlorene Packete nicht nochmal geschickt werden sollten. Das wäre imo weniger schlimm, als häufig diese OHKs zu erleben und ein dadurch mieserables Trefferfeedback zu haben.

Hardline scheint sich doch ganz ordentlich zu verändern. Fraktionsspezifische Waffen finde ich gut, solange diese auch annähernd gleich effektiv sind.

Warum man allerdings Waffen mit einer ROF von 1200 einbaut, wenn man in BF4 schon bei 1000 ein Problem hat, kapiere ich nicht.

Auch für die Waffenbalance wären ROFs zwischen 600 - 800 besser. Damit könnte man die TTK viel einfacher erhöhen ohne andere Probleme zu bekommen...
 
Alt
20. August 2014, 12:04
 #4 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
Beiträge: 7.086
 
Benutzerbild von Hoschie50
Moderator
Battlefield 4 Profil von Hoschie56
Danke für das FarCry 4 Video. Das Game wird garantiert viele trübe Novemberabende vergessen machen.
Devinitiv gekauft.
Sir Uruk.Inc, RushOr and Steffi like this.
 
Alt
20. August 2014, 12:18
 #5 (permalink)
infiniteloop ist offline  
infiniteloop
Beiträge: 184
 
Benutzerbild von infiniteloop
Twitter Account von https://twitter.com/FEAR_Prod Facebook Account von infiniteloop Bad Company 2 Profil von AUTh0rity Battlefield 3 Profil von AUTh0rity Battlefield 4 Profil von AUTh0rity
Zitat:
Zitat von BurtonMcBain Beitrag anzeigen
Warum man allerdings Waffen mit einer ROF von 1200 einbaut, wenn man in BF4 schon bei 1000 ein Problem hat, kapiere ich nicht.
Das ist die dümmste Idee die man haben kann bei einem Spiel mit einer 30Hz Update rate.

WEIL!

60/1200=0.05=50ms zwischen den abgefeuerten Schüssen

Mit der automatisch angepassten Updaterate server->client, kann man 10,15,20,oder30Hz in der Richtung haben.

D.h.
10Hz = Update alle 100ms -> Also 2 Schüsse pro Update!
15Hz = Update alle 66.66ms
20Hz = Update alle 50ms
30Hz = Update alle 33.33ms

Keine Waffe sollte RPM über 1000 haben damit die Zeit zwischen den Schüssen zumindest ungefähr bei der doppelten Zeit der 30Hz Updates liegen damit noch ein Puffer für "Probleme" da ist.
Weniger als 30Hz sind einfach nur übel wie man klar erkennen kann.
abe15 likes this.
_________________________________________________________________________________________
battle(non)sense
[YT] [g+] [tw]

FEAR Productions
[YT] [tumbler] [FB] [g+] [tw]
 
Alt
20. August 2014, 12:22
 #6 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Wobei Hardline mit der Netcode-Automatization erscheinen wird. Das heißt dementsprechend auch, dass die Tickrate bei normalem Internet dafür ausreicht und keine Probleme machen sollte.
_________________________________________________________________________________________

Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4
#BFS
Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
20. August 2014, 12:26
 #7 (permalink)
infiniteloop ist offline  
infiniteloop
Beiträge: 184
 
Benutzerbild von infiniteloop
Twitter Account von https://twitter.com/FEAR_Prod Facebook Account von infiniteloop Bad Company 2 Profil von AUTh0rity Battlefield 3 Profil von AUTh0rity Battlefield 4 Profil von AUTh0rity
Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Wobei Hardline mit der Netcode-Automatization erscheinen wird. Das heißt dementsprechend auch, dass die Tickrate bei normalem Internet dafür ausreicht und keine Probleme machen sollte.
Ich würde mich nicht trauen Waffen einzubauen die nicht mindestens 2x UpdateTime zwischen den Schüssen haben damit man bei Problemen noch einen Puffer hat.
D.h. man könnte zuminest einen Schuss noch versuchen beim 2. Update zwischen 2 Schüssen nochmal zu senden.

bei >900RPM geht das bei 30Hz nicht mehr, denn dann ist die Zeit schischen 2 Schüssen kleiner 66.66ms
_________________________________________________________________________________________
battle(non)sense
[YT] [g+] [tw]

FEAR Productions
[YT] [tumbler] [FB] [g+] [tw]
 
Alt
20. August 2014, 12:28
 #8 (permalink)
AngryVyper ist offline  
AngryVyper
Beiträge: 412
 
Benutzerbild von AngryVyper

Zitat:
Zitat von BurtonMcBain Beitrag anzeigen
Ich bin auch dafür, dass verlorene Packete nicht nochmal geschickt werden sollten. Das wäre imo weniger schlimm, als häufig diese OHKs zu erleben und ein dadurch mieserables Trefferfeedback zu haben.
Der Haken, der hier immer wieder gerne vergessen wird, ist aber, dass packet loss bedingte OHK keine Einbahnstraße ist. Man kassiert ja nicht nur OHK, man teilt ja auch genauso welche aus.
Würden die Pakete nun wirklich weggelassen, gäbe es zwar weniger OHK und kein Sterben in Deckung mehr geben, es würde dafür aber Beschwerden hageln, dass mann nun keinen mehr umgelegt kriegt, da die Pakete mit dem Schaden einfach verschwinden.
Mittlerweile glaube ich auch nicht mehr, dass clientseitige hitdetection und packet loss alleine das Problem sind. Da spielen noch mehr, bisher unbekannte, Faktoren eine Rolle. Der Server, die anderen Spieler, Auslastung des Hautservers, des Internets allgemein und bestimmt noch andere Sachen, auf die man ohne Abschluss in Informatik und/oder Netzwerktechnik nicht kommt.
Selbst mit 16000er Leitng und einem Ping von um die 15 ist man vor den Probleme nicht gefeit. Auch damit muss man sich öfters anhören, dass man nicht sauber spielen würde, weil man unverwundbar wäre und die Gegner "immer" mit einen Schuss umlegt.
 
Alt
20. August 2014, 12:39
 #9 (permalink)
infiniteloop ist offline  
infiniteloop
Beiträge: 184
 
Benutzerbild von infiniteloop
Twitter Account von https://twitter.com/FEAR_Prod Facebook Account von infiniteloop Bad Company 2 Profil von AUTh0rity Battlefield 3 Profil von AUTh0rity Battlefield 4 Profil von AUTh0rity
Zitat:
Zitat von AngryVyper Beitrag anzeigen
Würden die Pakete nun wirklich weggelassen, gäbe es zwar weniger OHK und kein Sterben in Deckung mehr geben
Der Schaden hinter Deckung ist ein anderes Problem.

Zitat:
Zitat von AngryVyper Beitrag anzeigen
es würde dafür aber Beschwerden hageln, dass mann nun keinen mehr umgelegt kriegt, da die Pakete mit dem Schaden einfach verschwinden.
Leute mit schlechtem Internet würden sich also beschweren dass sie aufgrund ihres schlechten Internets nicht richtig spielen können?

Das müssen dann aber auch Leute sein die sich bei Yt beschweren dass der upload so langsam ist obwohl sie nur eine 1MBit Leitung haben.

Dem Spieler kann man das ganz einfach verständlich machen dass seine Verbindung nicht ausreichend ist und er mal bei seinem ISP nachfragen sollte.

Zitat:
Zitat von infiniteloop Beitrag anzeigen
Würde DICE die Treffer die nicht an den Server übermittelt werden konnten verfallen lassen anstatt diese anzuhäufen und dann auf einmal an den Server zu senden, dann könnte man dies auch ganz einfach dem Spieler mitteilen.

Das Packetloss Icon oben rechts gibt es ja jetzt schon. D.h. Spieler wissen dass bei der Kommunikation etwas nicht passt.
Da der Client ja weis dass er den Treffer nicht an den Server schicken konnte, kann man dies dem Spieler mit einer Warnung einblenden.

"Achtung! Ihre Verbindung zum Server ist nicht stabil. Einige Treffer konnten nicht an den Server gesendet werden."

Man könnte sogar soweit gehen und das im NetworkPerfOverlay als eigenen Wert grafisch darstellen: "Hits failed to send".
Zitat:
Zitat von AngryVyper Beitrag anzeigen
Selbst mit 16000er Leitng und einem Ping von um die 15 ist man vor den Probleme nicht gefeit.
Das Ping sagt nichts über die Qualität der Leitung aus - über das Packetloss schon garnicht.
Deswegen helfen die HighPingKicker da auch nicht weiter auf den Server.
_________________________________________________________________________________________
battle(non)sense
[YT] [g+] [tw]

FEAR Productions
[YT] [tumbler] [FB] [g+] [tw]
 
Alt
20. August 2014, 12:47
 #10 (permalink)
TheMaK ist offline  
TheMaK
Beiträge: 688
 
Benutzerbild von TheMaK
Twitter Account von GeekMarty Battlefield 3 Profil von TheMaK Battlefield 4 Profil von GeekMarty
Noch immer keine Infos zum Serverupdate?
_________________________________________________________________________________________
 
Alt
20. August 2014, 13:09
 #11 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von TheMaK Beitrag anzeigen
Noch immer keine Infos zum Serverupdate?
Bisher nicht. Aber es ist ein neuer Server-Patch enthalten.
_________________________________________________________________________________________

Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4
#BFS
Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
20. August 2014, 13:15
 #12 (permalink)
Kachatczy ist offline  
Kachatczy
Beiträge: 707
First Lieutenant

Neuer Patch schon draussen? Also Vanilla und nicht CTE !?
http://www.reddit.com/r/battlefield_...is_live_441gb/
 
Alt
20. August 2014, 13:16
 #13 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von Kachatczy Beitrag anzeigen
Neuer Patch schon draussen? Also Vanilla und nicht CTE !?
http://www.reddit.com/r/battlefield_...is_live_441gb/
Hm. Let's try this out.

Edit: Nope, bei mir wird nichts geladen.
_________________________________________________________________________________________

Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4
#BFS
Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
20. August 2014, 13:21
 #14 (permalink)
BurtonMcBain ist offline  
BurtonMcBain
Beiträge: 427
Command Sergeant Major

Zitat:
Zitat von AngryVyper Beitrag anzeigen
Der Haken, der hier immer wieder gerne vergessen wird, ist aber, dass packet loss bedingte OHK keine Einbahnstraße ist. Man kassiert ja nicht nur OHK, man teilt ja auch genauso welche aus.
Würden die Pakete nun wirklich weggelassen, gäbe es zwar weniger OHK und kein Sterben in Deckung mehr geben, es würde dafür aber Beschwerden hageln, dass mann nun keinen mehr umgelegt kriegt, da die Pakete mit dem Schaden einfach verschwinden.
Mittlerweile glaube ich auch nicht mehr, dass clientseitige hitdetection und packet loss alleine das Problem sind. Da spielen noch mehr, bisher unbekannte, Faktoren eine Rolle. Der Server, die anderen Spieler, Auslastung des Hautservers, des Internets allgemein und bestimmt noch andere Sachen, auf die man ohne Abschluss in Informatik und/oder Netzwerktechnik nicht kommt.
Selbst mit 16000er Leitng und einem Ping von um die 15 ist man vor den Probleme nicht gefeit. Auch damit muss man sich öfters anhören, dass man nicht sauber spielen würde, weil man unverwundbar wäre und die Gegner "immer" mit einen Schuss umlegt.
Mir persönlich wäre ein sauberes Feedback über den kassierten Schaden wichtiger. Dienmeisten hören eh nicht nach 6 Schuß auf zu schießen, so dass einzelne "Nichttreffer" wahrscheinlich kaum auffallen.
 
Alt
20. August 2014, 13:27
 #15 (permalink)
AngryVyper ist offline  
AngryVyper
Beiträge: 412
 
Benutzerbild von AngryVyper

Zitat:
Zitat von infiniteloop Beitrag anzeigen
Der Schaden hinter Deckung ist ein anderes Problem.

Ach, was verursacht das denn dann? Es liegt nicht daran, dass die Pakete erst ankommen nachdem man auf dem eigenen Bildschirm schon in Deckung ist?

Leute mit schlechtem Internet würden sich also beschweren dass sie aufgrund ihres schlechten Internets nicht richtig spielen können?

Das müssen dann aber auch Leute sein die sich bei Yt beschweren dass der upload so langsam ist obwohl sie nur eine 1MBit Leitung haben.

Dem Spieler kann man das ganz einfach verständlich machen dass seine Verbindung nicht ausreichend ist und er mal bei seinem ISP nachfragen sollte.

Genau, es gibt ja auch deutschlandweit mindestens 6000er Leitungen. Die Gegenden, in denn die Leute froh sein können, wenn sie überhaupt DSL kriegen sind ja nur Antitelekompropagtanda.

Das Ping sagt nichts über die Qualität der Leitung aus - über das Packetloss schon garnicht.
Deswegen helfen die HighPingKicker da auch nicht weiter auf den Server.
Was sagt denn etwas über die Qualität der Leitung aus? Was macht eine Leitung gut? Welche Leitung müssten denn alle haben, damit sie keinen packet loss haben?
Wie gesagt, ich bezweifle, dass die Problem eine Frage der Internetverbindung sind.
Ich bin mir aber sicher, dass sich hohe Pings stark auf das Spiel auswirken. Ohne Spieler mit 100, oder mehr, läuft das Spiel im Ganzen einfach besser. Sobald mehr als drei, vier Leute mit 100+ auftauchen fängt es an weniger rund zu laufen. Bei Mitspielern im Bereich von 200 und mehr häufen sich die unschönen Effekte wie OHK und Tod in Deckung.
Ob hoher Ping, oder packet loss und was weiß ich noch, jetzt alleine wirken, oder ein Zusammenspiel aus allem für die Probleme nötig ist ist eine ganz andere Frage.
 
Alt
20. August 2014, 13:35
 #16 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Schaden in Deckung kann durch Packet Loss verursacht werden.

Es liegt meistens aber an einer anderen Sache: Vom PC des Gegners bis zum Server und von dem zu dir braucht die Info, dass du gerade eine Kugel abbekommst, etwas Zeit. Darum kannst du - gerade wenn der Ping von dir oder dem Gegner mies ist - schon in Deckung sein, wenn der Schaden ankommt.

Es ändert übrigens auch nichts am Ergebnis: Du hättest die Kugel definitiv abbekommen. Es fühlt sich nur doof an.
_________________________________________________________________________________________

Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4
#BFS
Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
20. August 2014, 14:35
 #17 (permalink)
TheMaK ist offline  
TheMaK
Beiträge: 688
 
Benutzerbild von TheMaK
Twitter Account von GeekMarty Battlefield 3 Profil von TheMaK Battlefield 4 Profil von GeekMarty



Faszinierend
MD241274 likes this.
_________________________________________________________________________________________
 
Alt
20. August 2014, 14:45
 #18 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
Beiträge: 3.007
 
Benutzerbild von Kitschi
Bad Company 2 Profil von Kitschi310
Zitat:
Zitat von TheMaK Beitrag anzeigen



Faszinierend
dinge die die BF4 Spieler ganz dringend gebraucht haben
_________________________________________________________________________________________
Meine Flickr-Gallery

Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
20. August 2014, 14:45
 #19 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
dinge die die BF4 Spieler ganz dringend gebraucht haben
Auch Battlelog-Fixes sind nötig.
_________________________________________________________________________________________

Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4
#BFS
Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
20. August 2014, 14:47
 #20 (permalink)
The-Evil-GER ist offline  
The-Evil-GER
Beiträge: 460
 
Benutzerbild von The-Evil-GER

So, ich habe eine 16000er Leitung.

Auf deutschen Servern habe ich einen Ping zwischen 11 und 15, aber es tritt immer und auf jedem Server dieses packet loss Symbol auf. (Immer bedeutet aber nicht durchgehen)
Auf ausländischen Servern z.B. einem der im UK steht, habe ich einen Ping von ca. 25 aber der packet loss bzw. das Symbol leuchtet nicht so oft auf.

Habe ich jetzt eine schlechte Verbindung bzw. DSL, liegt es even. doch an den BF4 Servern? Oder leigt es daran, dass ich auf dem Land wohne und sehr viele Dörfer an einem Kabel hängen?

Zu guter Letzt will ich noch fragen: Gibt es ein Programm oder eine i-net Seite wo ich diesen packet loss überprüfen kann?

Danke schon mal im Voraus!
_________________________________________________________________________________________
 
Optionen
Thema bewerten
Thema bewerten:

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 02:20 Uhr.
Powered by vBulletin® Version 3.7.2 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2015, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.6.0
Copyright ©2005 - 2013, Gamersunity.de
Changenav Changenav Changenav Changenav